• 前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线


    请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

    大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~

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    不知不觉来到第 10 章了,感觉接近尾声了。。。

    对齐线

    先看效果:
    image

    这里交互有两个部分:
    1、节点之间的对齐线
    2、对齐磁贴

    多选的情况下,效果是一样的:
    image

    主要逻辑会放在控制“选择”的代码文件里:
    src\Render\handlers\SelectionHandlers.ts
    这里需要一些辅助都定义:

    interface SortItem {
      id?: number // 有 id 就是其他节点,否则就是 选择目标
      value: number // 左、垂直中、右的 x 坐标值; 上、水平中、下的 y 坐标值;
    }
    
    type SortItemPair = [SortItem, SortItem]
    

    尝试画个图说明一下上面的含义:

    这里以纵向(基于 x 坐标值)为例:

    image
    这里的 x1~x9,就是 SortItem,横向(基于 y 坐标值)同理,特别地,如果是正在拖动的目标节点,会把该节点的 _id 记录在 SortItem 以示区分。

    会存在一个处理,把一个方向上的所有 x 坐标进行从小到大的排序,然后一双一双的遍历,需要符合以下条件“必须分别属于相邻的两个节点”的 SortItem 对,也就是 SortItemPair。

    在查找所有 SortItemPair 的同时,只会更新并记录节点距离最短的那些 SortItemPair(可能会存在多个)。

    核心逻辑代码:

      // 磁吸逻辑
      attract = (newPos: Konva.Vector2d) => {
        // 对齐线清除
        this.alignLinesClear()
    
        // stage 状态
        const stageState = this.render.getStageState()
    
        const width = this.render.transformer.width()
        const height = this.render.transformer.height()
    
        let newPosX = newPos.x
        let newPosY = newPos.y
    
        let isAttract = false
    
        let pairX: SortItemPair | null = null
        let pairY: SortItemPair | null = null
    
        // 对齐线 磁吸逻辑
        if (this.render.config.attractNode) {
          // 横向所有需要判断对齐的 x 坐标
          const sortX: Array<SortItem> = []
          // 纵向向所有需要判断对齐的 y 坐标
          const sortY: Array<SortItem> = []
    
          // 选择目标所有的对齐 x
          sortX.push(
            {
              value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x) // 左
            },
            {
              value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x + width / 2) // 垂直中
            },
            {
              value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x + width) // 右
            }
          )
    
          // 选择目标所有的对齐 y
          sortY.push(
            {
              value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y) // 上
            },
            {
              value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y + height / 2) // 水平中
            },
            {
              value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y + height) // 下
            }
          )
    
          // 拖动目标
          const targetIds = this.render.selectionTool.selectingNodes.map((o) => o._id)
          // 除拖动目标的其他
          const otherNodes = this.render.layer.getChildren((node) => !targetIds.includes(node._id))
    
          // 其他节点所有的 x / y 坐标
          for (const node of otherNodes) {
            // x
            sortX.push(
              {
                id: node._id,
                value: node.x() // 左
              },
              {
                id: node._id,
                value: node.x() + node.width() / 2 // 垂直中
              },
              {
                id: node._id,
                value: node.x() + node.width() // 右
              }
            )
            // y
            sortY.push(
              {
                id: node._id,
                value: node.y() // 上
              },
              {
                id: node._id,
                value: node.y() + node.height() / 2 // 水平中
              },
              {
                id: node._id,
                value: node.y() + node.height() // 下
              }
            )
          }
    
          // 排序
          sortX.sort((a, b) => a.value - b.value)
          sortY.sort((a, b) => a.value - b.value)
    
          // x 最短距离
          let XMin = Infinity
          // x 最短距离的【对】(多个)
          let pairXMin: Array<SortItemPair> = []
    
          // y 最短距离
          let YMin = Infinity
          // y 最短距离的【对】(多个)
          let pairYMin: Array<SortItemPair> = []
    
          // 一对对比较距离,记录最短距离的【对】
          // 必须是 选择目标 与 其他节点 成【对】
          // 可能有多个这样的【对】
    
          for (let i = 0; i < sortX.length - 1; i++) {
            // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点
            if (
              (sortX[i].id === void 0 && sortX[i + 1].id !== void 0) ||
              (sortX[i].id !== void 0 && sortX[i + 1].id === void 0)
            ) {
              // 相邻两个点的 x 距离
              const offset = Math.abs(sortX[i].value - sortX[i + 1].value)
              if (offset < XMin) {
                // 更新 x 最短距离 记录
                XMin = offset
                // 更新 x 最短距离的【对】 记录
                pairXMin = [[sortX[i], sortX[i + 1]]]
              } else if (offset === XMin) {
                // 存在多个 x 最短距离
                pairXMin.push([sortX[i], sortX[i + 1]])
              }
            }
          }
    
          for (let i = 0; i < sortY.length - 1; i++) {
            // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点
            if (
              (sortY[i].id === void 0 && sortY[i + 1].id !== void 0) ||
              (sortY[i].id !== void 0 && sortY[i + 1].id === void 0)
            ) {
              // 相邻两个点的 y 距离
              const offset = Math.abs(sortY[i].value - sortY[i + 1].value)
              if (offset < YMin) {
                // 更新 y 最短距离 记录
                YMin = offset
                // 更新 y 最短距离的【对】 记录
                pairYMin = [[sortY[i], sortY[i + 1]]]
              } else if (offset === YMin) {
                // 存在多个 y 最短距离
                pairYMin.push([sortY[i], sortY[i + 1]])
              }
            }
          }
    
          // 取第一【对】,用于判断距离是否在阈值内
    
          if (pairXMin[0]) {
            if (Math.abs(pairXMin[0][0].value - pairXMin[0][1].value) < this.render.bgSize / 2) {
              pairX = pairXMin[0]
            }
          }
    
          if (pairYMin[0]) {
            if (Math.abs(pairYMin[0][0].value - pairYMin[0][1].value) < this.render.bgSize / 2) {
              pairY = pairYMin[0]
            }
          }
    
          // 优先对齐节点
    
          // 存在 1或多个 x 最短距离 满足阈值
          if (pairX?.length === 2) {
            for (const pair of pairXMin) {
              // 【对】里的那个非目标节点
              const other = pair.find((o) => o.id !== void 0)
              if (other) {
                // x 对齐线
                const line = new Konva.Line({
                  points: _.flatten([
                    [other.value, this.render.toStageValue(-stageState.y)],
                    [other.value, this.render.toStageValue(this.render.stage.height() - stageState.y)]
                  ]),
                  stroke: 'blue',
                  strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
                  dash: [4, 4],
                  listening: false
                })
                this.alignLines.push(line)
                this.render.layerCover.add(line)
              }
            }
            // 磁贴第一个【对】
            const target = pairX.find((o) => o.id === void 0)
            const other = pairX.find((o) => o.id !== void 0)
            if (target && other) {
              // 磁铁坐标值
              newPosX = newPosX - this.render.toBoardValue(target.value - other.value)
              isAttract = true
            }
          }
    
          // 存在 1或多个 y 最短距离 满足阈值
          if (pairY?.length === 2) {
            for (const pair of pairYMin) {
              // 【对】里的那个非目标节点
              const other = pair.find((o) => o.id !== void 0)
              if (other) {
                // y 对齐线
                const line = new Konva.Line({
                  points: _.flatten([
                    [this.render.toStageValue(-stageState.x), other.value],
                    [this.render.toStageValue(this.render.stage.width() - stageState.x), other.value]
                  ]),
                  stroke: 'blue',
                  strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
                  dash: [4, 4],
                  listening: false
                })
                this.alignLines.push(line)
                this.render.layerCover.add(line)
              }
            }
            // 磁贴第一个【对】
            const target = pairY.find((o) => o.id === void 0)
            const other = pairY.find((o) => o.id !== void 0)
            if (target && other) {
              // 磁铁坐标值
              newPosY = newPosY - this.render.toBoardValue(target.value - other.value)
              isAttract = true
            }
          }
        }
    

    虽然代码比较冗长,不过逻辑相对还是比较清晰,找到满足条件(小于阈值,足够近,这里阈值为背景网格的一半大小)的 SortItemPair,就可以根据记录的坐标值大小,定义并绘制相应的线条(添加到 layerCover 中),记录在某个变量中:

      // 对齐线
      alignLines: Konva.Line[] = []
    
      // 对齐线清除
      alignLinesClear() {
        for (const line of this.alignLines) {
          line.remove()
        }
        this.alignLines = []
      }
    

    在适合的时候,执行 alignLinesClear 清空失效的对齐线即可。

    接下来,计划实现下面这些功能:

    • 连接线
    • 等等。。。

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