• C进阶---自定义类型:结构体、枚举、联合


    目录

    一、前言

    二、结构体

    2.1结构体的声明 

     2.2特殊的声明

    2.3结构体的自引用 

    2.4结构体变量的定义和初始化 

    2.5结构体内存对齐 

    2.6修改默认对齐数 

    2.7结构体传参 

    三、位段 

    3.1什么是位段

    3.2位段的内存分配 

    3.3位段的跨平台问题 

    3.4位段的应用 

    四、枚举 

    4.1枚举类型的定义 

    4.2枚举的优点 

    五、联合体(共用体) 

    5.1联合类型的定义 

    5.2联合的特点 

     5.3联合大小的计算


    一、前言

    前面我们学过了内置类型,今天开始学习自定义类型,学习后就可以开始着手写一个简单的通讯录项目了。

    内置类型:

    char,short,int,float,double,long,long long

    自定义类型:自定义类型顾名思义就是自己创造,当然也不是瞎创哦,肯定是结构体、枚举、联合这三种类型。 

    二、结构体

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 

    2.1结构体的声明 

    struct tag
    {
            member-list;
    }variable-list;
     

    tag就是标签名,member-list就是成员列表,variable-list结构体声明的变量列表

    当我们需要使用多种不同类型的数据时就需要使用到结构体。 

    举个例子:

    1. struct Stu
    2. {
    3. //成员变量
    4. char name[20];//名字
    5. int age;//年龄
    6. char sex[5];//性别
    7. char id[20];//学号
    8. }s3,s4;//全局变量 //分号不能丢
    9. int main()
    10. {
    11. //局部变量
    12. struct Stu s1;
    13. struct Stu s2;
    14. return 0;
    15. }

     2.2特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全声明。也就是匿名 

    1. //匿名结构体类型
    2. struct
    3. {
    4. int a;
    5. char b;
    6. float c;
    7. }x;
    8. struct
    9. {
    10. int a;
    11. char b;
    12. float c;
    13. }a[20], * p;

    上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
    那么问题来了?

    //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
    p = &x;

    警告:
    编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
    所以是非法的。
     

    2.3结构体的自引用 

    在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
    先看两个错误用法

    1. //代码1
    2. struct Node
    3. {
    4. int data;
    5. struct Node next;
    6. };
    7. //代码2
    8. typedef struct
    9. {
    10. int data;
    11. Node* next;
    12. }Node;

    我们可以看到编译器报错 

     正确的自引用方式:

    1. //代码3(对比代码1
    2. struct Node
    3. {
    4. int data;
    5. struct Node* next;
    6. };
    7. //代码4(对比代码2
    8. typedef struct Node
    9. {
    10. int data;
    11. struct Node* next;
    12. }Node;

    2.4结构体变量的定义和初始化 

    有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

    1. struct Point
    2. {
    3. int x;
    4. int y;
    5. }p1; //声明类型的同时定义变量p1
    6. struct Point p2; //定义结构体变量p2
    7. //初始化:定义变量的同时赋初值。
    8. struct Point p3 = {x,y };
    9. struct Stu //类型声明
    10. {
    11. char name[15];//名字
    12. int age; //年龄
    13. };
    14. struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
    15. struct Node
    16. {
    17. int data;
    18. struct Point p;
    19. struct Node* next;
    20. }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
    21. struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

    2.5结构体内存对齐 

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。
    现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

    既然要计算结构体的大小,我们就先来了解下他的对齐规则和为什么要对齐。

    对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

    • VS中默认的值为8
    • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    为什么要对齐:

    1. 平台原因(移植原因):
            不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

    2. 性能原因:
            数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
            原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

    我们先学习offsetof,可以用来查看偏移量。 

     举个例子:

    1. #include
    2. struct s1
    3. {
    4. char c1;
    5. int i;
    6. char c2;
    7. };
    8. int main()
    9. {
    10. printf("%d\n", offsetof(struct s1, c1));
    11. printf("%d\n", offsetof(struct s1, i));
    12. printf("%d\n", offsetof(struct s1, c2));
    13. printf("%d\n", sizeof(struct s1));
    14. return 0;
    15. }

    我们可以看到结果是12 而不是6这是为什么? 

     通过规则我们看下图就能清楚明了的知道大小为什么是12

    我们再练习几道题:

    1. struct S2
    2. {
    3. char c1;
    4. char c2;
    5. int i;
    6. };
    7. struct S3
    8. {
    9. double d;
    10. char c;
    11. int i;
    12. };
    13. struct S4
    14. {
    15. char c1;
    16. struct S3 s3;
    17. double d;
    18. };
    19. int main()
    20. {
    21. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    22. printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    23. printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    24. return 0;
    25. }

     我们画图来分析

    struct S2

    struct S3 

    struct S4 

     

    我们可以看到在设计结构体的时候,中间浪费了许多空间用于补齐,那么我们如何可以在设计的时候既考虑空间,又考虑对齐 

    让占用空间小的成员尽量集中在一起。

    举个例子: 

    1. //例如:
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;
    5. int i;
    6. char c2;
    7. };
    8. struct S2
    9. {
    10. char c1;
    11. char c2;
    12. int i;
    13. };

    虽然S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

    2.6修改默认对齐数 

    这里我们使用#pragma,可以改变我们的默认对齐数。

    1. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;
    5. int i;
    6. char c2;
    7. };
    8. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    9. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    10. struct S2
    11. {
    12. char c1;
    13. int i;
    14. char c2;
    15. };
    16. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    17. int main()
    18. {
    19. //输出的结果是什么?
    20. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    21. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    22. return 0;
    23. }

    我们可以明显看到修改后大小发生变化。 

    结论:
    结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

    2.7结构体传参 

    传址和传值有什么区别呢我们看代码: 

    函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

    传地址大小为4/8字节,传值是变化的

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
    7. //结构体传参
    8. void print1(struct S s)
    9. {
    10. printf("%d\n", s.num);
    11. }
    12. //结构体地址传参
    13. void print2(struct S* ps)
    14. {
    15. printf("%d\n", ps->num);
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. print1(s); //传结构体
    20. print2(&s); //传地址
    21. return 0;
    22. }

     结果一样,但是传址开销小,所以当结构体传参的时候,要传结构体的地址

    三、位段 

    这里位段的就是二进制位 

    3.1什么是位段

    位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 

    1.位段的成员一般是 int、unsigned int 或signed int 。
    2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。 

    举个例子 

    1. struct A
    2. {
    3. int _a : 2;
    4. int _b : 5;
    5. int _c : 10;
    6. int _d : 30;
    7. };

    画图分析

     

    3.2位段的内存分配 

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。 

    举个例子: 

    1. //一个例子
    2. struct S
    3. {
    4. char a : 3;
    5. char b : 4;
    6. char c : 5;
    7. char d : 4;
    8. };
    9. struct S s = { 0 };
    10. s.a = 10;
    11. s.b = 12;
    12. s.c = 3;
    13. s.d = 4;
    14. //空间是如何开辟的?

     

    3.3位段的跨平台问题 

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

    3.4位段的应用 

    位段的应用场景包括但不限于以下几个方面:

    1. 节省空间:位段可以很好地节省内存空间,特别是在需要大量存储某些状态信息的时候,比如网络协议中的标志位。

    2. 优化性能:位段可以提高程序的执行效率,因为它们可以在一个字节中存储多个状态信息,从而减少了内存访问的次数。

    3. 跨平台问题:位段在不同的平台上可能会有不同的实现方式,因此在使用位段时需要注意跨平台的问题。

    4. 代码可读性:位段可以使代码更加简洁易懂,因为它们可以将多个状态信息组合在一个结构体中,从而减少了代码的复杂度。

    位段在网络中应用的比较多,列如:IP数据包格式 

     

    四、枚举 

    枚举顾名思义就是一一列举。
    把可能的取值一一列举。
    比如我们现实生活中:

    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举

    性别有:男、女、保密,也可以一一列举
    月份有12个月,也可以一一列举

    4.1枚举类型的定义 

    1. enum Day//星期
    2. {
    3. Mon,
    4. Tues,
    5. Wed,
    6. Thur,
    7. Fri,
    8. Sat,
    9. Sun
    10. };
    11. enum Sex//性别
    12. {
    13. MALE,
    14. FEMALE,
    15. SECRET
    16. };
    17. enum Color//颜色
    18. {
    19. RED,
    20. GREEN,
    21. BLUE
    22. };

     以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
    {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量。

    这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
    例如:

    1. enum Color
    2. {
    3. RED,//0默认
    4. GREEN = 2,//1
    5. BLUE = 4//2
    6. };
    7. int main()
    8. {
    9. printf("%d\n", RED);
    10. printf("%d\n", GREEN);
    11. printf("%d\n", BLUE);
    12. return 0;
    13. }

    赋值后数值改变 

     

    4.2枚举的优点 

    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
    枚举的优点:

    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 便于调试
    4. 使用方便,一次可以定义多个常量

    五、联合体(共用体) 

    5.1联合类型的定义 

    联合也是一种特殊的自定义类型
    这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
    比如: 

    1. //联合类型的声明
    2. union Un
    3. {
    4. char c;
    5. int i;
    6. };
    7. //联合变量的定义
    8. union Un un;
    9. //计算连个变量的大小
    10. int main()
    11. {
    12. printf("%d\n", sizeof(un));
    13. return 0;
    14. }

    运行结果: 

     

    5.2联合的特点 

    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。 

    举个例子:

    1. union Un
    2. {
    3. int i;
    4. char c;
    5. };
    6. union Un un;
    7. int main()
    8. {
    9. printf("%d\n", &(un.i));
    10. printf("%d\n", &(un.c));
    11. //下面输出的结果是什么?
    12. un.i = 0x11223344;
    13. un.c = 0x55;
    14. printf("%x\n", un.i);
    15. return 0;
    16. }

    运行结果 

     5.3联合大小的计算

    联合的大小至少是最大成员的大小。
    当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。 

    举个例子: 

    1. union Un1
    2. {
    3. char c[5];
    4. int i;
    5. };
    6. union Un2
    7. {
    8. short c[7];
    9. int i;
    10. };
    11. int main()
    12. {
    13. printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    14. printf("%d\n", sizeof(union Un2));
    15. return 0;
    16. }

     运行结果:

     

     以上就是对自定义类型的讲解,如果觉得本文还可以,希望可以动动发财的小手点赞,分享哦!!!!

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