• C++11——包装器与lambda表达式


    目录

    一.背景

    二.lambda

    1.见一见lambda

    2.lambda表达式语法

    3.lambda捕捉列表说明

    三.函数对象与lambda表达式

    四.包装器

    1.function包装器

    2.包装类的成员函数

     五.bind

    1.调整参数位置

    2.减少函数参数


    一.背景

    在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

    1. #include
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. void Print(vector<int>& arr)
    5. {
    6. for (auto e : arr)
    7. {
    8. cout << e << " ";
    9. }
    10. cout << endl;
    11. }
    12. int main()
    13. {
    14. vector<int> arr = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
    15. //降序
    16. sort(arr.begin(), arr.end(),greater<int>());
    17. Print(arr);
    18. //升序
    19. sort(arr.begin(), arr.end());
    20. Print(arr);
    21. return 0;
    22. }

    如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

    1. struct Goods
    2. {
    3. string _name; //名字
    4. double _price; //价格
    5. int _evaluate; //评价
    6. Goods(const char* str, double price, int evaluate)
    7. :_name(str)
    8. , _price(price)
    9. , _evaluate(evaluate)
    10. {}
    11. };
    12. struct ComparePriceLess
    13. {
    14. bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    15. {
    16. return gl._price < gr._price;
    17. }
    18. };
    19. struct ComparePriceGreater
    20. {
    21. bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    22. {
    23. return gl._price > gr._price;
    24. }
    25. };
    26. void Print(vector& v)
    27. {
    28. for (auto e : v)
    29. {
    30. cout << e._name << ":" << e._price << ":" << e._evaluate << endl;
    31. }
    32. cout << endl;
    33. }
    34. int main()
    35. {
    36. vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    37. sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
    38. Print(v);
    39. sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
    40. Print(v);
    41. return 0;
    42. }

    随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
    都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
    这些都给编程者带来了极大的不便。
    因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式

    二.lambda

    1.见一见lambda

    改装上面的代码:

    1. struct Goods
    2. {
    3. string _name; //名字
    4. double _price; //价格
    5. int _evaluate; //评价
    6. Goods(const char* str, double price, int evaluate)
    7. :_name(str)
    8. , _price(price)
    9. , _evaluate(evaluate)
    10. {}
    11. };
    12. void Print(vector& v)
    13. {
    14. for (auto e : v)
    15. {
    16. cout << e._name << ":" << e._price << ":" << e._evaluate << endl;
    17. }
    18. cout << endl;
    19. }
    20. int main()
    21. {
    22. vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    23. sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods g1, const Goods g2)->bool {return g1._price < g2._price; });
    24. Print(v);
    25. sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods g1, const Goods g2)->bool {return g1._price > g2._price; });
    26. Print(v);
    27. return 0;
    28. }

    上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函
    数。

    2.lambda表达式语法

    lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

    [capture-list] :

    捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam = [a, b]()->int {return a + b; };
    7. sum = lam();
    8. cout << "a + b = "<
    9. return 0;
    10. }

    (parameters):

    参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam = [](int a,int b)->int {return a + b; };
    7. sum = lam(a,b);
    8. cout << "a + b = "<
    9. return 0;
    10. }

    mutable:

    默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

     默认对捕捉的变量有const属性:

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam = [a,b]()
    7. {
    8. a = b = 50;
    9. cout << "a:" << a << endl;
    10. cout << "b:" << b << endl;
    11. };
    12. lam();
    13. cout << "a:" << a << endl;
    14. cout << "b:" << b << endl;
    15. return 0;
    16. }

     加上mutable关键字:

    注意:

    1. 使得lambda捕捉的变量失去const属性,但是不说变量的修改的范围仅限于lambda表达式的内部。
    2. 在lambda的外部数据仍旧是外部的值。

    ->returntype:

    1. 返回值类型。
    2. 用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。
    3. 返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
       

    {statement}:

    函数体,在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

    通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调
    用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
     

    3.lambda捕捉列表说明

    捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

    [var]:表示值传递方式捕捉变量var。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam1 = [a]()
    7. {
    8. cout << a << endl;
    9. };
    10. lam1();
    11. return 0;
    12. }

    [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam1 = [=]()
    7. {
    8. cout << a << endl;
    9. cout << b << endl;
    10. };
    11. lam1();
    12. return 0;
    13. }

    [&var]:表示引用传递捕捉变量var。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam1 = [&a]()
    7. {
    8. a = 500;
    9. };
    10. lam1();
    11. cout << "a:" << a;
    12. return 0;
    13. }

    [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int b = 200;
    5. int sum = 0;
    6. auto lam1 = [&]()
    7. {
    8. a = b = 50;
    9. };
    10. lam1();
    11. cout << "a:" << a << endl;
    12. cout << "b:" << b << endl;
    13. return 0;
    14. }

    [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针。

    1. class Test
    2. {
    3. public:
    4. Test(int a)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. }
    8. void operator()()
    9. {
    10. //捕捉this指针之后,无需使用this类指定成员,可以直接访问类成员
    11. auto Prin_a = [this]() {cout <<"class Teat::_a:" << _a << endl; };
    12. Prin_a();
    13. }
    14. private:
    15. int _a;
    16. };
    17. int main()
    18. {
    19. Test T(100);
    20. T();
    21. return 0;
    22. }

    注意: 捕捉this指针之后,无需使用this类指定成员,可以直接访问类成员。

    三.函数对象与lambda表达式

    函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的
    类对象。

    1. class Rate
    2. {
    3. public:
    4. Rate(double rate) : _rate(rate)
    5. {}
    6. double operator()(double money, int year)
    7. {
    8. return money * _rate * year;
    9. }
    10. private:
    11. double _rate;
    12. };
    13. int main()
    14. {
    15. // 函数对象
    16. double rate = 0.49;
    17. Rate r1(rate);
    18. r1(10000, 2);
    19. // lamber
    20. auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;
    21. };
    22. r2(10000, 2);
    23. return 0;
    24. }

    从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
    函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可
    以直接将该变量捕获到。

    UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。

    实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如
    果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。 

    四.包装器

    1.function包装器

    function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

    ret = func(x);

    上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能
    是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!为什么呢?我们继续往下看:

    1. template<class F, class T>
    2. T useF(F f, T x)
    3. {
    4. static int count = 0;
    5. cout << "count:" << ++count << endl;
    6. cout << "count:" << &count << endl;
    7. return f(x);
    8. }
    9. double f(double i)
    10. {
    11. return i / 2;
    12. }
    13. struct Functor
    14. {
    15. double operator()(double d)
    16. {
    17. return d / 3;
    18. }
    19. };
    20. int main()
    21. {
    22. // 函数名
    23. cout << useF(f, 11.11) << endl;
    24. // 函数对象
    25. cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
    26. // lamber表达式
    27. cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;
    28. return 0;
    29. }

    通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份,产生这个的原因是,即使这三个可调用对象的功能都是一模一样的,但是由于三个可调用对象,一个是函数,一个是类对象,一个是lambda表达式,是三种不同的类型,所以也就导致了模板在实例化的时候,会实例化出三份useF函数。

    包装器可以很好的解决上面的问题:

    1. // 类模板原型如下
    2. template <class T> function;   // undefined
    3. template <class Ret, class... Args>
    4. class function<Ret(Args...)>;
    5. 模板参数说明:
    6. Ret: 被调用函数的返回类型
    7. Args…:被调用函数的形参

    包装上述可调用对象:

    1. #include
    2. template<class F, class T>
    3. T useF(F f, T x)
    4. {
    5. static int count = 0;
    6. cout << "count:" << ++count << endl;
    7. cout << "count:" << &count << endl;
    8. return f(x);
    9. }
    10. double f(double i)
    11. {
    12. return i / 2;
    13. }
    14. struct Functor
    15. {
    16. double operator()(double d)
    17. {
    18. return d / 3;
    19. }
    20. };
    21. int main()
    22. {
    23. function<double(double)> func1 = f;
    24. function<double(double)> func2 = Functor();
    25. function<double(double)> func3 = [](double d) {return d / 1; };
    26. useFdouble(double)>, double>(func1, 11.11);
    27. useFdouble(double)>, double>(func2, 11.11);
    28. useFdouble(double)>, double>(func3, 11.11);
    29. return 0;
    30. }

    2.包装类的成员函数

    对于类的成员函数,针对静态成员函数与普通函数几乎没有差异,针对类的普通成员函数,我们需要在包装的时候,传递一个类的对象,或者类的对象的指针。

    1. class Add
    2. {
    3. public:
    4. Add(int a)
    5. :_a(a)
    6. {}
    7. int add(int b)
    8. {
    9. return _a + b;
    10. }
    11. static int s_add(int a, int b)
    12. {
    13. return a + b;
    14. }
    15. private:
    16. int _a;
    17. };
    18. int main()
    19. {
    20. //包装非静态成员函数,用对象构建
    21. function<int(Add, int)> fun1 = &Add::add;
    22. cout << fun1(Add(10), 30) << endl;
    23. //包装非静态成员函数,用对象指针构建
    24. Add add(10);
    25. function<int(Add*, int)> fun3 = &Add::add;
    26. cout << fun3(&add, 30) << endl;
    27. //包装静态成员函数
    28. function<int(int,int)> fun2 = Add::s_add;
    29. cout << fun2(10, 30) << endl;
    30. return 0;
    31. }

    注意:包装类的非静态成员函数,使用类对象的指针包装,就不能在调用的时候用匿名对象传参,因为只有左值才能取地址。

     五.bind

    std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

    1. // 原型如下:
    2. template <class Fn, class... Args>
    3. /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
    4. // with return type (2)
    5. template <class Ret, class Fn, class... Args>
    6. /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

    可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对
    象来“适应”原对象的参数列表。
    调用bind的一般形式:

    auto newCallable = bind(callable,arg_list);

    其中,newCallable 本身是一个可调用对象,也可以使用函数对象接收,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

    arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示
    newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对
    象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

    1.调整参数位置

    1. void Plus(int a, int b)
    2. {
    3. cout << a << " " << b << endl;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
    8. function<void(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
    9. func1(1, 2);
    10. //通过_2,_1代表的参数的位置
    11. function<void(int, int)> func2 = std::bind(Plus, placeholders::_2, placeholders::_1);
    12. func2(1, 2);
    13. return 0;
    14. }

    2.减少函数参数

    通过指定一个位置的参数,在调用时少传一个参数。

    1. class Add
    2. {
    3. public:
    4. Add(int c)
    5. :_c(c)
    6. {}
    7. int add(int a,int b)
    8. {
    9. return (a + b) * _c;
    10. }
    11. private:
    12. int _c;
    13. };
    14. int main()
    15. {
    16. //包装非静态成员函数,用对象构建
    17. function<int(Add, int,int)> fun1 = &Add::add;
    18. cout << fun1(Add(10), 3,2) << endl;
    19. //包装非静态成员函数,用对象构建
    20. //指定一个参数Add(10)作为参数,剩余参数正常传参
    21. function<int(int,int)> fun2 = bind(&Add::add, Add(10), placeholders::_1, placeholders::_2);
    22. cout << fun2(3,2) << endl;
    23. return 0;
    24. }

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