目录
在学习C语言时,大家或许都被指针为难过,在使用指针时也存在各种问题,比如:空指针野指针问题(指针可以在任何时候指向任何地址,包括无效地址)。此外在C语言中函数调用时,如果多次的调用同一函数,创建大量的函数栈帧就会导致性能下降,对于这些缺点,C++都进行了优化与改进。那么本期的 “主角” 就是引用&内联函数。

引用是C++中的一个重要概念,它是一个已存在变量的别名,引用不是新定义一个变量,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。对引用的操作实际上就是对原变量的操作。
引用的定义方式为:类型& 引用名 = 原变量名;
比如:
- int main()
- {
- int a = 1;
- int& b = a;
- a++;
- b++;//b++也就是a++
-
- cout << a << endl;//输出3
- return 0;
- }
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
- int main()
- {
- int a = 1;
- int b = a;
-
- //int& t;出现报错
-
- int& c = a;
- int& d = a;
- int& e = c;
-
- //地址相同
- cout << &a << endl;
- cout << &c << endl;
- cout << &d << endl;
- cout << &e << endl;
- return 0;
- }
在C++中,引用的权限与指针类似,可以分为两种权限:常量引用和非常量引用。
常量引用:使用const修饰的引用被称为常量引用。常量引用只能读取被引用变量的值,不能修改被引用变量的值。
如果引用实体使用const修饰,那引用也必须使用const修饰。也就是权限可以被缩小,但不可以被放大。
比如:
- int main()
- {
- const int a = 1;
- //int& b = a;出现报错,权限被放大
-
- //权限要等大
- const int a = 1;
- const int& b = a;
-
- //权限可以缩小
- int c = 2;
- const int& d = c;
-
- return 0;
- }
除此之外,在类型转换时创建的临时变量也具有常属性。
- int main()
- {
-
- int i = 1;
- double j = i;
-
- //double& rj = i;//报错
- //类型转换过程中
- //存在隐式转换产生临时变量,这里的临时变量具有常性
- const double& rj = i;
-
- return 0;
- }
做参数
- void Swap(int& x, int& y)
- {
- int tmp = x;
- x = y;
- y = tmp;
- }
和指针相比
- void Swap(int* x, int* y)
- {
- int tmp = *x;
- *x = *y;
- *y = tmp;
- }
使用上更加简洁,并且引用的传值效率也很高,比如我们传值时传一个较大的数组,传值调用将一个很大内存的数组转换为数组地址传过去(变为4字节)
- struct A{ int a[10000]; };
- void Func1(A a){}
- void Func2(A& a){}
这些指针可以完成的工作,引用也可以完成。
做返回值
- int& Add(int a, int b)
- {
- static int c = a + b;
- return c;
- }
在之前我们先来理解一下传值返回:
- int Count()
- {
- int n = 0;
- n++;
-
- return n;
- }
-
- int main()
- {
- int ret = Count();
-
- cout << ret << endl;
- return 0;
- }
这里返回的n是Count函数里的n吗?答案不是,在C语言函数中,函数执行结束函数内创建的变量就会销毁,所以这里返回的是Count()函数中变量n数值的拷贝(返回的是n的值(临时变量),而不是n这个变量)。
- int& Count()
- {
- int n = 0;
- n++;
-
- return n;
- }
如果使用引用做返回值,返回的就是n的别名,也可以理解为返回的就是n这个变量(会报警告:返回局部变量或临时变量的地址: n)。这样直接返回函数内变量是很危险的,因为函数内的n出了函数作用域就被销毁了,再返回原本的n地址处的数据,此时数据是不可控的。
- int main()
- {
- int& ret = Count();
-
- cout << ret << endl;//第一次输出还是正常值1
-
- cout << ret << endl;//第二次输出就变成随机值了
- }
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;
- cout << "&a = " << &a << endl;//输出的地址相同
- cout << "&ra = " << &ra << endl;
- return 0;
- }
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
下边是引用与指针底层汇编的对比:

引用与指针的不同点:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如上图,函数在调用时并没有创建函数栈帧,而是直接在main函数内部展开。
缺陷:可能会使目标文件变大,
优势:少了调用开销,提高程序运行效率.
但也并不是所有的函数都要展开,内联函数展开的也只适用于较小的函数。
比如:
一个函数有100行代码,被调用了1000次,每次都展开,那就是10w行代码,产生的文件要多大,而如果是函数栈帧调用,每次调用都去同一块空间调用函数,也就只多了100行代码。
内联函数只是向编译器发送一个请求,编译器可以选择忽略
分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
内联函数在声明和定义分离时,直接调用会出现报错,但是可以间接调用。
- //fun.h
- inline void fun()
- {
- cout << "hello ,world!" << endl;
- }
-
- //fun.c
- void func()
- {
- fun();
- }
-
- //test.c
- int main()
- {
- fun();
- return 0;
- }
这种情况是可以正常调用的。
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但是在日常中却很少使用。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
比如:
- int Test()
- {
- return 10;
- }
- int main()
- {
- int a = 10;
- auto b = a;
- auto c = 'a';
- auto d = Test();
- cout << typeid(b).name() << endl;//int
- cout << typeid(c).name() << endl;//char
- cout << typeid(d).name() << endl;//int
-
- return 0;
- }
auto会自动读取类型,并且使用auto定义变量时必须对其进行初始化
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译器会将auto替换为变量实际的类型
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- int main()
- {
- int x = 10;
- auto a = &x;
- auto* b = &x;
- auto& c = x;
- cout << typeid(a).name() << endl;//int*
- cout << typeid(b).name() << endl;//int*
- cout << typeid(c).name() << endl;//int
-
- return 0;
- }
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
- auto a = 1, b = 2;
- auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化类型不同
最新的C++语法是可以的,但是很不推荐,在日常应用场景中一定不要这样写,在较大的项目中大多数都是多人合作的,如果你使用auto,那别人在调用你的函数接口时不知道返回类型很难搞,如果别人也用auto,这样就会导致一系列连锁,最后代码越写越 “ 屎山 ”,这就是典型的 “ 坑队友 ”,要养成良好的代码风格。
- void TestAuto(auto a)//出现报错,编译器无法对a的实际类型进行推导
- {
-
- }
- int main()
- {
- TestAuto(2);
- }

- int main()
- {
- int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
- //正常的for循环遍历
- for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
- {
- cout << arr[i] << ' ';
- }
- cout << endl;
- //范围for遍历
- for (int e : arr)
- {
- cout << e << ' ';//这里的e是数组值的拷贝,改变e无法改变数组的数据
- }
- return 0;
- }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
注意:范围for与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
- void TestFor(int array[])
- {
- for(auto& e : array)
- cout<< e <
- }
例如上述代码,范围并不明确。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
5. C++空指针
在C语言中我们常用的都是NULL来代表空指针,NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
- #ifndef NULL
-
- #ifdef __cplusplus
-
- #define NULL 0
-
- #else
-
- #define NULL ((void *)0)
-
- #endif
-
- #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦 。我们可以使用C++代码测试一下:
- void f(int)
- {
- cout << "f(int)" << endl;
- }
- void f(int*)
- {
- cout << "f(int*)" << endl;
- }
- int main()
- {
- f(0); //f(int)
- f(NULL); //f(int)
- f((int*)NULL); //f(int*)
- return 0;
- }
不难发现NULL在C++中被替换成了0,在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
为了保险起见,C++引入nullptr,代表空指针,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
总结
到本期C++的一些入门简单语法已经基本介绍完毕,后续将会继续深入学习C++,以上便是本期全部内容 ,最后,感谢阅读!