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  • 实践小记—静态成员的使用注意(或许由此产生的不知名Bug)


    序言

    在实际生产过程中,为了便于调用,static修饰的成员会比较容易出现。

    如果后期该变量并不会被修改,可以考虑使用。但如果后期需要被修改,使用该变量修饰符则需要慎重考虑。

    尤其是在对硬件控制的实际生产中,更需要注意static的使用。

    本文章,着重在静态成员的使用上。

    static静态成员使用注意

    由于
    静态成员是由一个副本存在(与创建的类的实例对象无关)。
    因此,多个实例对象实际上是共享该静态成员。

    若是在实际生产过程中,一个成员若是需要变更其引用对象,就不需要使用static。

    总结

    或许,看到这里会觉得说了许多废话,但在是实际生产中,是多人协作的方式
    比如,你需要完成的某个需求,是建立在前人已经完成一定功能的基础上,而前人并未考虑到该成员变量后续还需要做出更改,或者原定需求就不需要更改,因此为了代码顺手定义为static;
    而你在后续的开发中,使用到了这个成员,却并没有注意到你修改了该成员的引用实例,那么整个程序将会出现一些诡异的Bug。

    总的来说,在实际工作中,若是完善一些需求时,需要重写或是引用他人已写好的类时,一定要去看一下这些类中已存在的成员,是否有静态成员,如果有,那就需要好好捋一下代码中是否有多处引用了该静态成员,而是否发生冲突。

    参考文章
    C# static的用法详解
    静态类和静态类成员(C# 编程指南)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43733614/article/details/133995827
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