• 【C++高阶(三)】AVL树深度剖析&模拟实现


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    1. 前言

    如果你不知道什么是二叉搜索树
    请一定先阅读这篇文章:

    二叉搜索树深度剖析

    二叉搜索树如果插入顺序是有序的
    那么这棵树的查找效率将会是O(N)
    所以说在实际情况下,二叉搜索很少被使用
    
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    为了解决二叉搜索树不稳定的问题
    于是乎有人提出了AVL树结构,也就是
    高度平衡二叉搜索树!

    本章重点:

    本篇文章着重讲解AVL树的概念以及
    定义,并且在模拟实现AVL树前,将AVL
    树的插入的情况做系统分析,最后模拟
    实现AVL树的插入操作,进一步理解它!


    2. AVL树的概念以及特性

    AVL树通过一个特性来保证二叉
    搜索的平衡性问题: 那就是任一
    节点两边的子树高度差不超过1!

    在这里插入图片描述
    高度差一般是右子树高度减左子树高度

    由于AVL树的这种特殊性质,使得它的
    查找效率是百分百的O(logn),可以说
    这是天才的发明,当插入或删除节点时,
    高度差不符合要求后,可以通过旋转的
    方式来重新让这棵树变成AVL树!

    下面,我们一般尝试理解AVL树
    一边来模拟实现它!


    3. AVL树模拟实现基本框架

    首先我们应该想到一点,当高度差
    大一1时我们需要做处理,但是我们
    怎么知道哪个节点高度差大于1呢?
    因此应该在节点中多定义一个整数
    来记录当前节点的左右高度差!

    AVL树的节点结构体:

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode   //高度平衡二叉搜索树
    {
    	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_bf(0)
    	{}
    	//用三叉链,方便更新祖先的平衡因子
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _kv; //存储的数据
    	int _bf; //balance factor平衡因子
    };
    
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    有了节点的结构体后,定义一下
    AVL树的基本结构吧:

    template<class K,class V>
    struct AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    private:
    	Node* _root;//定义一个根节点
    };
    
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    4. AVL树插入函数深度剖析

    AVL数的插入有三个步骤:

    1. 按照二叉搜索树规则插入节点
    2. 插入完成后更新平衡因子
    3. 若平衡因子不正确需要采取措施

    所以当前目标就是把这三步搞清楚

    更新平衡因子规则:

    1. 新增在右,父亲的bf加一
      新增在左,父亲的bf减一

    2. 更新完成后,父亲的bf==1/-1,说明
      父亲插入前的bf一定是0,并且插入后
      一边高一边低,需要继续向上更新

    在这里插入图片描述

    1. 更新完成后,父亲的bf==0,说明父亲
      在插入前的bf是1/-1,并且插入后两边高度
      一致,就不需要继续往上更新了!

    在这里插入图片描述

    1. 更新完成后,父亲的bf==2/-2,打破
      了平衡,父亲所在的子树要旋转处理

    在这里插入图片描述

    由于旋转处理的过程比较复杂
    所以先将除了旋转的所有代码写出来
    后再去讨论旋转的话题!


    5. AVL树插入代码剖析(无旋转)

    话不多说,直接上手!

    bool insert(const pair<K, V>& kv)//第一步:按照二叉搜索树的方式插入值,第二步:调整平衡因子后旋转
    	{
    		if (_root == nullptr)//插入第一个节点时
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = nullptr;
    		while (cur)//找到要插入节点的位置和它的父亲
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else return false;
    		}
    		//走到这一步后,已经找到了位置,开空间后插入
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    			parent->_right = cur;
    		else
    			parent->_left = cur;
    		//此时new出来的节点的parent还指向空
    		cur->_parent = parent;
    
    		//插入完成后,此时需要查看平衡因子来控制平衡
    		//沿着插入的位置往上更新平衡因子 
    		while (parent)//由于parent需要不断向上更新,所以要使用循环!
    		{
    			if (cur == parent->_right)
    				parent->_bf++;
    			else
    				parent->_bf--;
    			if (parent->_bf == 0)//不用向上更新了
    				break;
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//若高度出现变化,需要往上更新
    			{
    				parent = parent->_parent;
    				cur = cur->_parent;
    			}
    			else if (abs(parent->_bf) == 2)//说明parent所在的子树不平衡了,需要旋转处理
    			{
    				//后面再处理这个过程......
    			}
    		}
    }
    
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    关于代码的解释都在注释中,请耐心查看!


    6. AVL树的旋转操作深度剖析(一)

    首先,旋转一共由四种情况,不管是
    哪一种情况,我们的目的都是将原本
    不平衡的树变成符合规则的AVL树!

    先看两个最简单的例子:

    左单选和右单旋:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    大概了解了它的规则后,再来看泛型的:

    1. 右单旋
      在这里插入图片描述
    2. 左单旋:
      在这里插入图片描述

    7. AVL树的旋转操作深度剖析(二)

    当你了解了前两种最简单的情况后
    就可以来看看"双旋"操作了!

    还是先看看最简单的例子:

    先左旋再右旋
    先右旋再左旋

    在这里插入图片描述

    了解了最简单了例子后,直接上手!

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述


    8. AVL树旋转的代码实现

    void RotateL(Node* parent)
    {
    	Node* subR = parent->_right;
    	Node* subRL = subR->_left;
    	parent->_right = subRL;
    	if (subRL)
    		subRL->_parent = parent;
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    	subR->_left = parent;
    	parent->_parent = subR;
    	if (_root == parent)
    	{
    		_root = subR;
    		subR->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		if (ppNode->_left == parent)
    			ppNode->_left = subR;
    		else
    			ppNode->_right = subR;
    		subR->_parent = ppNode;
    	}
    
    	subR->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    void RotateR(Node* parent)
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    	parent->_left = subLR;
    	if (subLR)
    		subLR->_parent = parent;
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    	subL->_right = parent;
    	parent->_parent = subL;
    	if (_root == parent)
    	{
    		_root = subL;
    		subL->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		if (ppNode->_left == parent)
    			ppNode->_left = subL;
    		else
    			ppNode->_right = subL;
    		subL->_parent = ppNode;
    	}
    	subL->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    void RotateLR(Node* parent)
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    	int bf = subLR->_bf;
    	RotateL(parent->_left);
    	RotateR(parent);
    	subLR->_bf = 0;
    	if (bf == 1)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = -1;
    	}
    	else if (bf == -1)
    	{
    		parent->_bf = 1;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    	else assert(false);
    }
    void RotateRL(Node* parent)
    {
    	Node* subR = parent->_right;
    	Node* subRL = subR->_left;
    	int bf = subRL->_bf;
    	RotateR(parent->_right);
    	RotateL(parent);
    	subRL->_bf = 0;
    	if (bf == 1)
    	{
    		subR->_bf = 0;
    		parent->_bf = -1;
    	}
    	else if (bf == -1)
    	{
    		subR->_bf = 1;
    		parent->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subR->_bf = 0;
    	}
    	else assert(false);
    }
    
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    你问我我怎么写出代码的?
    那是一段痛苦的回忆,代码的验证就交给你们了
    代码中对于平衡因子的更新有细节!


    9. 总结以及所有代码

    AVL树的模拟实现属于了解的内容
    并不需要完全掌握,所以同学了只需
    理解了AVL树的旋转即可,不要求手撕代码!
    (当然前几年有学长面试时被要求手撕了doge)

    AVL树模拟实现全部代码:

    我的gitee仓库


    🔎 下期预告:红黑树树深度剖析 🔍
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