• 基于EasyX的贪吃蛇小游戏 - C语言


    游戏基本功能演示:

    1.主菜单界面


     2.自定难度界面

    在这里可以自行设定游戏的难度,包括蛇的移动速度,初始节数,以及默认模式,参考线(网格)。这些设定的数据都会在右上角的游戏属性栏中实时显示。


    3.获得帮助界面


    4.游戏界面

     右上角为当前游戏模式和计分板,按下ESC会弹出游戏暂停界面,暂停界面会显示当前分数里个人最高成绩的差值

    当达到死亡条件,进入游戏结束界面


    项目特点:

    1.界面友好,交互简单:

    比如当鼠标停留在按钮上时,按钮会变为待选择状态,符合操作直觉;游戏还有带有背景音乐,趣味性强

    2.游戏创新性:

    新增障碍方块玩法,使游戏难度逐梯度上升。

    3.本地存储功能:

    所有游戏预设和本次游戏成绩将在游戏程序正常终止前自动保存,并在下一次运行时自动读取。

    4.注重细节:

    比如由于食物颜色是随机变化的,在生成食物的随机颜色时,程序会屏蔽容易和背景色混淆的RGB范围,确保食物能被看见。

    代码介绍:

    1.项目结构

    1. 头文件 snake.h: 包含必要的库和函数声明。
    2. 主文件 DoMain.cpp: 包含游戏的主循环和游戏状态的控制。
    3. 实现文件 snake.cpp: 包含所有函数的具体实现。

    三个重要结构体:

    1. //定义 蛇 结构
    2. struct Snake
    3. {
    4. int size;//蛇的节数
    5. int direct;//蛇前进的方向
    6. int speed;//蛇的速度
    7. POINT coordinate[SNAKE_NUM]; //每一节蛇的坐标 (0 :蛇头)
    8. };
    9. typedef struct Snake Snake;

    游戏中蛇的每一节对应一个snake结构,储存坐标信息 ,前进方向和步长(速度)。

    1. //定义 食物 结构
    2. struct Food
    3. {
    4. int x;
    5. int y;
    6. int r; //食物的半径
    7. bool flag; //食物是否被吃的标记
    8. DWORD color;//食物的颜色
    9. };
    10. typedef struct Food Food;

     食物结构体用于存放食物的坐标信息,大小和一个标记食物是否被吃的标记变量 

    1. //定义 障碍方块 结构
    2. struct Block
    3. {
    4. int x, y;
    5. int width, height;
    6. bool exists; //食物是否存在的标记
    7. };
    8. typedef struct Block Block;

    障碍方块结构和食物结构类似

    1. //当前界面状态
    2. enum GameState
    3. {
    4. MAIN_MENU,
    5. GAME_RUNNING,
    6. GAME_OVER
    7. };

    2.核心函数:

    • InitGame: 初始化游戏状态,包括蛇的位置、速度,食物的位置等。
    • Game: 游戏主循环,处理游戏逻辑。
    • GetDirect: 处理用户输入,控制蛇的方向和速度。
    • SnakeMove: 移动蛇的位置。
    • GetFood: 检查蛇是否吃到食物。
    • IsDied: 检查蛇是否死亡,包括撞墙、撞到自身和障碍物。
    • DrawGame: 绘制游戏界面,包括蛇、食物、障碍物等。
    • GamePause: 处理游戏暂停。
    • GameOver: 处理游戏结束。

    3.运行原理

    初始化:

    初始化图形窗口,加载资源图片。

    初始化全局变量,包括蛇和食物的位置和状态。

     游戏主循环:

    根据当前游戏状态 (currentState) 进行不同的处理:

    1. //当前界面状态
    2. enum GameState
    3. {
    4. MAIN_MENU,
    5. GAME_RUNNING,
    6. GAME_OVER
    7. };
    1. while (1)
    2. {
    3. switch (currentState)
    4. {
    5. case MAIN_MENU:
    6. Welcome(&snake);
    7. break;
    8. case GAME_RUNNING:
    9. InitGame(&snake, &food);
    10. Game(&snake, &food);
    11. break;
    12. case GAME_OVER:
    13. GameOver(&snake);
    14. }
    15. }
    • 主菜单 (MAIN_MENU): 显示欢迎界面,等待玩家选择。
    • 运行游戏 (GAME_RUNNING): 先初始化蛇、食物和障碍物。再进行游戏逻辑处理,包括绘制游戏界面、处理用户输入、移动蛇、检测食物、更新游戏状态等。
    • 游戏结束 (GAME_OVER): 显示游戏结束界面,等待玩家选择重新开始或退出。

    仓库:

    BuiDerCode/Gluttonous Snake(图形界面) (gitee.com)icon-default.png?t=N7T8https://gitee.com/buidercode/Gluttonous-Snake-Picture

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BuiderCodes/article/details/139472643