• 单张图像3D重建:原理与PyTorch实现


    近年来,深度学习(DL)在解决图像分类、目标检测、语义分割等 2D 图像任务方面表现出了出色的能力。DL 也不例外,在将其应用于 3D 图形问题方面也取得了巨大进展。 在这篇文章中,我们将探讨最近将深度学习扩展到单图像 3D 重建任务的尝试,这是 3D 计算机图形领域最重要和最深刻的挑战之一。

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    1、单图像3D重建任务

    单个图像只是 3D 对象到 2D 平面的投影,来自高维空间的一些数据必然在低维表示中丢失。 因此,从单视图 2D 图像来看,永远不会有足够的数据来构造其 3D 组件。

    因此,从单个 2D 图像创建 3D 感知的方法需要先了解 3D 形状本身。

    在 2D 深度学习中,卷积自动编码器是学习输入图像的压缩表示的非常有效的方法。 将这种架构扩展到学习紧凑的形状知识是将深度学习应用于 3D 数据的最有前途的方法。

    2、3D 数据的表示

    与只有一种计算机格式(像素)通用表示形式的 2D 图像不同,有多种方法可以用数字格式表示 3D 数据。 它们各有优缺点,因此数据表示的选择直接影响可以使用的方法。

    2.1 光栅化形式(体素网格)

    光栅法表示的3D模型可以直接应用CNN。

    每个蓝色框都是一个体素,大部分体素是空的。

    体素(voxel)是体积像素的缩写,是空间网格像素到体积网格体素的直接扩展。 每个体素的局部性共同定义了该体积数据的独特结构,因此 ConvNet 的局部性假设在体积格式中仍然成立。

    体素表示的密度低


    然而,这种表示是稀疏且浪费的。 有用体素的密度随着分辨率的增加而降低。

    • 优点:可以直接应用CNN从2D到3D表示。
    • 缺点:浪费表示,细节和资源(计算、内存)之间的高度权衡。

    2.2 几何形式

    几何形式表达的3D模型不能直接应用CNN。

    • 多边形网格:是顶点、边和面的集合,定义了物体的 3 维表面。 它可以以相当紧凑的表示形式捕获粒度细节。
    • 点云:3D 坐标 (x, y, z) 中的点的集合,这些点一起形成类似于 3 维物体形状的云。 点的集合越大,获得的细节就越多。 不同顺序的同一组点仍然表示相同的 3D 对象。例如:
    1. # point_cloud1 and point_cloud2 represent the same 3D structure
    2. # even though they are represented differently in memory
    3. point_cloud1 = [(x1, y1, z1), (x2, y2, z2),..., (xn, yn, zn)]
    4. point_cloud2 = [(x2, y2, z2), (x1, y1, z1),..., (xn, yn, zn)]

    几何表示法的优缺点如下:

    • 优点:表现紧凑,注重3D物体的细节表面。
    • 缺点:不能直接应用CNN。

    3、我们的实现方法

    我们将展示一种结合了点云紧凑表示的优点但使用传统的 2D ConvNet 来学习先验形状知识的实现。

    3.1 2D 结构生成器

    我们将构建一个标准的 2D CNN 结构生成器,用于学习对象的先验形状知识。

    体素方法并不受欢迎,因为它效率低下,而且不可能直接用 CNN 学习点云。 因此,我们将学习从单个图像到点云的多个 2D 投影的映射,视点处的 2D 投影定义为: 2D projection == 3D coordinates (x,y,z) + binary mask (m) 。

    • 输入:单个 RGB 图像
    • 输出:预定视点的 2D 投影

    代码如下:

    1. #--------- Pytorch pseudo-code for Structure Generator ---------#
    2. class Structure_Generator(nn.Module):
    3. # contains two module in sequence, an encoder and a decoder
    4. def __init__(self):
    5. self.encoder = Encoder()
    6. self.decoder = Decoder()
    7. def forward(self, RGB_image):
    8. # Encoder takes in one RGB image and
    9. # output an encoded deep shape-embedding
    10. shape_embedding = self.encoder(RGB_image)
    11. # Decoder takes the encoded values and output
    12. # multiples 2D projection (XYZ + mask)
    13. XYZ, maskLogit = self.decoder(shape_embedding)
    14. return XYZ, maskLogit

    3.2 点云融合

    将预测的 2D 投影融合到原生 3D 点云数据中。 这是可能的,因为这些预测的观点是固定的并且是预先已知的。

    • 输入:预定视点的 2D 投影。
    • 输出:点云

    3.3 伪渲染器

    我们推断,如果从预测的 2D 投影融合的点云有任何好处,那么如果我们从新的视点渲染不同的 2D 投影,它也应该类似于地面实况 3D 模型的投影。

    • 输入:点云
    • 输出:新视点的深度图像

    3.4 训练动态

    将这 3 个模块组合在一起,我们获得了端到端模型,该模型学习仅使用 2D 卷积结构生成器从一张 2D 图像生成紧凑的点云表示。

    由 2D 卷积结构生成器、点云融合和伪渲染模块组成的完整架构

    这个模型的巧妙技巧是让融合+伪渲染模块纯粹可微,几何推理:

    • 几何代数意味着没有可学习的参数,使模型尺寸更小并且更容易训练。
    • 可微分意味着我们可以通过它反向传播梯度,从而可以使用 2D 投影的损失来学习生成 3D 点云。

    代码如下:

    1. # --------- Pytorch pseudo-code for training loop ----------#
    2. # Create 2D Conv Structure generator
    3. model = Structure_Generator()
    4. # only need to learn the 2D structure optimizer
    5. optimizer = optim.SGD(model.parameters())
    6. # 2D projections from predetermined viewpoints
    7. XYZ, maskLogit = model(RGB_images)
    8. # fused point cloud
    9. #fuseTrans is predetermined viewpoints info
    10. XYZid, ML = fuse3D(XYZ, maskLogit, fuseTrans)
    11. # Render new depth images at novel viewpoints
    12. # renderTrans is novel viewpoints info
    13. newDepth, newMaskLogit, collision = render2D(XYZid, ML, renderTrans)
    14. # Compute loss between novel view and ground truth
    15. loss_depth = L1Loss()(newDepth, GTDepth)
    16. loss_mask = BCEWithLogitLoss()(newMaskLogit, GTMask)
    17. loss_total = loss_depth + loss_mask
    18. # Back-propagation to update Structure Generator
    19. loss_total.backward()
    20. optimizer.step()

    3.5 实验结果

    来自地面实况 3D 模型的新深度图像与来自学习点云模型的渲染深度图像的比较:

    从一张 RBG 图像 → 3D 点云:

    有了详细的点云表示,就可以使用 MeshLab 将其转换为其他表示,例如与 3D 打印机兼容的体素或多边形网格。


    原文链接:单图像3D重建原理实现 - BimAnt

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/shebao3333/article/details/134498905