• python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)


     主程序


    import pygame

    from plane_sprites import *

    class PlaneGame:
        """
        游戏类
        """
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            # 初始化字体模块
            pygame.font.init()
            # 创建游戏窗口
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            # 常见游戏时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组
            self.__create_sprites()
            # 设置定时器事件,创建敌机,时间1s
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
            # 设置定时器事件,发射子弹
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

        def __create_sprites(self):
            # 创建精灵和精灵组
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
            # bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
            # 创建敌机的精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
            # 建立英雄飞机精灵和精灵组
            self.hero = Hero()
            self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)

        def start_game(self):
            print("游戏开始")
            while True:
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)
                # 2.事件监听
                self.__event_handle()
                # 3.碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 5.更新显示
                pygame.display.update()

        def __event_handle(self):
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    print("敌机出现")
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = Enemy()
                    # 将精灵添加到精灵组中
                    self.enemy_group.add(enemy)
                # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                #     self.hero.rect.x += 5
                # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
                #     self.hero.rect.x -= 5
                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
            # 使用键盘的方法获取按键
            key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组
            # 判断元组中对应按键索引
            if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed_x = 2
                self.hero.update()
                self.hero.speed_x = 0
            if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed_x = -2
                self.hero.update()
                self.hero.speed_x = 0
            if key_pressed[pygame.K_UP]:
                self.hero.speed_y = -3
                self.hero.update()
                self.hero.speed_y = 0
            if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.hero.speed_y = 3
                self.hero.update()
                self.hero.speed_y = 0

        def __check_collide(self):
            # 1.子弹打飞机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
            # 2.英雄飞机撞敌机
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
            # 3.判断列表内容
            if len(enemies) > 0:
                #self.hero.kill()
                # 结束游戏
                PlaneGame.__game_over()

        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            self.hero_groups.update()
            self.hero_groups.draw(self.screen)
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)

        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
            # 清屏
            pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))
            # 设置字体
            font = pygame.font.SysFont("arial", 72)  # 字体和字号
            # 渲染文本
            text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))
            # 获取文本矩形
            text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))
            # 将文本绘制到窗口
            pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)
            # 更新显示
            pygame.display.update()
            # 等3秒
            pygame.time.delay(3000)
            pygame.quit()  # 卸载所有模块
            exit()

    if __name__ == "__main__":
        print("游戏开始")
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
        # 启动游戏
        game.start_game()

    辅助程序

    import pygame
    import random
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    FRAME_PER_SECTION = 60
    # 创建敌机定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹的事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """
        游戏精灵类
        """
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.speed = speed
            self.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0)
    
        def update(self):
            # 屏幕垂直方向移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
            """
            游戏背景
            """
            def __init__(self, is_alt = False):
                # 1.调用父类的初始方法,指定图片
                super().__init__("images/background.png")
                # 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定.
                if is_alt:
                    self.rect.y = -self.rect.height
    
            def update(self):
                # 1.调用父类方法
                super().update()
                # 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方
                if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                    self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
        """
        创建敌机类
        """
        def __init__(self):
        # 1.调用父类的初始方法,指定图片
            super().__init__("images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度
            self.speed = random.randint(1,3)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom = 0
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(0,max_x)
    
        def update(self):
            # 1.调用父类方法,保证垂直移动
            super().update()
            # 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                # print("飞出屏幕")
                # 飞出屏幕,kill来删除
                self.kill()
    
        def __del__(self):
            # print("飞机坠机了")
            pass
    
    
    class Hero(GameSprite):
        """
        英雄飞机
        """
        def __init__(self):
            # 1.调用父类方法,竖直方向上不移动
            super().__init__("images/me1.png",speed = 0)
            # 2.设置初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
            # 3.创建子弹精灵组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
            self.speed_x = 0
            self.speed_y = 0
    
        def update(self):
            # 水平移动
            self.rect.x += self.speed_x
            # 垂直移动
            self.rect.y += self.speed_y
            # 控制飞机飞出边界
            if self.rect.x <= 0 or self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:
                self.rect.x -= self.speed_x
                self.rect.y -= self.speed_y
    
        def fire(self):
            print("发射子弹")
            for i in range(0, 3):
    
                # 1.创建子弹精灵
                bullet = Bullet()
                # 2.设置子弹精灵的位置
                bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
                bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
                # 3.子弹加入到子弹精灵组
                self.bullets.add(bullet)
    
    
    class Bullet(GameSprite):
        """
        子弹类
        """
        def __init__(self):
            # 调用父类方法设置子弹图片和位置
            super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2)
    
        def update(self):
            # 调用父类方法,垂直飞行
            super().update()
            # 判断子弹是否飞出屏幕
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()
    
        def __del__(self):
            print("子弹销毁")
    

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_80269840/article/details/139862605