• 【C++学习笔记】引用


    1.  概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

    比如:孙悟空,有人叫弼马温,也有人称为齐天大圣。

    1.1 使用方式

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    1. void TestRef()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;//<====定义引用类型
    5. printf("%p\n", &a);
    6. printf("%p\n", &ra);
    7. }

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    1.2 引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    1.3 常引用

    指针和引用,赋值或初始化,权限可以缩小,但是不能放大

    1. void TestConstRef()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    5. const int& ra = a;
    6. // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    7. const int& b = 10;
    8. double d = 12.34;
    9. //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    10. const int& rd = d;
    11. }

    1.4 使用场景

    1.4.1做参数

    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3. int temp = left;
    4. left = right;
    5. right = temp;
    6. }

    1.4.2做返回值

    1. int& Count()
    2. {
    3. static int n = 0;
    4. n++;
    5. // ...
    6. return n;
    7. }

    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    1.5传值和传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    1.5.1作为函数参数性能比较 

    1. #include
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. struct A { int a[10000]; };
    5. void TestFunc1(A a) {}
    6. void TestFunc2(A& a) {}
    7. void TestRefAndValue()
    8. {
    9. A a;
    10. // 以值作为函数参数
    11. size_t begin1 = clock();
    12. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    13. TestFunc1(a);
    14. size_t end1 = clock();
    15. // 以引用作为函数参数
    16. size_t begin2 = clock();
    17. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    18. TestFunc2(a);
    19. size_t end2 = clock();
    20. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    21. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    22. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    23. }
    24. int main()
    25. {
    26. TestRefAndValue();
    27. return 0;
    28. }

     运行结果:

     1.5.2作为返回值类型性能比较

    1. #include
    2. struct A { int a[10000]; };
    3. A a;
    4. // 值返回
    5. A TestFunc1() { return a; }
    6. // 引用返回
    7. A& TestFunc2() { return a; }
    8. void TestReturnByRefOrValue()
    9. {
    10. // 以值作为函数的返回值类型
    11. size_t begin1 = clock();
    12. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    13. TestFunc1();
    14. size_t end1 = clock();
    15. // 以引用作为函数的返回值类型
    16. size_t begin2 = clock();
    17. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    18. TestFunc2();
    19. size_t end2 = clock();
    20. // 计算两个函数运算完成之后的时间
    21. cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    22. cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    23. }
    24. int main()
    25. {
    26. TestReturnByRefOrValue();
    27. return 0;
    28. }

     运行结果

    通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

    1.6 引用和指针的不同点 

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小  
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全 
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53269843/article/details/133960261