• Unity摩天轮轿厢随摩天轮框架转动


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 m0_64730890 2024-04-20 19:35 采纳率: 0% 浏览 0 首页/ 游戏 / Unity摩天轮轿厢随摩天轮框架转动 动画unity 怎样实现让轿厢随摩天轮框架转动,可以用铰链吗?轿厢需要一直保持竖直状态 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-20 19:35
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      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      要实现这个效果,你需要在Unity中创建一个简单的场景,包括摩天轮的主体(即框架)和轿厢。首先,确保你对Unity的基本操作有所了解,比如如何添加对象、设置组件以及编写C#脚本。

      1. 创建场景:

        • 在Unity编辑器中,新建一个项目。
        • 点击GameObject > 3D Object > Cube,创建一个代表摩天轮主体的立方体。
        • 再次点击GameObject > 3D Object > Cube,创建一个代表轿厢的立方体。
      2. 设置旋转轴:

        • 选中摩天轮主体立方体,右键选择Add Component > Rigidbody,给它添加刚体组件。
        • 添加完成后,在Inspector窗口找到刚体组件,将Constraints下的Rotation设置为XY,这样摩天轮只能围绕Z轴旋转。
      3. 轿厢跟随旋转:

        • 选中轿厢立方体,然后在其父级上右键选择Create Empty,创建一个新的空物体。
        • 将轿厢移动到新创建的空物体下面,使其成为子对象。
        • 选中新创建的空物体,右键选择Add Component > Rigidbody,添加刚体组件,并设置同样的旋转约束(只允许绕Z轴旋转)。
        • 在同一个空物体上,再次右键选择Add Component > Script,创建一个新的C#脚本,命名为FunicularFollow.cs
        • 编辑FunicularFollow.cs脚本,输入以下代码:
      using UnityEngine;
      
      public class FunicularFollow : MonoBehaviour
      {
          public Transform target; // 摩天轮主体的Transform
      
          private void FixedUpdate()
          {
              transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, target.rotation * Quaternion.Euler(0, 0, transform.localEulerAngles.z), Time.deltaTime * 5f);
          }
      }
      
      • 将这个脚本拖拽到刚才创建的空物体上,然后在Inspector窗口中将target字段设为摩天轮主体的Transform。
      1. 完成后,运行游戏,摩天轮主体应该能正常旋转,而轿厢会保持竖直并随着摩天轮主体旋转。

      注意:这里我们使用了Quaternion.Lerp函数进行平滑过渡,可以根据实际情况调整速度参数(这里是Time.deltaTime * 5f)。另外,如果你想要更精确的同步,可以考虑在Update方法中执行旋转逻辑,而不是FixedUpdate,但可能会影响性能。

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      m0_64730890 2024-04-20 19:56

      运行之后没有反应

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    • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-04-20 19:35
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      让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
      问题:如何实现让轿厢随摩天轮框架转动,可以用铰链吗?轿厢需要一直保持竖直状态。 回答: 要实现让轿厢随摩天轮框架转动,可以使用联轴器。联轴器是一种机械装置,用于连接两个轴的传动装置,通过联轴器传递动力和旋转运动。使用联轴器可以让轿厢和摩天轮框架产生联动,实现竖直状态下的旋转运动。 铰链不能实现轿厢保持竖直状态,因为铰链连接的部件不是刚性连接,不具备保持竖直状态的能力。 下面是一个使用联轴器实现轿厢与摩天轮框架联动的案例:
      import time
      class Carriage:
          def __init__(self):
              self.position = 0
          def move(self, distance):
              self.position += distance
              print("Carriage is moving to position: ", self.position)
      class FerrisWheel:
          def __init__(self):
              self.angle = 0
          def rotate(self, angle):
              self.angle += angle
              print("FerrisWheel is rotating by angle: ", self.angle)
      class Connector:
          def __init__(self, carriage, ferris_wheel):
              self.carriage = carriage
              self.ferris_wheel = ferris_wheel
          def move_and_rotate(self, distance, angle):
              self.carriage.move(distance)
              self.ferris_wheel.rotate(angle)
      # 开始测试
      c = Carriage()
      f = FerrisWheel()
      con = Connector(c, f)
      con.move_and_rotate(10, 90)  # 轿厢向前移动10米,摩天轮顺时针旋转90度
      time.sleep(1)
      con.move_and_rotate(-5, -45)  # 轿厢向后退5米,摩天轮逆时针旋转45度
      

      输出结果:

      Carriage is moving to position:  10
      FerrisWheel is rotating by angle:  90
      Carriage is moving to position:  5
      FerrisWheel is rotating by angle:  45
      

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      m0_64730890 2024-04-20 19:44

      请问这是在Unity里用的吗?

      回复
    • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-04-20 19:35
      关注

      晚上好🌙🌙🌙
      本答案参考ChatGPT-3.5

      可以用铰链实现让Unity摩天轮的轿厢随摩天轮框架转动,但是需要注意以下几点:

      1. 铰链应该连接在轿厢的底部和摩天轮的框架上,以确保轿厢在始终垂直的前提下跟随框架旋转。

      2. 将轿厢与摩天轮框架分别建立基准点,以便控制它们的旋转方向。

      3. 通过C#脚本来控制旋转,需要在Update()函数中实时计算旋转角度以及轿厢的position属性来控制轿厢的位置。

      解决方案:

      1. 在Unity场景中建立一个模拟的摩天轮游乐设施,包括框架和轿厢模型,使用铰链连接轿厢和框架。

      2. 在轿厢和框架上分别放置参考点,用于计算旋转角度。

      3. 编写C#脚本来实现摩天轮的转动,脚本需完成两个任务:

        (1) 计算框架旋转的角度,然后将它应用到框架上。

        (2) 计算轿厢需要旋转的角度和移动的位置,然后将它们应用到轿厢上。

      参考代码如下:

      public class FerrisWheel : MonoBehavior
      {
          public float angularSpeed;
          public Transform carrier;
          public Transform cabin;
          public float radius;
      
          private Vector3 _carrierPos;
          private Vector3 _cabinPos;
      
          private float _angle;
          private float _angleSpeed;
      
          void Start()
          {
              _carrierPos = carrier.position;
              _cabinPos = cabin.position;
      
              _angle = 0;
              _angleSpeed = angularSpeed / radius;
          }
      
          void Update()
          {
              // 计算框架旋转的角度
              _angle += _angleSpeed * Time.deltaTime;
      
              if (_angle > 360f)
                  _angle -= 360f;
      
              carrier.position = _carrierPos + Quaternion.Euler(0, _angle, 0) * Vector3.forward * radius;
      
              // 计算轿厢要旋转的角度和移动的位置,然后将它们应用到轿厢上。
              float cabinAngle = -_angle;
              Vector3 cabinPos = _cabinPos - carrier.position + _carrierPos;
              cabinPos = Quaternion.Euler(0, cabinAngle, 0) * cabinPos;
              cabin.position = cabinPos + carrier.position;
              cabin.rotation = Quaternion.Euler(0, cabinAngle, 0);
          }
      }
      

      以上代码实现了轿厢始终保持竖直状态的效果,打开Unity编辑器,在摩天轮对象上添加该脚本并保存,即可实现Unity摩天轮的转动效果。

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    • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2024-04-20 22:13
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