• 设计模式——策略模式


    策略模式

    1. 策略封装了变化
    2. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
    3. 策略模式的strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于提炼出这些算法中的公共功能。
    4. 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
    5. 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
    6. 策略是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
    7. 策略模式简单工厂模式结合后,可以将选择具体实现的职责交由上下文类承担,这就减轻了客户端的职责。
    8. 反射可以帮助消除上下文中的选择的职责。

    在这里插入图片描述

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;
    
    /// 
    /// 策略模式:
    /// 【定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。封装
    /// 【定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。封装向对象编程的一种很重要的思维方式。
    /// 策略模式与简单工厂结合的用法,使得客户端只需要认识一个上下文类就可以了,耦合度更低。】
    /// 
    /// 做一个商场收银软件,营业与阿奴根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。促销模式有:商品打折和满减活动
    /// 
    /// 现金收费抽象类:
    /// 
    /// 打折收费子类
    /// 
    /// 返利收费子类
    /// 
    /// 现金收费工厂
    /// 
    
    namespace MarketStrategy
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void ButtonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                string str = comboBoxStrategy.Text;
    
                //现金上下文类
                CashContext cash = new CashContext(str);
    
                double productMoney = double.Parse(textBoxProductPrice.Text);
                double finalMoney = cash.GetResult(productMoney);
                textBoxFinalProductPrice.Text = finalMoney.ToString();
            }
        }
        //现金收费抽象类
        abstract class CashSuper
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
        //正常收费子类
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            }
        }
        //打折收费子类
        class CashRebate : CashSuper
        {
            private double rebate = 1.0d;
            public CashRebate(double rebate)
            {
                this.rebate = rebate;
            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * rebate;   
            }
        }
        //返利收费子类
        class CashReturn : CashSuper
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
            public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = moneyCondition;
                this.moneyReturn = moneyReturn;
            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                if (money >=  moneyCondition)
                {
                    double multi = Math.Floor(money / moneyCondition);
                    return money - multi * moneyReturn;
                }
                else
                {
                    return money;
                }
            }
        }
        //现金收费工厂类
        class CashFactory
        {
            public static CashSuper createCashAccept(string type)
            {
                CashSuper cs = null;
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        cs = new CashNormal();
                        break;
                    case "满300返50":
                        cs = new CashReturn(300, 50);
                        break;
                    case "9折":
                        cs = new CashRebate(0.9);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                return cs;
            }
        }
    
        //上下文类
        class CashContext
        {
            private CashSuper cashSuper = null;
            public CashContext(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        this.cashSuper = new CashNormal();
                        break;
                    case "满300返50":
                        this.cashSuper = new CashReturn(300, 50);
                        break;
                    case "9折":
                        this.cashSuper = new CashRebate(0.9);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
    
            }
            public double GetResult(double money)
            {
                return cashSuper.acceptCash(money);
            }
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_38566632/article/details/139365731