被创建的蓝图对象,必须父类是c++代码。
示例为:父类是ADemoActor的名为BP_Demo的蓝图对象。
1.获取蓝图类信息
TEXT中填写: Blueprint’蓝图资源引用路径_c’
UClass* myClass= StaticLoadClass(ADemoActor::StaticClass(), nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/Scripts/BP_Demo.BP_Demo_C'"));
2.创建蓝图对象即可
GWorld->SpawnActor<ADemoActor>(myClass);