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    鸿蒙开发-UI-图形-绘制几何图形

    文章目录

    前言

    一、使用画布组件绘制自定义图形

    1.初始化画布组件

    3.画布组件常用方法

    1.基础形状绘制

    2.文本绘制

    3.绘制图片和图像像素信息处理

    4.其他方法

    二、场景示例

    1.绘制基础图形

    2.绘制不规则图形

    3.绘制图片和图像像素信息处理

    总结


    前言

    上文学习了鸿蒙开发UI显示图形关于几何图形绘制的相关知识,了解了相关图形绘制组件以及两种绘制方式,同时学习了形状视口来做图形的缩放效果,本文将学习使用画布绘制自定义图形

    一、使用画布组件绘制自定义图形

    Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形

    CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等,有三种形式在画布绘制自定义图形

    1. 使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制

    2. 离屏绘制,将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片绘制到Canvas上,首先通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象,然后通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象,使用案例参考场景示例中第三个绘制图片和图像像素信息处理

    3.在Canvas上加载Lottie动画时,需要先下载Lottie

    1.初始化画布组件

    onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调

    调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制

    1. Canvas(this.context)
    2. .width('100%')
    3. .height('100%')
    4. .backgroundColor('#F5DC62')
    5. .onReady(() => {
    6. this.context.fillStyle = '#0097D4';
    7. this.context.fillRect(50, 50, 100, 100);
    8. })

    2.画布组件绘制方式

    Canvas组件生命周期接口onReady()调用之后,开发者绘制有两种方式

    1.通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制

    1. //用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
    2. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    3. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    4. Canvas(this.context)
    5. .width('100%')
    6. .height('100%')
    7. .backgroundColor('#F5DC62')
    8. .onReady(() =>{
    9. this.context.beginPath();
    10. this.context.moveTo(50, 50);
    11. this.context.lineTo(280, 160);
    12. this.context.stroke();
    13. })

    2.先单独定义path2d对象构造理想的路径,再通过调用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的stroke接口或者fill接口进行绘制

    1. //用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
    2. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    3. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    4. Canvas(this.context)
    5. .width('100%')
    6. .height('100%')
    7. .backgroundColor('#F5DC62')
    8. .onReady(() =>{
    9. let region = new Path2D();
    10. region.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
    11. this.context.stroke(region);
    12. })

    3.画布组件常用方法

    1.基础形状绘制

    可以通过arc(绘制弧线路径)、 ellipse(绘制一个椭圆)、rect(创建矩形路径)等接口绘制基础形状

    1. Canvas(this.context)
    2. .width('100%')
    3. .height('100%')
    4. .backgroundColor('#F5DC62')
    5. .onReady(() =>{
    6. //绘制矩形
    7. this.context.beginPath();
    8. this.context.rect(100, 50, 100, 100);
    9. this.context.stroke();
    10. //绘制圆形
    11. this.context.beginPath();
    12. this.context.arc(150, 250, 50, 0, 6.28);
    13. this.context.stroke();
    14. //绘制椭圆
    15. this.context.beginPath();
    16. this.context.ellipse(150, 450, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0, Math.PI * 2);
    17. this.context.stroke();
    18. })

    2.文本绘制

    可以通过fillText(绘制填充类文本)、strokeText(绘制描边类文本)等接口进行文本绘制

    1. Canvas(this.context)
    2. .width('100%')
    3. .height('100%')
    4. .backgroundColor('#F5DC62')
    5. .onReady(() =>{
    6. //绘制填充类文本
    7. this.context.font = '50px sans-serif';
    8. this.context.fillText("Hello World!", 50, 100);
    9. //绘制描边类文本
    10. this.context.font = '55px sans-serif';
    11. this.context.strokeText("Hello World!", 50, 150);
    12. })

    3.绘制图片和图像像素信息处理

    通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片

    通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理

    4.其他方法

    渐变(CanvasGradient对象)相关的方法:createLinearGradient(创建一个线性渐变色)、createRadialGradient(创建一个径向渐变色)等

    1. Canvas(this.context)
    2. .width('100%')
    3. .height('100%')
    4. .backgroundColor('#F5DC62')
    5. .onReady(() =>{
    6. //创建一个径向渐变色的CanvasGradient对象
    7. let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)
    8. //为CanvasGradient对象设置渐变断点值,包括偏移和颜色
    9. grad.addColorStop(0.0, '#E87361');
    10. grad.addColorStop(0.5, '#FFFFF0');
    11. grad.addColorStop(1.0, '#BDDB69');
    12. //用CanvasGradient对象填充矩形
    13. this.context.fillStyle = grad;
    14. this.context.fillRect(0, 0, 400, 400);
    15. })

    二、场景示例

    1.绘制基础图形

    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct ClearRect {
    4. //step1: 定义CanvasRenderingContext2D对象参数并创建一个对象用于绘图,
    5. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    6. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    7. build() {
    8. Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
    9. Canvas(this.context)
    10. .width('100%')
    11. .height('100%')
    12. .backgroundColor('#F5DC62')
    13. .onReady(() =>{
    14. //step2:Canvas组件初始化后,回调函数中绘制图形,设定填充样式,填充颜色设为蓝色
    15. this.context.fillStyle = '#0097D4';
    16. //step3:以(50, 50)为左上顶点,画一个宽高200的矩形,该矩形填充颜色为step2设置颜色
    17. this.context.fillRect(50,50,200,200);
    18. //setp4:以(70, 70)为左上顶点,清除宽150100的区域
    19. this.context.clearRect(70,70,150,100);
    20. })
    21. }
    22. .width('100%')
    23. .height('100%')
    24. }
    25. }

    UI渲染

    2.绘制不规则图形

    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct Path2d {
    4. //step1:创建CanvasRenderingContext2D对象用户绘制图形
    5. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    6. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    7. build() {
    8. Row() {
    9. Column() {
    10. Canvas(this.context)
    11. .width('100%')
    12. .height('100%')
    13. .backgroundColor('#F5DC62')
    14. .onReady(() =>{
    15. //step2:使用Path2D的接口构造一个五边形
    16. let path = new Path2D();
    17. path.moveTo(150, 50);
    18. path.lineTo(50, 150);
    19. path.lineTo(100, 250);
    20. path.lineTo(200, 250);
    21. path.lineTo(250, 150);
    22. path.closePath();
    23. //step3:设定填充色为蓝色
    24. this.context.fillStyle = '#0097D4';
    25. //step4:使用step3设置的填充方式,将Path2D描述的五边形绘制在canvas组件内部
    26. this.context.fill(path);
    27. })
    28. }
    29. .width('100%')
    30. }
    31. .height('100%')
    32. }
    33. }

    UI渲染

    3.绘制图片和图像像素信息处理

    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct GetImageData {
    4. //step1:定义CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象
    5. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    6. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    7. private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)
    8. //step2:定义接收离屏绘制的图像对象,用于绘制到canvas组件上
    9. private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
    10. build() {
    11. Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
    12. Canvas(this.context)
    13. .width('100%')
    14. .height('100%')
    15. .backgroundColor('#F5DC62')
    16. .onReady(() =>{
    17. //step3:调用drawImage接口将图片画在(00)为起点,宽高130的区域
    18. this.offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130);
    19. //step4:调用getImageData接口,获得canvas组件区域中,(5050)为起点,宽高130范围内的绘制内容
    20. let imagedata = this.offContext.getImageData(50,50,130,130);
    21. //step5:调用putImageData接口将得到的ImageData画在起点为(150150)的区域中
    22. this.offContext.putImageData(imagedata,150,150);
    23. //step6:将离屏绘制的内容画到canvas组件上
    24. let image = this.offContext.transferToImageBitmap();
    25. this.context.transferFromImageBitmap(image);
    26. })
    27. }
    28. .width('100%')
    29. .height('100%')
    30. }
    31. }

     UI渲染

    总结

    本文详细学习了鸿蒙开发UI使用画布绘制自定义图形的相关知识,了解画布绘制的三种方式,同时学习了画布组件的常用用法,以及如何绘制规则、不规则图形、图片图像等,下文将学习鸿蒙开发UI动画

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013488266/article/details/136315982