• 【C++】:引用的概念/引用的特性/常引用/引用的使用场景/传值与传引用的效率比较/引用和指针的区别/内联函数的概念/内联函数的特性


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    引用的概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
    比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
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    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

    void TestRef()
    {
        int a = 10;
        int& ra = a;//<====定义引用类型
        printf("%p\n", &a);
        printf("%p\n", &ra);
    }
    
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    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    引用的特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    void TestRef()
    {
       int a = 10;
       // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
       int& ra = a;
       int& rra = a;
       printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
    }
    
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    常引用

    void TestConstRef()
    {
        const int a = 10;
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
        const int& ra = a;
        // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
        const int& b = 10;
        double d = 12.34;
        //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
        const int& rd = d;
    }
    
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    下面有一个特特殊一点的情况

    int a = i;
    double j = i;
    const double& rj = i;
    //注意:这里面有一个知识点就是:对于隐式类型转化或者是强制类型转化 我中间都需要一个临时变量作为一个中介
    //所以我们这里的rj引用的就是i的中间变量并非i本身 而临时变量又具有常属性 所以这段代码正确
    
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    使用场景

    1. 做参数

    void Swap(int& left, int& right)
    {
       int temp = left;
       left = right;
       right = temp;
    }
    
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    2. 做返回值

    int& Count()
    {
       static int n = 0;
       n++;
       // ...
       return n;
    }
    
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    下面代码输出什么结果?为什么?

    int& Add(int a, int b)
    {
        int c = a + b;
        return c;
    }
    int main()
    {
        int& ret = Add(1, 2);
        Add(3, 4);
        cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
        return 0;
    }
    
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    具体思路参照下图 涉及函数栈帧的创建与销毁的知识 可以参照我的函数栈帧的创建与销毁的那一篇博客 这里不过多赘述
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    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

    传值 传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

    #include 
    struct A{ int a[10000]; };
    void TestFunc1(A a){}
    void TestFunc2(A& a){}
    void TestRefAndValue()
    {
     A a;
     // 以值作为函数参数
     size_t begin1 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
     TestFunc1(a);
     size_t end1 = clock();
     // 以引用作为函数参数
     size_t begin2 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
     TestFunc2(a);
     size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
     cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
     cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    }
    
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    引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

    int main()
    {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
    }
    
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    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

    int main()
    {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
    }
    
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    我们来看下引用和指针的汇编代码对比
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    引用和指针的不同点

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全

    内联函数的概念

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
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    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
    查看方式:

    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式
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    特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
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      这里面也有不展开的案例 看下图
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fjj2397194209/article/details/133846212