• UE5 Sequencer 使用指导 - 学习笔记


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    Sequencer 01

    1.1 调整视口

    • 调整窗口数量
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    • 调整视口类型为Cinematic视口
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    • 视口显示网格,或者条件参考线
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      1.2 关卡动画与主动画
    • 关卡动画用于本关卡的过场动画,主动画用于其他方面的动画
    • 创建一个关卡动画
    • 动画视口下有一些常规的进度控制,以及动画控制器绿色开始线与红色结束线
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    1.3 变更帧为秒
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    1.4 + Track 里可以添加动画物体,各类轨道

    • 添加一个物体,并点击+号,增加关键帧
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    • 移动到新的时间点,然后改变物体位置属性,重新加入关键帧;形成动画
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    • 制作最后一帧动画,可以调整为循环播放,查看动画结果
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    Sequencer 02

    2.1 添加多个对象

    • 选择多个对象,+ Track或右键,可以直接添加多个对象
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      2.2 制作动画
    • 为多个对象先添加第1帧位置
    • 注意,这里要一个轨道一个轨道做,不要一起移动好物体,不切换轨道,就直接点关键帧。

    2.3 动画完成后,物体默认回到起点,设置为保持位置

    • 右键单击动画的轨迹,设置keep state
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    • 这里每一个轨道都需要设置过去

    2.4 设置好起点与终点位置后,可以在中间加入关键帧进行变化,这样不影响整体最终位置,且可以看到动画线路

    2.5 让物体取消物理,才能悬浮在空中
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    2.6 在大纲里,可以设置关卡动画的一些属性

    • 启动时自动播放,是否循环,播放速度等
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      2.7 用蓝图调用关卡动画
    • 加入2个Trigger box,在关卡蓝图里,加入事件
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    • 加入关卡动画对象,设置play与play reverse
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    • 加入触发动作,结合do once简单处理
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    Sequencer 03

    3.1 加入摄像机
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    • 轨道中出现相机,并可修改一些相机属性,点击Cine Camera Actor相机 + 号边的小相机按钮
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    • 视口出现相机同步的状态
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      3.2 设置相机动画
    • 在处于相机驾驶激活状态的窗口,移动相机位置,调整Focl Length等参数,打上起始位置关键帧
    • 在结尾处打关键帧时,移动相机,先打上Transform关键帧,然后再调整如Focal Length等其他参数

    3.3 增加总时长

    • 拉动红线,或在视口修改红字
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      3.4 增加另外一个相机
    • 先移动时间线
    • 再处于飞行激活模式下,把镜头设置好第2个相机的起始位置
    • 同第一个相机一样,点击相机按钮
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      3.5 制作另一个相机动画
    • 设置好起点,再同样的方法设置终点,先点Transform,再点其他
    • 设好动画后,在Camera Cuts里,+ 号添加相机预览
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    3.6 多相机动画,查看全部相机动画

    • 轨道边上的相机小图标,即使快速设置某相机处于飞行激活模式的按钮
    • 也是需要观察的相机的选择按钮
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    • 点击Camera Cuts边上的相机按钮,即可观察全部相机动画
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/136198057