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软考-面向对象技术
面向对象的基本概念
对象:属性(数据)+ 方法(操作)+ 对象ID
类(实体类、控制类/边界类)
继承与泛化:复用机制
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口
多态:不同对象收到同样的消息产生不同的结果,动态绑定
接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现
重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法
模板类
消息和消息通信:消息是异步通信的
面向对象设计7大原则
单一职责原则:单一的类
开发-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
李氏替换原则:子类可以替换掉父类
依赖倒置原则:对接口编程,不要针对实现编程
接口隔离原则:多个专门的接口比单一的接口好
组合重用原则:尽量使用组合
迪米特原则:一个对象应当对其他对象更少了解
UML
组件图
:很多的动态或者静态链接库
类图
设计模式的分类
创建型
结构型模型
行为型模式
设计模式关键字
工厂模式:Factory
抽象工厂:AbstractFactory
原型模式:Prototype
单例模式:Singleton
生成器模式:Builder
适配器模式:Adapter
桥接模式:Bridge/Impl
组合模式:Component
装饰模式:Decorator
外观模式:Facade,统一对外接口
享元模式:Flyweight
代理模式:Proxy
中介者:Mediator
观察者:Observer
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原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_38277138/article/details/133883643
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