
- 🎈个人主页:库库的里昂
- 🎐C/C++领域新星创作者
- 🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏
- ✨收录专栏:LeetCode 刷题日志
- 🤝希望作者的文章能对你有所帮助,有不足的地方请在评论区留言指正,大家一起学习交流!🤗
目录
OJ链接 【leetcode 题号:225.用队列实现栈】【难度:简单】
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。int pop() 移除并返回栈顶元素。int top() 返回栈顶元素。boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。注意:
push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。示例:
输入: ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 2, 2, false] 解释: MyStack myStack = new MyStack(); myStack.push(1); myStack.push(2); myStack.top(); // 返回 2 myStack.pop(); // 返回 2 myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9100 次 push、pop、top 和 emptypop 和 top 都保证栈不为空进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
为了满足栈的特性,即最后入栈的元素最先出栈,在使用队列实现栈时,应满足队列前端的元素是最后入栈的元素。可以使用两个队列实现栈的操作,其中q1用于存储栈内的元素,q2作为入栈操作的辅助队列。
入栈操作时,首先将元素入队到q2,然后将q1的全部元素依次出队并入队列q2 ,此时q2的前端的元素即为新入栈的元素,再将q1和q2互换,则q1的元素即为栈内的元素,q1的前端和后端分别对应栈顶和栈底。
由于每次入栈操作都确保q1的前端元素为栈顶元素,因此出栈操作和获得栈顶元素操作都可以简单实现。出栈操作只需要移除q1的前端元素并返回即可,获得栈顶元素操作只需要获得q1的前端元素并返回即可(不移除元素)。
由于q1用于存储栈内的元素,判断栈是否为空时,只需要判断q1是否为空即可。
- typedef int QDataType;
- typedef struct QueueNode
- {
- struct QueueNode* next;
- QDataType data;
- }QNode;
-
- typedef struct Queue
- {
- QNode* phead;
- QNode* ptail;
- int size;
- }Queue;
-
- void QueueInit(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- pq->phead = NULL;
- pq->ptail = NULL;
- pq->size = 0;
- }
- void QueueDestroy(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- QNode* cur = pq->phead;
- while (cur) {
- QNode* next = cur->next;
- free(cur);
- cur = next;
- }
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- pq->size = 0;
- }
- void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
- {
- assert(pq);
- QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- if (newnode == NULL) {
- perror("mallloc fail\n");
- return;
- }
- newnode->data = x;
- newnode->next = NULL;
- if (pq->ptail == NULL) {
- assert(pq->phead == NULL);
- pq->phead = pq->ptail = newnode;
- }
- else {
- pq->ptail->next = newnode;
- pq->ptail = newnode;
- }
- pq->size++;
- }
- bool QueueEmpty(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- return pq->size == 0;
- }
- void QueuePop(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- if (pq->phead->next == NULL) {
- free(pq->phead);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
- else {
- QNode* next = pq->phead->next;
- free(pq->phead);
- pq->phead = next;
- }
- pq->size--;
- }
- QDataType QueueFront(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->phead->data;
- }
- QDataType QueueBack(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->ptail->data;
- }
- int QueueSize(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- return pq->size;
- }
-
- //------以下为OJ提供-------
-
- typedef struct {
- Queue q1;
- Queue q2;
- } MyStack;
-
- MyStack* myStackCreate() {
- MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
- if (obj == NULL) {
- perror("malloc fail");
- return NULL;
- }
- QueueInit(&obj->q1);
- QueueInit(&obj->q2);
- return obj;
- }
-
- void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
- if (!QueueEmpty(&obj->q1)) {
- QueuePush(&obj->q1, x);
- }
- else {
- QueuePush(&obj->q2, x);
- }
- }
-
- int myStackPop(MyStack* obj) {
- Queue* pEmptyQ = &obj->q1;
- Queue* pNonEmptyQ = &obj->q2;
- if (!QueueEmpty(&obj->q1)) {
- pEmptyQ = &obj->q2;
- pNonEmptyQ = &obj->q1;
- }
- while (QueueSize(pNonEmptyQ) > 1) {
- QueuePush(pEmptyQ, QueueFront(pNonEmptyQ));
- QueuePop(pNonEmptyQ);
- }
- int top = QueueFront(pNonEmptyQ);
- QueuePop(pNonEmptyQ);
- return top;
- }
-
- int myStackTop(MyStack* obj) {
- if (!QueueEmpty(&obj->q1)) {
- return QueueBack(&obj->q1);
- }
- else {
- return QueueBack(&obj->q2);
- }
- }
-
- bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
- return QueueEmpty(&obj->q1) &&
- QueueEmpty(&obj->q2);
- }
-
- void myStackFree(MyStack* obj) {
- QueueDestroy(&obj->q1);
- QueueDestroy(&obj->q2);
- free(obj);
- }
复杂度分析
方法一使用了两个队列实现栈的操作,也可以使用一个队列实现栈的操作。
使用一个队列时,为了满足栈的特性,即最后入栈的元素最先出栈,同样需要满足队列前端的元素是最后入栈的元素。
入栈操作时,首先获得入栈前的元素个数 nnn,然后将元素入队到队列,再将队列中的前n个元素(即除了新入栈的元素之外的全部元素)依次出队并入队到队列,此时队列的前端的元素即为新入栈的元素,且队列的前端和后端分别对应栈顶和栈底。
由于每次入栈操作都确保队列的前端元素为栈顶元素,因此出栈操作和获得栈顶元素操作都可以简单实现。出栈操作只需要移除队列的前端元素并返回即可,获得栈顶元素操作只需要获得队列的前端元素并返回即可(不移除元素)。
由于队列用于存储栈内的元素,判断栈是否为空时,只需要判断队列是否为空即可。
- typedef struct tagListNode {
- struct tagListNode* next;
- int val;
- } ListNode;
-
- typedef struct {
- ListNode* top;
- } MyStack;
-
- MyStack* myStackCreate() {
- MyStack* stk = calloc(1, sizeof(MyStack));
- return stk;
- }
-
- void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
- ListNode* node = malloc(sizeof(ListNode));
- node->val = x;
- node->next = obj->top;
- obj->top = node;
- }
-
- int myStackPop(MyStack* obj) {
- ListNode* node = obj->top;
- int val = node->val;
- obj->top = node->next;
- free(node);
-
- return val;
- }
-
- int myStackTop(MyStack* obj) {
- return obj->top->val;
- }
-
- bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
- return (obj->top == NULL);
- }
-
- void myStackFree(MyStack* obj) {
- while (obj->top != NULL) {
- ListNode* node = obj->top;
- obj->top = obj->top->next;
- free(node);
- }
- free(obj);
- }
复杂度分析
