引自免费微信小程序:皆我百晓生
要实现这个效果,你需要在Unity中创建一个简单的场景,包括摩天轮的主体(即框架)和轿厢。首先,确保你对Unity的基本操作有所了解,比如如何添加对象、设置组件以及编写C#脚本。
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创建场景:
- 在Unity编辑器中,新建一个项目。
- 点击
GameObject>3D Object>Cube,创建一个代表摩天轮主体的立方体。 - 再次点击
GameObject>3D Object>Cube,创建一个代表轿厢的立方体。
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设置旋转轴:
- 选中摩天轮主体立方体,右键选择
Add Component>Rigidbody,给它添加刚体组件。 - 添加完成后,在Inspector窗口找到刚体组件,将
Constraints下的Rotation设置为X和Y,这样摩天轮只能围绕Z轴旋转。
- 选中摩天轮主体立方体,右键选择
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轿厢跟随旋转:
- 选中轿厢立方体,然后在其父级上右键选择
Create Empty,创建一个新的空物体。 - 将轿厢移动到新创建的空物体下面,使其成为子对象。
- 选中新创建的空物体,右键选择
Add Component>Rigidbody,添加刚体组件,并设置同样的旋转约束(只允许绕Z轴旋转)。 - 在同一个空物体上,再次右键选择
Add Component>Script,创建一个新的C#脚本,命名为FunicularFollow.cs。 - 编辑
FunicularFollow.cs脚本,输入以下代码:
- 选中轿厢立方体,然后在其父级上右键选择
using UnityEngine;
public class FunicularFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 摩天轮主体的Transform
private void FixedUpdate()
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, target.rotation * Quaternion.Euler(0, 0, transform.localEulerAngles.z), Time.deltaTime * 5f);
}
}
- 将这个脚本拖拽到刚才创建的空物体上,然后在Inspector窗口中将
target字段设为摩天轮主体的Transform。
- 完成后,运行游戏,摩天轮主体应该能正常旋转,而轿厢会保持竖直并随着摩天轮主体旋转。
注意:这里我们使用了Quaternion.Lerp函数进行平滑过渡,可以根据实际情况调整速度参数(这里是Time.deltaTime * 5f)。另外,如果你想要更精确的同步,可以考虑在Update方法中执行旋转逻辑,而不是FixedUpdate,但可能会影响性能。


