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  • Godot 官方2D C#重构(1):雪花碰撞


    前言

    Godot 官方 教程

    Godot 2d 官方案例C#重构 专栏

    Godot 2d 重构 github地址

    实现效果

    在这里插入图片描述

    难点介绍

    Godot GDScript和C# 对应关系大部分靠猜

    文件导入

    • 资源地址:默认为res://开头
    • 2D贴图导入类型:Texture2D
    public Texture2D Bullet_Image = new Texture2D();
    Bullet_Image = GD.Load<Texture2D>("res://bullet.png");
    
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    2D属性赋值,PhysicsServer

    PhysicsServer 用于给赋值属性和属性初始化

    Shape = PhysicsServer2D.CircleShapeCreate();
    PhysicsServer2D.ShapeSetData(Shape,8);
    
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    刷新UI

    在_Process里面调用QueueRedraw

    public override void _Process(double delta)
    {
    	QueueRedraw();
    }
    
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    绘制UI

    生成2D贴图

    DrawTexture(Texture2D img, Vector2 position);
    
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    重载_Draw函数

        public override void _Draw()
        {
    		var offset = -Bullet_Image.GetSize();
    		//Godot重载了对应的运算符
    		offset = offset /2;
    		
            foreach (var item in bullets)
    		{
    			DrawTexture(Bullet_Image, item.position + offset);
    		}
            base._Draw();
        }
    
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    离开页面销毁

    销毁

    PhysicsServer2D.FreeRid(item.body);
    
    • 1

    离开页面销毁

        public override void _ExitTree()
        {
    		foreach (var item in bullets)
    		{
    			PhysicsServer2D.FreeRid(item.body);
    		}
    		PhysicsServer2D.FreeRid(Shape);
            base._ExitTree();
        }
    
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    定位到鼠标位置

    重载 _Input函数,获取鼠标参数

    public override void _Input(InputEvent @event)
    {
    	if(@event is InputEventMouseMotion)
    	{
    		var mouseEvent = (@event as InputEventMouseMotion);
    		Position = mouseEvent.Position;
    	}
        base._Input(@event);
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/133894117
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