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  • 【数据结构】图的广度优先遍历


    一.广度优先遍历的基本思想

    (1)访问顶点v;

    (2)依次访问v的各个未被访问的邻接点v1,v2,v3……,vk;

    (3)分别从v1,v2,v3……,vk出发依次访问他们未被访问的邻接点,并使“先被访问顶点的邻接点”先于“后被访问的邻接点”被访问。直至图中所有与顶点v有路径相通的顶点都被访问到。

    二.广度优先遍历的伪代码

    1.初始化队列Q;

    2.访问顶点v;visited[v]=true;顶点v入队列Q;

    3.while(队列Q非空)

            3.1 v=队列Q的队头元素出队;

            3.2 w=顶点v的第一个邻接点;

            3.3while(w存在)

                    3.3.1 如果w未被访问,则访问顶点w;visited[w]=1;顶点w入队;

                    3.3.2 w=顶点v的下一个邻接点

    三.代码实现

    1. template<class T>
    2. void MGraph::BFSTraverse(int v){
    3. bool visited[vertexNum]=false;
    4. queue<int> Q;
    5. int w,i=0,count=0;
    6. cout<
    7. visited[v]=true;
    8. ++count;
    9. Q.push(v);
    10. if(count==vertexNum){
    11. return;
    12. }
    13. while(!Q.empty()){
    14. v=Q.front();//队头元素出队
    15. Q.pop();
    16. for(i=0;i
    17. if(arc[v][i]&&!visited[i]){//w未被访问
    18. w=i;
    19. cout<
    20. visited[w]=true;
    21. ++count;
    22. Q.push(w);
    23. }
    24. }
    25. }
    26. }
    1. template <class T>
    2. void ALGraph::BFSTraverse(int v){
    3. bool visited[vertexNum]=false;
    4. queue<int> Q;
    5. int w,i=0,count=0;
    6. cout<
    7. visited[v]=true;
    8. ++count;
    9. Q.push(v);
    10. if(count==vertexNum){
    11. return;
    12. }
    13. while(!Q.empty()){
    14. v=Q.front();//队头元素出队
    15. Q.pop();
    16. struct ArcNode *p=adjList[v].firstEdge;
    17. while(p){
    18. if(!visited[p->adjvex]){
    19. w=p->adjvex;
    20. cout<
    21. visited[w]=true;
    22. ++count;
    23. Q.push(w);
    24. }
    25. else{
    26. p=p->next;
    27. }
    28. }
    29. }
    30. }

    四.总结

    广度优先:确定起始节点后,全部邻接点(分支)同时开始遍历;

    深度优先:先从一个邻接点(分支)开始遍历,直至该分支全部遍历完成,再遍历按顺序的下一个分支。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Hsianus/article/details/134487498
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