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  • ThreadLocal 是什么?它的实现原理呢?


    这个问题我从三个方面来回答:
    • ThreadLocal 是一种线程隔离机制,它提供了多线程环境下对于共享变量访问的安全性。
    • 在多线程访问共享变量的场景中(出现下面第一个图),一般的解决办法是对共享变量加锁(出现下面第二个图),从而保证在同一时刻只有一个线程能够对共享变量进行更新,并且基于 Happens-Before 规则里面的监视器锁规则,又保证了数据修改后对其他线程的可见性。

     

    • 但是加锁会带来性能的下降,所以 ThreadLocal 用了一种空间换时间的设计思想,也就是说在每个线程里面,都有一个容器来存储共享变量的副本,然后每个线程只对自己的变量副本来做更新操作,这样既解决了线程安全问题,又避免了多线程竞争加锁的开销。

    ThreadLocal 的具体实现原理是,在 Thread 类里面有一个成员变量ThreadLocalMap,它专门来存储当前线程的共享变量副本,后续这个线程对于共享变量的操作,都是从这个 ThreadLocalMap 里面进行变更,不会影响全局共享变量的值。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_63431773/article/details/134067245
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