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  • Blender洪水淹没毁墙效果


    本文中用到了两个Blender插件:FLIP Fluid(流体模拟相关插件) 和 RBDLab(碎裂插件):

    1.用FLIP Fluid制作流体、域、障碍,确定好流体的冲刷方向(后期好摆放被摧毁的墙体),利用插件做出水流动画:

    2.摆放墙体位置:

    随便建立了一个立方体,摆放到合适的位置

    3.RBDLab插件制作碎裂效果:

    制作墙体的碎裂:

    选中墙体:在插件责编工具栏中选择 Fracture->Scatter->Add Standard Scatter

    选择Prepare,对碎裂的相关信息和区域进行调整(此步骤在不熟悉工具的情况下可以不做):

    去Fracture选项栏点击最下侧的Fracture:

    去到Details中点击Apply Frature NOW,此时就可以看见墙体的碎裂形态(但此时还没有碎裂的动态过程):

    为流体添加刚体属性:

    选择流体网格,去到运动面板,选择Quick Rigidboodies->Set RBD->勾选“运动学”:

    去到物理面板,添加Groud,然后调整好Groud的位置,作为物体的承载面,然后选择RBD,对墙体属性进行Update,去到Kinematics,注意看一下液体和墙体的碰撞时间,调整好时间,点击“运动学”->Add Keyframe->Update,此处我的液体是在29帧即将于墙体碰撞:

        

    以上,整个动画效果即已做好,播放动画即可看到效果。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lg8883573/article/details/134503589
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