项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。
因为场景中有能动的东西,需要一部分实时光照,所以选择混合模式
强度调高一点,不然质感上不去,而且太暗

除了要打开Generate Lightmap UVs别的根据具体情况调整


点击按钮即可新建一个Lighting Settings
因为是混合照明所以灯光模式要Shadowmask
Max Bounces一般5就可以,小点的场景可以提高
勾选Ambient Occlusion

没什么好设置的



可以看到角色身上也会有场景的阴影

是因为模型没有光照贴图坐标,烘焙后光照图错乱造成的,清零烘焙数据,按照下图所示的步骤,勾选"generate lightmap UVs(创建光照贴图坐标)“选项,重新烘焙即可消除。


黑斑,有人称之为“烘焙硬边”,是由于这些模型的UV在光照图中所占的比例太小,按照下图所示的步骤操作,并将Scale In Lightmap参数适当调大,然后重新烘焙即可消除

在Preferences中点击Clean Cache即可清理
