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  • 设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)+ Spring相关源码


    文章目录

    • 一、抽象工厂模式
    • 二、例子
      • 2.1 菜鸟教程例子
        • 2.1.1 定义被创建对象——形状
        • 2.1.2 定义被创建对象——颜色
        • 2.1.3 定义抽象工厂类
    • 三、其他设计模式

    一、抽象工厂模式

    类型: 创建型模式
    目的: 可以将对象的创建与使用代码分离,提供多个接口来创建相关类型的对象。

    二、例子

    2.1 菜鸟教程例子

    2.1.1 定义被创建对象——形状

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
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    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    
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    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
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    2.1.2 定义被创建对象——颜色

    public interface Color {
       void fill();
    }
    
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    public class Red implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }
    
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    public class Green implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }
    
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    2.1.3 定义抽象工厂类

    该抽象工厂类可以创建形状 和 颜色。

    public abstract class AbstractFactory {
       public abstract Color getColor(String color);
       public abstract Shape getShape(String shape);
    }
    
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    形状工厂

    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    
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    颜色工厂

    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
           if(color== null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("Red")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("Green")){
             return new Green();
          }
          return null;
       }
    }
    
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    三、其他设计模式

    创建型模式
    结构型模式

    • 1、设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)+ Spring相关源码

    行为型模式

    • 1、设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)+ Spring相关源码
    • 2、设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)+ JDK相关源码
    • 3、设计模式——策略模式(Strategy Pattern)+ Spring相关源码
    • 4、设计模式——状态模式(State Pattern)
    • 5、设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码
    • 6、设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码
    • 7、设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
    • 8、设计模式——模板方法模式(Template Pattern)+ Spring相关源码
    • 9、设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)+ Spring相关源码
    • 10、设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)+ Spring相关源码
    • 11、设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)+ Spring相关源码
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/malu_record/article/details/134322519
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