• C++11的简单介绍(下)


    1.lambda表达式

    1.1lambda表达式

    我们直接用代码进行演示:

    int main()
    {
     vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 
    3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
     sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
     return g1._price < g2._price; });
     sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
     return g1._price > g2._price; });
     sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
     return g1._evaluate < g2._evaluate; });
     sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
     return g1._evaluate > g2._evaluate; });
    }
    
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    上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。

    1.2lambda表达式语法

    lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

    1 lambda表达式各部分说明
    1 [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
    2 (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
    3 mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
    4 ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
    5 {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

    注意:
    在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情

    int main()
    {
        // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
       []{}; 
        
        // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
        int a = 3, b = 4;
       [=]{return a + 3; }; 
        
        // 省略了返回值类型,无返回值类型
        auto fun1 = [&](int c){b = a + c; }; 
        fun1(10)
        cout<int{return b += a+ c; }; 
        cout<
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    通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。其实lambda函数就和仿函数差不多,在编译器中它会被认为是一个仿函数对象!

    2. 捕获列表说明
    捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
    [var]:表示值传递方式捕捉变量var
    [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
    [&var]:表示引用传递捕捉变量var
    [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
    [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

    注意:
    a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
    b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割
    比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
    [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
    c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误
    比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
    d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
    e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错
    f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

    void (*PF)();
    int main()
    {
     auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };
     auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; };
        // 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了
     //f1 = f2;   // 编译失败--->提示找不到operator=()
        // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
     auto f3(f2);
     f3();
     // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
     PF = f2;
     PF();
     return 0;
    }
    
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    1.3函数对象与lambda表达式

    函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象

    大家记住,空的仿函数的大小就是一个字节,空的lambda表达式也是,因为仿函数类没有成员变量,故大小为一个字节,我们在上面也提到了lambda表达式会被识别为仿函数对象!

    例如:

    class Rate
    {
    public:
    	Rate(double rate) : _rate(rate)
    	{}
    	double operator()(double money, int year)
    	{
    		return money * _rate * year;
    	}
    private:
    	double _rate;
    };
    class x
    {
    public:
    	double operator()()
    	{
    		return 0;
    	}
    };
    int main()
    {
    	// 函数对象
    	double rate = 0.49;
    	Rate r1(rate);
    	r1(10000, 2);
    	// lambda
    	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
    	r2(10000, 2);
    
    	cout << sizeof(r1) << endl;
    	cout << sizeof(r2) << endl;
    	auto r3 = []{};
    	x r4;
    	cout << sizeof(r3) << endl;
    	cout << sizeof(r4) << endl;
    	return 0;
    }
    
    
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    在这里插入图片描述
    从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
    函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

    实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

    2.包装器

    2.1 function包装器

    function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

    先来看一段代码:

    ret = func(x);
    template
    T useF(F f, T x)
    {
     static int count = 0;
     cout << "count:" << ++count << endl;
     cout << "count:" << &count << endl;
     return f(x);
    }
    double f(double i)
    {
     return i / 2;
    }
    struct Functor
    {
     double operator()(double d)
     {
     return d / 3;
     }
    };
    int main()
    {
    // 函数名
     cout << useF(f, 11.11) << endl;
     // 函数对象
     cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
     // lambda表达式
     cout << useF([](double d)->double{ return d/4; }, 11.11) << endl;
     return 0;
    }
    
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    通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。
    这样实例化很麻烦

    包装器可以很好的解决上面的问题:
    包装器的模板如下:

    std::function在头文件
    // 类模板原型如下
    template  function;     // undefined
    template 
    class function;
    模板参数说明:
    Ret: 被调用函数的返回类型
    Args…:被调用函数的形参
    
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    使用方法如下:

    // 使用方法如下:
    #include 
    int f(int a, int b)
    {
     return a + b;
    }
    struct Functor
    {
    public:
     int operator() (int a, int b)
     {
     return a + b;
     }
    };
    class Plus
    {
    public:
     static int plusi(int a, int b)
     {
     return a + b;
     }
     double plusd(double a, double b)
     {
     return a + b;
     }
     };
    int main()
    {
     // 函数名(函数指针)
     std::function func1 = f;
     cout << func1(1, 2) << endl;
     // 函数对象
     std::function func2 = Functor();
     cout << func2(1, 2) << endl;
     // lambda表达式
     std::function func3 = [](const int a, const int b) 
    {return a + b; };
     cout << func3(1, 2) << endl;
     
     // 类的成员函数
     std::function func4 = &Plus::plusi;
     cout << func4(1, 2) << endl;
     std::function func5 = &Plus::plusd;
     cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
     return 0;
    }
    
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    有了包装器,如何解决第一段代码中的模板的效率低下,实例化多份的问题呢?
    我们直接使用function统一类型

    #include 
    template
    T useF(F f, T x)
    {
     static int count = 0;
     cout << "count:" << ++count << endl;
     cout << "count:" << &count << endl;
     return f(x);
    }
    double f(double i)
    {
     return i / 2;
    }
    struct Functor
    {
     double operator()(double d)
     {
     return d / 3;
     }
    };
    int main()
    {
    // 函数名
     std::function func1 = f;
     cout << useF(func1, 11.11) << endl;
     // 函数对象
     std::function func2 = Functor();
     cout << useF(func2, 11.11) << endl;
     // lambda表达式
     std::function func3 = [](double d)->double{ return d /
    4; };
     cout << useF(func3, 11.11) << endl;
     return 0;
    }
    
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    2.2 bind

    std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作

    原型如下:

    template 
    bind (Fn&& fn, Args&&... args);
    template 
    bind (Fn&& fn, Args&&... args);
    
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    可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
    调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
    其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
    arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推

    例如:

    void print(int a, int b)
    {
    	cout << a << " ";
    	cout << b << endl;
    }
    int main()
    {
    	print(10, 20);
    	auto rprint = bind(print, placeholders::_2, placeholders::_1);
    	rprint(10, 20);
    }
    
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    3.线程库

    3.1线程库的简单介绍

    在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

    由于博主的能力有限,所以放入一个链接供大家学习参考:
    http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/?kw=thread
    在这里插入图片描述

    注意:

    1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态
    2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。

    例如:
    下面代码中的线程就没有线程函数,所以他的id为0

    #include 
    int main()
    {
     std::thread t1;
     cout << t1.get_id() << endl;
     return 0;
    }
    
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    get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体

    1. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
      函数指针
      lambda表达式
      函数对象
    #include 
    using namespace std;
    #include 
    void ThreadFunc(int a)
    {
     cout << "Thread1" << a << endl;
    }
    class TF
    {
    public:
     void operator()()
     {
     cout << "Thread3" << endl;
     }
    };
    int main()
    {
        // 线程函数为函数指针
     thread t1(ThreadFunc, 10);
        
        // 线程函数为lambda表达式
     thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; });
        
        // 线程函数为函数对象
        TF tf;
     thread t3(tf);
        
     t1.join();
     t2.join();
     t3.join();
     cout << "Main thread!" << endl;
     return 0;
    }
    
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    1. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行
    2. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效:
      采用无参构造函数构造的线程对象
      线程对象的状态已经转移给其他线程对象
      线程已经调用jion或者detach结束
    3.2线程函数参数

    线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参

    但是在vs21中的检查更加严格,所以编译会有错误

    #include 
    void ThreadFunc1(int& x)
    {
    	x += 10;
    }
    void ThreadFunc2(int* x)
    {
    	*x += 10;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际
    	//引用的是线程栈中的拷贝
    	thread t1(ThreadFunc1, a);
    	t1.join();
    	cout << a << endl;
    	// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
    	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
    	t2.join();
    	cout << a << endl;
    	// 地址的拷贝
    	thread t3(ThreadFunc2, &a);
    	t3.join();
    	cout << a << endl;
    	return 0;
    }
    
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    注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数

    3.3原子性操作库

    多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦

    例如:
    下面这段代码的输出结果就和我们想象中的不一样,这就是线程共享数据所带来的麻烦

    #include 
    using namespace std;
    #include 
    unsigned long sum = 0L;
    void fun(size_t num)
    {
    	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
    		sum++;
    }
    int main()
    {
    	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
    	thread t1(fun, 10000000);
    	thread t2(fun, 10000000);
    	t1.join();
    	t2.join();
    	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
    	return 0;
    }
    
    
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    在这里插入图片描述
    C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护。

    #include 
    using namespace std;
    #include 
    #include
    std::mutex m;
    unsigned long sum = 0L;
    void fun(size_t num)
    {
    	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
    	{
    		m.lock();
    		sum++;
    		m.unlock();
    	}
    		
    }
    int main()
    {
    	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
    	thread t1(fun, 10000000);
    	thread t2(fun, 10000000);
    	t1.join();
    	t2.join();
    	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
    	return 0;
    }
    
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    虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁

    因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效
    在这里插入图片描述
    注意:需要使用以上原子操作变量时,必须添加头文件

    用法如下:

    #include 
    using namespace std;
    #include 
    #include 
    atomic_long sum{ 0 };
    void fun(size_t num)
    {
     for (size_t i = 0; i < num; ++i)
     sum ++;   // 原子操作
    }
    int main()
    {
     cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
     thread t1(fun, 1000000);
     thread t2(fun, 1000000);
     t1.join();
     t2.join();
     
     cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
     return 0;
    }
    
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    在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问

    更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。

    atmoic t;    // 声明一个类型为T的原子类型变量t
    
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    注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了

    #include 
    int main()
    {
     atomic a1(0);
     //atomic a2(a1);   // 不允许拷贝构造编译失败
     atomic a2(0);
     //a2 = a1;               // 不允许赋值编译失败
     return 0;
    }
    
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    3.4lock_guard与unique_lock

    在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。

    #include 
    #include 
    int number = 0;
    mutex g_lock;
    int ThreadProc1()
    {
     for (int i = 0; i < 100; i++)
     {
     g_lock.lock();
     ++number;
     cout << "thread 1 :" << number << endl;
     g_lock.unlock();
     }
     return 0;
    }
    int ThreadProc2()
    {
     for (int i = 0; i < 100; i++)
     {
     g_lock.lock();
     --number;
     cout << "thread 2 :" << number << endl;
     g_lock.unlock();
     }
     return 0;
    }
    int main()
    {
     thread t1(ThreadProc1);
     thread t2(ThreadProc2);
     t1.join();
     t2.join();
     cout << "number:" << number << endl;
     system("pause");
     return 0;
    }
    
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    上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock

    mutex的种类

    在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:
    1. std::mutex
    C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数:
    在这里插入图片描述
    注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
    如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁
    如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
    如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
    线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
    如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量
    如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
    如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

    1. std::recursive_mutex
      其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
    2. std::timed_mutex
      比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。
      try_lock_for()
      接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
      try_lock_until()
      接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
    lock_guard

    std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:

    template
    class lock_guard
    {
    public:
    // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
     explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
     : _MyMutex(_Mtx)
     {
     _MyMutex.lock();
     }
    // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
    lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
     : _MyMutex(_Mtx)
     {}
     ~lock_guard() _NOEXCEPT
     {
     _MyMutex.unlock();
     }
     lock_guard(const lock_guard&) = delete;
     lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
    private:
     _Mutex& _MyMutex;
    };
    
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    通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁
    问题

    lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

    用法如下:

    #include 
    using namespace std;
    #include 
    #include
    std::mutex m;
    unsigned long sum = 0L;
    void fun(size_t num)
    {
    	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
    	{
    		/*m.lock();
    		sum++;
    		m.unlock();*/
    		std::lock_guard lock(m);
    		sum++;
    	}
    		
    }
    int main()
    {
    	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
    	thread t1(fun, 10000000);
    	thread t2(fun, 10000000);
    	t1.join();
    	t2.join();
    	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
    	return 0;
    }
    
    
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    在这里插入图片描述

    unique_lock

    与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。

    好了,今天的分享到这里就结束了,感谢大家的支持!
    博主个人能力有限,希望大家指正!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63966442/article/details/136606444