
6件装备作为一个整体去看待!!!加的效果是看总的装备数目

分组背包的一个特点:每一个组里面只能取出一个物品,这里是把抽象成不同的方案数(有点多重背包的二进制处理方法的感觉。)


- #include
- using namespace std;
- const int N = 1e4 + 10;
-
- int cnt[5]; // 表示cnt_i对应的总的孔的数目
- int capacity[5]; // 表示四个阶段的容量
- int zhu_rank[N]; // 珠宝上的等级应该<=嵌入装饰孔的等级
- int upper_bound[N]; // 每个珠宝装饰的一个上限
- int w[N][10];
- int f[N]; // f_ij表示只用前i个珠子,用<=孔容量j的情况下=====>得到的总价值
- int n; // n种装饰珠
-
-
- int main()
- {
- // 装饰孔数量和等级的读取
- for(int i = 0; i < 6; i ++)
- {
- int y; cin >> y;int rk;
- /*实际上,将6个武器作为一个整体,是不关心每个武器上的具体有多少相应等级的孔的,
- 只关心6个武器中孔不同等级的总数.*/
- for(int j = 0; j < y; j ++)
- cin >> rk, cnt[rk] ++;
- }
-
- /*先是使用rank=4的孔,这时候孔的数量就是背包的容量;然后使用rank=3的孔,
- 这时候背包的容量应该是rank=4的孔数量+rank=3的孔数量....*/
- for(int i = 1; i <= 4; i ++) // 将每个阶段的背包容量预处理出来
- capacity[i] = capacity[i - 1] + cnt[4 - i + 1];
-
- cin >> n; // n种装饰珠,一个小细节:下标统一从1开始.
- for(int i = 1; i <= n; i ++)
- {
- cin >> zhu_rank[i] >> upper_bound[i];
- for(int j = 1; j <= upper_bound[i]; j ++)
- cin >> w[i][j];
- }
-
- // 分组背包dp
- for(int rk = 4; rk; rk --) // 孔的等级从高到低逐个释放,这样子就不用担出现L级的珠宝对于L-1级的孔不适用的非法背包状态了
- {
- for(int i = 1; i <= n; i ++) // 一次考虑每一个珠宝
- if(zhu_rank[i] == rk) // 不重不漏(主要是防止重复)
- for(int j = capacity[4 - rk + 1]; j >= 0; j --)
- for(int k = 0; k <= upper_bound[i]; k ++)
- if(j >= k)
- f[j] = max(f[j], f[j - k] + w[i][k]); //选k方案
- }
- int res = -1;
- for(int i = 0; i <= capacity[4]; i ++)
- res = max(res, f[i]);
- cout << res << endl;
- return 0;
- }