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  • .NET高级面试指南专题十七【 策略模式模式介绍,允许在运行时选择算法的行为】


    在这里插入图片描述

    介绍:

    策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法,将每个算法封装到一个对象中,并使它们可以互相替换。这使得算法可独立于使用它的客户端变化。

    原理:

    策略接口(Strategy Interface):定义一组算法的接口。
    具体策略类(Concrete Strategy Classes):实现策略接口的具体算法。
    上下文类(Context Class):维护一个对策略对象的引用,并在运行时选择所需的具体策略。

    优点:

    灵活性: 能够在运行时动态地改变对象的行为。
    可扩展性: 容易增加新的算法或策略。
    复用性: 可以复用现有的算法,不需要重复实现。

    缺点:

    增加对象数量:每个具体策略都会创建一个对象,可能会导致类的数量增加。
    客户端必须知道策略:客户端需要了解不同的策略,以便选择正确的策略。

    代码示例

    using System;
    
    // 策略接口
    interface IStrategy
    {
        void Execute();
    }
    
    // 具体策略类A
    class ConcreteStrategyA : IStrategy
    {
        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine("Executing strategy A");
        }
    }
    
    // 具体策略类B
    class ConcreteStrategyB : IStrategy
    {
        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine("Executing strategy B");
        }
    }
    
    // 上下文类
    class Context
    {
        private IStrategy _strategy;
    
        public Context(IStrategy strategy)
        {
            _strategy = strategy;
        }
    
        public void SetStrategy(IStrategy strategy)
        {
            _strategy = strategy;
        }
    
        public void ExecuteStrategy()
        {
            _strategy.Execute();
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建上下文对象
            Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
    
            // 执行策略A
            context.ExecuteStrategy();
    
            // 切换到策略B
            context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
    
            // 执行策略B
            context.ExecuteStrategy();
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zuiyuewentian/article/details/136699527
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