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  • OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述


    1. OpenSceneGraph 简介

      OSG 是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化功能。它使用可移植的 ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的 OpenGL 底层渲染 API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在Windows、Mac OS X 和大多数类型的 UNIX 和 Linux 操作系统上。在OSG 中,大部分的操作可以独立于本地 GUI,但是 OSG 也包含了针对某些视窗系统特有功能的支持代码,这主要是源于 OpenGL 本身的特性。OSG 是公开源代码的,它的用户许可方式为修改过的 GNU 宽通用公共许可证(GNU Lesser General Public License,LGPL)。
      OSG的编译可以参照网上教程自行编译。

    2. OSG 组成模块

    OSG 主要包括 4 个库,下面分别进行介绍。
    在这里插入图片描述

    2. 1 OSG 核心库(Core Library)

      核心库是 OSG 的核心,也是其存在且不断得到发展的根本原因。它的主要功能就是实现最核心的场景数据库的组织和管理、对场景图形的操作以及为外部数据库的导入提供接口等。它主要包括以下 4 个库。

    • osg 库:

      基本数据类,负责提供基本场景图类,构建场景图形节点,如节点类

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37251750/article/details/134418313
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