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  • LeetCode - 622. 设计循环队列(C语言,顺序存储结构,配图)


    目录

    ​编辑定义结构体:

    1. MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 

    2. Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 

    3. Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 

    4. enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真

    5. deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真

    6. isEmpty(): 检查循环队列是否为空

    7. isFull(): 检查循环队列是否已满

    8. 扩展:如何判断队列有多少个元素?


    622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)

            设计循环队列,我们可以从顺序结构和链式结构来考虑,但因为链式结构实现起来较为复杂,不易理解,且主流使用顺序存储,所以本文就是用顺序存储结构实现。

            因为采用顺序存储结构,所以我们循环队列的元素空间是确定好的,为K+1个,这样可以保证总有一个空间是空的,方便我们接下来的判断。


    定义结构体:

    1. typedef struct {
    2. int* a;
    3. int front;
    4. int rear;
    5. int k;
    6. } MyCircularQueue;

            a:是存放数据的数组;

            front:是头元素的下标;

            rear: 是尾元素位置的下一个下标;

            k: 是循环队列最多有多少个元素。

    1. MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 

           我们想要构造长度为N+1的顺序表来存储数据。

    1. MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    2. MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    3. obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    4. obj->front =0;
    5. obj->rear =0;
    6. obj->k = k;
    7. return obj;
    8. }

    2. Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 

            这里我们需要注意,当我们在写题是,调用myCircularQueueIsEmpty时,一点要把这个函数放在Front函数之前定义,否则会报错。之后的韩束同理。

    1. int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    2. if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    3. {
    4. return -1;
    5. }
    6. return obj->a[obj->front];
    7. }

    3. Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 

            写这个公式的原因是因为当rear==0时,我们需要单独判断,如果使用这个公式则不需要。

    当rear-1!=-1且

    1. int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    2. if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    3. {
    4. return -1;
    5. }
    6. return obj->a[(obj->rear-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
    7. }

    4. enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真

            这里要注意的是,rear的变化,当rear++后,进行%,如果>k+1,%变成新的下标,否则不变。

    1. bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    2. if(myCircularQueueIsFull(obj))
    3. {
    4. return false;
    5. }
    6. obj->a[obj->rear] = value;
    7. obj->rear++;
    8. obj->rear = obj->rear%(obj->k+1);
    9. return true;
    10. }

    5. deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真

            这里front与上面得rear同理。

    1. bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    2. if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    3. {
    4. return false;
    5. }
    6. obj->front++;
    7. obj->front = obj->front%(obj->k+1);
    8. return true;
    9. }

    6. isEmpty(): 检查循环队列是否为空

            当rear == front时,循环队列为空。

    1. bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    2. return obj->front == obj->rear;
    3. }

    7. isFull(): 检查循环队列是否已满

            这里判断,rear的下一个下标是不是front,如果是则循环队列已满。因为是循环,所以对rear进行%,确保不会越界。

    1. bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    2. return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;
    3. }

    8. 扩展:如何判断队列有多少个元素?

            如果正常情况,只需要 rear - front 就能得出有多少个元素。

            当因为是循环队列,rear可能出现在front之前,这我们如何判断?

            与Rear一样,我们总结出公式:元素个数 = (rear - front + k+1)% (k+1),这里k+1,就可以理解为将rear放到front之后。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jupangMZ/article/details/134493018
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