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  • Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置


    unity导入资源的编辑器设置:

    防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理

    AssetPostprocessor资源导入管线

    AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

    示例:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEditor;
    4. using UnityEngine;
    5. public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor
    6. {
    7. void OnPreprocessTexture()
    8. {
    9. TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
    10. textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
    11. textureImporter.mipmapEnabled = false;
    12. textureImporter.alphaIsTransparency = true;
    13. textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest;
    14. textureImporter.isReadable = false;
    15. textureImporter.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
    16. int width = 0, height = 0;
    17. textureImporter.GetSourceTextureWidthAndHeight(out width, out height);
    18. Debug.LogErrorFormat("宽{0}, 高{1}", width, height);
    19. if (assetPath.Contains("Assets"))
    20. {
    21. Debug.LogError(assetPath);
    22. }
    23. }
    24. }

    一般常用的几个方法:

    OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用
    OnPreprocessModel:在导入模型之前调用
    OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

    OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用
    OnPostprocessModel:在导入模型之后调用
    OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用
    OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/133998336
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