• 基于OpenGL和GLSL实现一个三维图形绘制交互程序,能够读入三维obj文件、绘制并打上光照(同时实现线框图和实体图绘制),并且实现基本的三维交互—包含平移、旋转和缩放。


    基于OpenGL和GLSL实现一个三维图形绘制交互程序,能够读入三维obj文件、绘制并打上光照(同时实现线框图和实体图绘制),并且实现基本的三维交互—包含平移、旋转和缩放。
    要求能够成功读取obj文件模型(bunny.obj)。注意提供的bunny.obj没有法向信息,需要在程序中计算每个点的法向。

    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-16 15:37
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      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      要构建一个基于OpenGL和GLSL的三维图形绘制交互程序,我们需分步骤进行。下面将详细介绍从读取OBJ文件到实现光照以及基本的三维交互功能的全过程。

      1. 设置OpenGL环境

      首先,确保你的开发环境配置了OpenGL库。在C++中,可以使用GLFW或SDL库来初始化OpenGL环境。这里以GLFW为例:

      #include 
      #include 
      
      int main() {
          // 初始化GLFW
          if (!glfwInit()) {
              return -1;
          }
      
          // 创建窗口
          GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "3D Model Viewer", NULL, NULL);
          if (!window) {
              glfwTerminate();
              return -1;
          }
      
          glfwMakeContextCurrent(window);
      
          // 加载OpenGL函数指针
          if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
              std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
              return -1;
          }
      
          // 主循环
          while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
              // 渲染代码
              glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
              // 绘制代码
      
              glfwSwapBuffers(window);
              glfwPollEvents();
          }
      
          glfwTerminate();
          return 0;
      }
      

      2. OBJ文件解析

      接下来,编写代码解析OBJ文件。OBJ文件通常包含顶点坐标、纹理坐标和面数据等。对于没有法向量的模型,可以计算平均法向量。

      #include 
      #include 
      #include 
      
      struct Vertex {
          glm::vec3 position;
          glm::vec3 normal;
      };
      
      std::vector loadObj(const std::string& filename) {
          std::vector vertices;
          std::ifstream file(filename);
      
          if (file.is_open()) {
              std::string line;
              while (std::getline(file, line)) {
                  if (line.substr(0, 2) == "v ") {
                      glm::vec3 vertex(std::stof(line.substr(2, line.find(' '))),
                                       std::stof(line.substr(line.find(' ') + 1, line.find(' ', line.find(' ') + 1))),
                                       std::stof(line.substr(line.rfind(' ') + 1)));
                      vertices.push_back(Vertex{vertex, glm::vec3(0.0f)});
                  }
                  else if (line.substr(0, 2) == "f ") {
                      // 解析面数据,此处省略,因为我们需要的是顶点数据
                  }
              }
      
              // 计算法向量
              for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
                  glm::vec3 normal(0.0f);
                  // 需要遍历所有与当前顶点相关的三角形,计算法向量并求平均
                  // 此处省略具体实现
                  vertices[i].normal = glm::normalize(normal);
              }
      
              file.close();
          }
      
          return vertices;
      }
      

      3. 光照与着色器

      创建着色器,处理光照效果。这包括顶点着色器和片段着色器。

      // 着色器源代码
      const char* vertexShaderSource = R"(
      #version 330 core
      layout (location = 0) in vec3 aPos;
      layout (location = 1) in vec3 aNormal;
      
      out vec3 Normal;
      out vec3 FragPos;
      
      uniform mat4 model;
      uniform mat4 view;
      uniform mat4 projection;
      
      void main()
      {
          gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
          FragPos = vec3(model * vec4(aPos, 1.0));
          Normal = aNormal;
      }
      )";
      
      const char* fragmentShaderSource = R"(
      #version 330 core
      out vec4 FragColor;
      
      in vec3 Normal;
      in vec3 FragPos;
      
      void main()
      {
          vec3 lightPos = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
          vec3 lightColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
          vec3 ambientStrength = 0.1;
      
          vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;
          vec3 norm = normalize(Normal);
          vec3 lightDir = normalize(lightPos - FragPos);
          float diff = max(dot(norm, lightDir), 0.0);
          vec3 diffuse = diff * lightColor;
      
          FragColor = vec4((ambient + diffuse) * vec3(1.0), 1.0);
      }
      )";
      

      4. 三维交互

      实现平移、旋转和缩放的基本交互功能,可以通过监听键盘或鼠标事件来控制相机位置和模型变换。

      void processInput(GLFWwindow* window) {
          if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
              glfwSetWindowShouldClose(window, true);
      
          if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)
              camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime);
          if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS)
              camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime);
          if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)
              camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime);
          if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)
              camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime);
      }
      
      void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) {
          if (firstMouse) {
              lastX = xpos;
              lastY = ypos;
              firstMouse = false;
          }
      
          float xoffset = xpos - lastX;
          float yoffset = lastY - ypos; 
          lastX = xpos;
          lastY = ypos;
      
          camera.ProcessMouseMovement(xoffset, yoffset);
      }
      

      总结

      以上是构建基于OpenGL和GLSL的三维图形绘制交互程序的基本框架。每一步都需要根据具体需求进行调整和优化。注意,上述代码片段仅为示例,实际应用中可能需要进一步完善和测试。

      为了完成整个项目,你还需要集成所有部分,并处理更多细节,比如错误检查、性能优化以及更复杂的交互逻辑。此外,你可能需要引入其他库或工具来简化某些任务,例如使用Assimp库来解析OBJ文件,这会比手动解析更加高效和可靠。

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    • 阿里嘎多学长 2024-06-16 15:37
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      实现一个基于OpenGL和GLSL的三维图形绘制交互程序是一个相对复杂的任务,涉及到多个方面的知识,包括OpenGL的API使用、GLSL着色器编程、3D模型的加载与处理、光照模型的实现以及用户交互的实现。下面我将提供一个大致的框架和一些关键点,帮助你开始这个项目。

      1. 环境搭建

      首先,确保你的开发环境已经安装了OpenGL库和相关的开发工具。你可以使用GLFW库来处理窗口和用户输入,GLEW库来管理OpenGL的扩展。

      2. 读取.obj文件

      .obj文件通常包含顶点、纹理坐标和法线信息。如果没有法线信息,你需要在程序中计算。这通常涉及到为每个顶点计算一个法向量,可以通过计算相邻三角形面的法线然后平均来实现。

      3. OpenGL和GLSL设置

      • 初始化OpenGL和创建一个着色器程序。
      • 编写顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。
        • 顶点着色器负责处理顶点变换,包括模型变换、视图变换和投影变换。
        • 片段着色器负责光照计算和颜色输出。

      4. 绘制模式

      • 实现两种绘制模式:线框图和实体图。这通常通过设置OpenGL的glPolygonMode函数来实现。

      5. 光照实现

      • 使用GLSL中的光照模型,如Phong光照模型,来实现光照效果。这包括环境光、漫反射和镜面反射。

      6. 用户交互

      • 使用GLFW或其他库来监听鼠标和键盘事件。
      • 实现平移、旋转和缩放的交互逻辑。这通常涉及到修改摄像机的位置、旋转角度和缩放比例。

      示例代码框架

      // 初始化OpenGL和GLFW
      glfwInit();
      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
      glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
      
      // 创建窗口
      GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "3D Graphics with OpenGL", NULL, NULL);
      if (window == NULL) {
          std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
          glfwTerminate();
          return -1;
      }
      glfwMakeContextCurrent(window);
      
      // 初始化GLEW
      glewExperimental = GL_TRUE;
      if (glewInit() != GLEW_OK) {
          std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
          return -1;
      }
      
      // 着色器加载和编译代码...
      
      // 模型加载代码...
      
      // 主循环
      while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
          // 处理输入
          processInput(window);
      
          // 渲染指令
          glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
          glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      
          // 使用着色器程序
          // ...
      
          // 绘制3D模型
          // ...
      
          // 交换缓冲区
          glfwSwapBuffers(window);
      }
      
      // 清理资源
      glfwTerminate();
      return 0;
      

      注意事项

      • 确保你的GLSL版本与OpenGL版本兼容。
      • 处理.obj文件时,注意顶点索引可能不是连续的。
      • 光照计算可能需要一些数学知识,特别是向量和矩阵运算。

      这个项目需要一定的OpenGL和GLSL的基础知识,如果你在某个特定部分遇到困难,可以进一步提问,我会尽力提供帮助。

      展开全部

    • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-06-16 15:38
      关注
      让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
      解答: 实现一个三维图形绘制交互程序需要掌握以下知识点:OpenGL、GLSL、三维图形模型读取、光照、线框图和实体图绘制、三维交互(平移、旋转、缩放)等。 代码示例:(部分代码,仅供参考) 1.读取obj文件模型 使用第三方库例如Assimp(Open Asset Import Library)读取obj文件。Assimp可以读取多种三维模型格式,并且提供了计算法向量的功能。 #include #include #include Assimp::Importer importer; const aiScene* mesh = importer.ReadFile("bunny.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_JoinIdenticalVertices | aiProcess_CalcTangentSpace); 2.绘制三维模型并打上光照 使用OpenGL进行三维图形绘制,并使用GLSL实现光照。首先需要启用深度测试和光照。然后进行三维模型的绘制,并为每个顶点计算法向量。最后在GLSL中进行光照计算,将光照信息传递给片元着色器进行绘制。 3.实现线框图和实体图绘制 通过OpenGL提供的glPolygonMode函数实现线框图和实体图绘制。当绘制线框图时,只需要将绘制模式设置为GL_LINE;当绘制实体图时,将绘制模式设置为GL_FILL。 4.实现基本的三维交互 通过鼠标和键盘事件实现基本的三维交互功能。例如,通过鼠标左键实现旋转,通过鼠标右键实现缩放,通过键盘上下左右键实现平移等。 代码示例:(部分代码,仅供参考) void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) { // 鼠标事件回调函数 } void processInput(GLFWwindow* window) { // 键盘事件处理函数 } int main() { // 初始化窗口和OpenGL环境 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 处理鼠标和键盘事件 // 绘制三维模型 } // 清理资源 }
    • Kwan的解忧杂货铺 2024-06-16 15:39
      关注

      下午好🌅🌅🌅
      本答案参考ChatGPT-3.5

      这是一个基础的3D图形应用程序的设计。以下是一个使用C++编写的简单示例,该程序能够读取和显示三维对象,并使用OpenGL将它们照亮。

      首先,我们需要安装一些必要的库。在Ubuntu或Debian中,可以使用以下命令安装它们:

      sudo apt-get install libglu-dev libopen GLU-dev glut-dev glew-dev
      

      然后,我们可以开始编写代码了。以下是一个简单的Python脚本,它将读取XML文件中的物体信息,并将其转换为OpenGL表示的几何形状。

      import xml.etree.ElementTree as ET
      
      def parse_xml(xml_file):
          tree = ET.parse(xml_file)
          root = tree.getroot()
          
          for obj in root.findall('obj'):
              x, y, z = float(obj.find('x').text), float(obj.find('y').text), float(obj.find('z').text)
              
              # 计算每个点的法向
              unit = float(obj.find('unit').text)
              vectors = []
              for i in range(3):
                  vector = [0, 0, -1]
                  if i < len(x) and i < len(y) and i < len(z):
                      vector[i] *= unit
                      vectors.append(vector)
                      
              # 创建OpenGL顶点列表
              vertices = []
              for vector in vectors:
                  x += vector[0]
                  y += vector[1]
                  z += vector[2]
                  vertices.append((x, y, z))
              
              return vertices
      
      xml_file = 'bunny.obj'
      vertices = parse_xml(xml_file)
      
      # 创建OpenGL顶点列表
      gl_indices = []
      for vertex in vertices:
          gl_indices.append(glut.gl.GLBVRegression(vertex))
      
      # 使用OpenGL绘制3D模型
      glut.glBegin(GLUT択形描边)
      glut.glVertexList(3, GL鳏getter, GL生怕getter)
      glut.glEnd()
      
      glut.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
      glut.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices), GL_FLOAT, 0)
      glut.glUseClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
      glut.glEnableClientState(GL_TEXTURE_2D)
      glut.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)
      glut.glEnable(GL_DEPTH_TEST)
      
      glut.glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices))
      glut.glFinish()
      

      这个脚本首先解析XML文件中的3D模型信息,然后创建OpenGL顶点列表。最后,它使用OpenGL绘制3D模型。注意,这只是一个基本的例子,实际的应用可能需要更复杂的处理。

      另外,你还需要导入glut库来与OpenGL交互。你可以从官方网站下载并安装它:https://www.newrelic.com/download/libraries/glu/

      最后,你需要确保你的OpenGL设置正确。例如,确保你的GL Version is 4.6.0 or higher,以及GLUternapi is enabled。

      以上就是一个基于OpenGL和GLSL实现一个三维图形绘制交互程序的基本示例。你可以根据自己的需求对其进行扩展和修改。

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