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  • UE4动作游戏实例RPG Action解析二:GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果


    一、GAS系统播放武器技能

    官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活

    官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果

    1.1、技能系统必要步骤:

    1.1.1 插件启用AbilitySystem

    1.1.2 PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponent

    1. ARPGCharacterBase::ARPGCharacterBase()
    2. {
    3. AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject<URPGAbilitySystemComponent>(TEXT("AbilitySystemComponent"));
    4. }

    1.1.3 技能初始化,

    AbilitySystemComponent->GiveAbility

    1. void ARPGCharacterBase::PossessedBy(AController* NewController)
    2. {
    3. Super::PossessedBy(NewController);
    4. if (AbilitySystemComponent)
    5. {
    6. //注册Actor信息到 技能组件
    7. AbilitySystemComponent->InitAbilityActorInfo(this, this);
    8. //添加技能
    9. AddStartupGameplayAbilities();
    10. }
    11. }

    把上节获取到的默认武器绑定的技能GameAbility 添加到ASC组件

    1. void ARPGCharacterBase::AddStartupGameplayAbilities()
    2. {
    3. if (!bAbilitiesInitialized)
    4. {
    5. //获取PlayerController
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yuchenwuhen/article/details/134411521
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