• 【PyQt】调整子控件的层级以调整绘制的先后顺序


    简述

    qt中貌似没有直接设置z序的函数,但对应的有其他调整z序的方法:
    QWidget.raise_():置顶
    QWidget.lower():置底
    QWidget.stackUnder(wid):置于指定控件之下

    其中关键函数是QWidget.stackUnder(wid),利用该函数可以轻松调整控件的先后顺序。



    Python代码:

    import sys
    from PyQt5.QtWidgets import QApplication,QWidget,QLabel,QLineEdit
    from PyQt5.QtCore import QRect
    
    class Canvas(QWidget):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.__objs={}#{weight:[obj,...]}
        def AddObject(self,obj,weight):
            obj.setParent(self)
    
            objs=self.__objs
            objs.setdefault(weight,[]).insert(0,obj)
            keys=sorted(objs)
            index=keys.index(weight)
            if(index==0):#顶级
                obj.raise_()
            else:#置后
                key_front=keys[index-1]
                obj_front=objs[key_front][-1]
                obj.stackUnder(obj_front)
    
    if __name__=='__main__':
        app = QApplication(sys.argv)
    
        def CreateObject(Type,color,name,LTWH):
            obj=Type()
            obj.setStyleSheet(f"background-color:{color}")
            obj.setAccessibleName(name)
            obj.setGeometry(QRect(*LTWH))
            def Create_PaintEvent(self):
                oldPaintEvent=self.paintEvent
                def newPaintEvent(event):
                    print(self.accessibleName())
                    oldPaintEvent(event)
                return newPaintEvent
            obj.paintEvent=Create_PaintEvent(obj)
            return obj
        cv=Canvas()
        cv.AddObject(CreateObject(QWidget,"rgba(255,0,0,128)",'R1',(100,100,150,150)),1)
        cv.AddObject(CreateObject(QLineEdit,"rgba(0,255,0,255)",'G2',(100,200,150,150)),2)
        cv.AddObject(CreateObject(QLabel,"rgba(0,0,255,128)",'B3',(200,150,150,150)),3)
    
        cv.show()
        sys.exit(app.exec())
    
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    运行结果:

    运行结果

    代码说明:

    这份代码很简单,但还是稍微解释一下。
    这里创建了一个Canvas(画布类),类中有个函数AddObject(obj,weight)用于向画布中添加控件,其中的weight为权重,以调整控件的先后顺序。额,然后就没有然后了,这个Canvas类已经可以投入使用了。

    main代码段中的CreateObject仅仅是为了减少重复代码,对obj.paintEvent的重新赋值是为了更直观地看出绘制的先后顺序,越后绘制的就越显示在前面。R1对应的是红矩形(值最小,权重/优先级最高),B3则是蓝矩形(值最大,权重/优先级最低)


    参考:


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