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队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
首先,先建立一个单链表,用来存储数据和链接结构
然后建立队列,队列有俩个节点,一个指向队列的开始,一个指向结尾
size 用于存储队列长度
- // 链式结构:表示队列
- typedef struct QListNode
- {
- struct QListNode* _pNext;
- QDataType _data;
- }QNode;
-
- // 队列的结构
- typedef struct Queue
- {
- QNode* _front;
- QNode* _rear;
- int size;
- }Queue;
队列的初始化,把队列的头尾都指向空,size设为0
- void QueueInit(Queue* q)
- {
- q->front = NULL;
- q->rear = NULL;
- q->size = 0;
- }
1.首先,malloc一个节点cur
2.判断malloc是否开辟成功
3.给创建成功的节点进行赋值
4.判断如果队列为空,直接插入节点即可(使队列的头尾都指向这个节点)
5.如果不为空,使队列的尾的下一个位置指向新创建的节点,在然后队列的尾指向这个节点
6.最后,数据加一size++
- void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
- {
- QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
-
- if (cur == NULL)
- {
- perror("malloc ");
- exit(-1);
- }
- cur->data = data;
- cur->next = NULL;
-
- if (q->rear == NULL)
- {
- q->front = q->rear = cur;
- }
- else
- {
- q->rear->next = cur;
- q->rear = cur;
- }
- q->size++;
- }


1.先判断队列是否只有为空,如果是,退出
2.如果队列只有一个数据,直接对队列进行销毁即可
3.如果队列有多个数据,新建一个节点cur等于队列“头”的下一个地址,然后释放掉队头,再把队头指向cur(以前对头的下一个地址),使得第二个数据成为队头
4.最后,数据减一size--
- void QueuePop(Queue* q)
- {
- if(q->front==NULL)
- {
- exit(-1);
- }
- if (q->front->next == NULL)
- {
- free(q->front);
- q->front = q->rear = NULL;
- }
- else
- {
- QNode* cur = q->front->next;
- free(q->front);
- q->front = cur;
- }
- q->size--;
- }

直接取头指向的数据即可
- QDataType QueueFront(Queue* q)
- {
- return q->front->data;
- }
直接取队列尾指向的元素即可
- QDataType QueueBack(Queue* q)
- {
- return q->rear->data;
- }
直接返回队列的size
- int QueueSize(Queue* q)
- {
- return q->size;
- }
检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
- bool QueueEmpty(Queue* q)
- {
- return q->front == NULL && q->rear == NULL;
- }
1.采用while循环依次把队列中的节点全部释放
2.使队列头尾指向空,并且size置为0
- void QueueDestroy(Queue* q)
- {
- QNode* cur = q->front;
- while (cur)
- {
- QNode* del = cur;
- cur = cur->next;
- free(del);
- }
- q->front = NULL;
- q->rear = NULL;
- q->size = 0;
- }
考虑到学校有好多老师上课,虽然说得是用c语言实现,却用cpp进行操作,现在给大家更新cpp版本的队列的模拟实现,cpp版本的扩容使用的new,函数参数使用的&,可能有同学对指针使用不太熟悉,所以我们同意用&(引用)来实现,方便大家的理解,就不再详细的进行说明了,思路跟c语言实现的一样,只是c和cpp的语言差距有所不同。
- #include<iostream>
- #include<assert.h>
- using namespace std;
-
- typedef int QDataType;
-
- typedef struct QListNode
- {
- struct QListNode* next;
- QDataType data;
- }QNode;
-
- // 队列的结构
- typedef struct Queue
- {
- QNode* front;
- QNode* rear;
- int size;
- }Queue;
-
- // 初始化队列
- void QueueInit(Queue& q)
- {
-
- q.front = NULL;
- q.rear = NULL;
- q.size = 0;
- }
- // 队尾入队列
- void QueuePush(Queue& q, QDataType data)
- {
- QNode* cur = new QNode[sizeof(QNode)];
-
- if (cur == NULL)
- {
- perror("malloc ");
- exit(-1);
- }
- cur->data = data;
- cur->next = NULL;
-
- if (q.rear == NULL)
- {
- q.front = q.rear = cur;
- }
- else
- {
- q.rear->next = cur;
- q.rear = cur;
- }
- q.size++;
- }
- // 队头出队列
- void QueuePop(Queue& q)
- {
- if (q.front->next == NULL)
- {
- delete q.front;
- q.front = q.rear = NULL;
- }
- else
- {
- QNode* cur = q.front->next;
- delete q.front;
- q.front = cur;
- }
- q.size--;
- }
- // 获取队列头部元素
- QDataType QueueFront(const Queue& q)
- {
- return q.front->data;
- }
- // 获取队列队尾元素
- QDataType QueueBack(const Queue& q)
- {
- return q.rear->data;
- }
- // 获取队列中有效元素个数
- int QueueSize(const Queue& q)
- {
- return q.size;
- }
- // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
- bool QueueEmpty(const Queue& q)
- {
- return q.front == NULL && q.rear == NULL;
- }
- // 销毁队列
- void QueueDestroy(Queue& q)
- {
- QNode* cur = q.front;
- while (cur)
- {
- QNode* del = cur;
- cur = cur->next;
- free(del);
- }
-
- q.front = NULL;
- q.rear = NULL;
- q.size = 0;
- }
-
- int main()
- {
- Queue q;
- QueueInit(q);
-
- QueuePush(q, 1);
- QueuePush(q, 2);
- QueuePush(q, 3);
- for (int i = 0;i < 3;i++)
- {
- cout << QueueFront(q) << endl;
- QueuePop(q);
- }
-
- printf("%d", !QueueEmpty(q));
-
- QueueDestroy(q);
- return 0;
- }