
学习webgl 开发理解渲染关系是必须的,也非常重要,很多人忽视了这个过程。
我这里先简单写一下,后面尽量用通俗易懂的方式,举例讲解。
WebGL,全称Web Graphics Library,是一种在网页上渲染3D图形的技术。它允许开发者使用JavaScript和HTML5的Canvas元素来创建和渲染3D图形。WebGL渲染管线可以想象成一个工厂流水线,它将3D模型转换为2D图像,供我们的眼睛欣赏。这个流水线分为几个主要阶段,每个阶段都对最终图像的生成起着至关重要的作用。
模型阶段(Modeling):
顶点着色器(Vertex Shader):
图元装配(Primitive Assembly):
光栅化(Rasterization):
片段着色器(Fragment Shader):
深度测试(Depth Test):
模板测试(Stencil Test):
混合(Blending):
输出到帧缓冲区(Frame Buffer):
整个WebGL渲染管线就像是一个精心设计的工厂,每个阶段都有其特定的任务,确保最终的图像既美观又符合3D世界的规则。通过这个流水线,我们能够在网页上享受到生动的3D图形效果。
后面我会详细的讲解,放到 http://www.threelab.cn 中作为专项梳理,以为渲染关系,不是一句话两句话就可以讲明白的。