• 设计模式之观察者模式


    设计模式之观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这种模式创建了一种一对多的依赖关系,当主题(Subject)的状态改变时,所有依赖于它的观察者(Observer)都会得到通知并自动更新。
    主要角色

    • Subject(主题): 可以是接口或抽象类,定义了注册和移除观察者的方法,以及通知观察者的方法。
    • ConcreteSubject(具体主题): 继承或实现Subject,管理状态的改变,并在状态改变时通知观察者。
    • Observer(观察者): 接口或抽象类,定义了一个更新方法,用于接收来自主题的状态更新。
    • ConcreteObserver(具体观察者): 实现Observer接口,定义了在接到通知时的更新逻辑。

    示例代码

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    // Subject 接口
    interface Subject {
        void registerObserver(Observer o);
        void removeObserver(Observer o);
        void notifyObservers();
    }
    
    // 具体主题(ConcreteSubject)
    class ConcreteSubject implements Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
        private String state;
    
        public String getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(String state) {
            this.state = state;
            notifyObservers();
        }
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer observer) {
            observers.remove(observer);
        }
    
        @Override
        public void notifyObservers() {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update(state);
            }
        }
    }
    
    // Observer 接口
    interface Observer {
        void update(String newState);
    }
    
    // 具体观察者(ConcreteObserver)
    class ConcreteObserver implements Observer {
        private String name;
        private String state;
    
        public ConcreteObserver(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void update(String newState) {
            this.state = newState;
            System.out.println(name + " received: " + state);
        }
    }
    
    // 使用示例
    public class ObserverPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
            Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
            Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
    
            subject.registerObserver(observer1);
            subject.registerObserver(observer2);
    
            subject.setState("State has changed"); // 触发通知
    
            subject.removeObserver(observer1); // 移除观察者
    
            subject.setState("State has changed again"); // 再次触发通知
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/youxiaxiaomage/article/details/139383893