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  • Unity InputField宽度自适应内容


    在Unity中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。

    那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。

    以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。

    直接上脚本:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using TMPro;
    
    public class DynamicInputFieldSize : MonoBehaviour
    {
        public TMP_InputField inputField;
        public RectTransform inputFieldRect;
        private float initialWidth;
        private float characterWidth = 20f;
    
        void Start()
        {
            // 获取输入框的初始宽度
            initialWidth = inputFieldRect.sizeDelta.x;
    
            // 监听输入框文本变化事件
            inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged);
        }
    
        void OnInputValueChanged(string text)
        {
            // 设置输入框文本内容
            inputField.text = text;
    
            // 获取文本的预期宽度
            TMP_Text textComponent = inputField.textComponent;
            float minWidth = textComponent.GetPreferredValues(text).x + characterWidth; 
    
            // 判断文本内容是否超过初始宽度
            if (minWidth > initialWidth)
            {
                // 调整输入框的宽度
                inputFieldRect.sizeDelta = new Vector2(minWidth, inputFieldRect.sizeDelta.y);
            }
            else
            {
                // 将输入框宽度恢复为初始宽度
                inputFieldRect.sizeDelta = new Vector2(initialWidth, inputFieldRect.sizeDelta.y);
            }
        }
    }
    
    
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    该控制脚本的方法原理很简单,就是通过获取文本长度,然后调整输入框的宽度来实现。

    效果:

    Unity InputField宽度自适应内容

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