• 1.9.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之Connection模块的设计


    项目完整在:

    一、Connection模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!

    在这里插入图片描述

    二、提供的功能

    Connection模块,一个连接有任何的事件怎么处理都是有这个模块来进行处理的,因为组件的设计也不知道使用者要如何处理事件,因此只能是提供一些事件回调函数由使用者设置。

    三、实现思想

    (一)功能

    1. 发送数据 —— 给用户提供的发生数据的接口,并不是真的发送接口,而只是把数据发送到发送缓冲区,然后启动写事件监控!
    2. 关闭连接 —— 给用户提供的关闭链接接口,在实际释放连接之前,看看输入输出缓冲区是否有数据待处理!
    3. 启动非活跃连接超时销毁功能
    4. 取消非活跃连接超时销毁功能
    5. 协议切换 —— 一个链接接受数据后如何进行业务处理,取决于上下文,以及数据的业务处理回调函数!

    (二)意义

    这个模块本身不是一个单独的功能模块,是一个对连接做管理的模块。

    (三)功能设计

    1. 套接字的管理,能够进行套接字的操作!
    2. 连接事件的管理,可读,可写,错误,挂断,任意!
    3. 缓冲区管理:把socket读取的数据放进缓冲区,要有输入缓冲区和输出缓冲区管理!
    4. 协议上下文的管理,记录请求数据的处理过程!
    5. 回调函数的管理
      因为连接收到数据之后该如何处理,需要由用户决定,必须要有业务处理函数!
      一个连接建立成功后,应该如何处理,由用户决定,因此必须有连接建立成功的回调函数!
      一个连接关闭前,该如何处理,有用户决定,因此必须有关闭连接回调函数!
      任何事件的产生,有没有某些处理,由用户决定,因此必须任意事件的回调函数!

    场景:对连接进行操作的时候,对于连接以及被释放,导致内存访问错误,最终程序崩溃!
    解决方案:使用智能指针share_ptr 对Connect 对象进行管理,这样可以保证任意一个地方对Connect对象进行操作的时候,
    保存了一分share_ptr,因此就算其他地方进行了释放,也只是对share_ptr的计数器-1,而不会导致Connection的实际释放!

    四、框架

    DISCONECTED -- 连接关闭状态;   CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
    //CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态;  DISCONNECTING -- 待关闭状态
    type enum { 
            // 连接关闭;
            // 连接建立成功 —— 待处理状态;
            // 连接设立完成,可以通信;
            // 待关闭状态;
            DISCONECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONECTING} ConnStatu;
    using PreConnection = std::shared_ptr<Connection>;
    class Connection {
            private:
                    uint64_t _conn_id; //连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
                    bool _enable_inactive_release;  // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
                    int _sockfd; // 连接关联的文件描述符
                    ConnStatu _statu; // 
                    Socket _socket; // 套接字操作管理
                    Channel _channel;  // 连接二点事件管理
                    Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区 —— 存放从socket中读到的数据
                    buffer _out_buffer; // 输出缓冲区 ——  发送给对端的是数据,等到描述符事件可写,再发!
                    Any _context; // 请求的接受处理上下文
                    /*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
                    /*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
                    using ConnectCallback = std::function<void(const PreConnection&)>;
                    using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;
                    using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
                    using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
                    ConnectedCallback _connected_callback;
                    MessageCallback _message_callback;
                    ClosedCallback _closed_callback;
                    AnyEventCallback _event_callback;
                    /*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
                    /*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
                    ClosedCallback _server_closed_callback;
            private:
            // /*五个channel的事件回调函数*/
            //描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
                    void HandleRead() {
                    }
                    void HandleRead() {
                    }
                    void HandleClose() {
                    }
                    void HandleError() {
                    }
                    //描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务;  2. 调用组件使用者的任意事件回调
                    void HandleEvent() { 
                    }
                    //连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
                    void EstablishedInLoop() { 
                    }
                    //这个接口才是实际的释放接口
                    void ReleaseInLoop() {
                    }
                    //这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
                    void SendInLoop(Buffer &buf) {
                    }
                    //这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
                    void ShutdownInLoop() {
                    }
                    //启动非活跃连接超时释放规则
                    void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
                    }
                    void CancelInactiveReleaseInLoop() {
                    }
                    void UpgradeInLoop(const Any &context, 
                            const ConnectedCallback &conn, 
                            const MessageCallback &msg, 
                            const ClosedCallback &closed, 
                            const AnyEventCallback &event) {
                            _context = context;
                            _connected_callback = conn;
                            _message_callback = msg;
                            _closed_callback = closed;
                            _event_callback = event;
                    }
            public:
                    Connection(EventLoop* loop,uint64_t _conn_id,int sockfd) :  _sockfd(sockfd),
                            _enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd), _channel(loop, _sockfd) {
                            _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
                            _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
                            _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
                            _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
                            _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
                    }
                     ~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
                      //获取管理的文件描述符
                     int Fd() {return _sockfd; }
                     // 获取连接ID
                     int Id() {return _conn_id; }
                     // 是否处于CONNECTED状态
                     bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
                     //设置上下文--连接建立完成时进行调用
                    void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
                     //获取上下文,返回的是指针
                    Any *GetContext() { return &_context; }
                    void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
                    void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
                    void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
                    void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
                    void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
                    //连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
                    void Established() {}
                    _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
                    // 发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
                    void Send(const char *data, size_t len) {}
                        //提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
                    void Shutdown() {}
                    void Release() {}
                    //启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
                    void EnableInactiveRelease(int sec) { }
                     //取消非活跃销毁
                    void CancelInactiveRelease() {}
                    void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, 
                            const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
                            _loop->AssertInLoop();
                            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
            }
    
     };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119

    五、代码

    class Connection;
    //DISCONECTED -- 连接关闭状态;   CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
    //CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态;  DISCONNECTING -- 待关闭状态
    typedef enum { DISCONNECTED, CONNECTING, CONNECTED, DISCONNECTING}ConnStatu;
    using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
    class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection> {
        private:
            uint64_t _conn_id;  // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
            //uint64_t _timer_id;   //定时器ID,必须是唯一的,这块为了简化操作使用conn_id作为定时器ID
            int _sockfd;        // 连接关联的文件描述符
            bool _enable_inactive_release;  // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
            EventLoop *_loop;   // 连接所关联的一个EventLoop
            ConnStatu _statu;   // 连接状态
            Socket _socket;     // 套接字操作管理
            Channel _channel;   // 连接的事件管理
            Buffer _in_buffer;  // 输入缓冲区---存放从socket中读取到的数据
            Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区---存放要发送给对端的数据
            Any _context;       // 请求的接收处理上下文
    
            /*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
            /*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
            using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
            using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;
            using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
            using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
            ConnectedCallback _connected_callback;
            MessageCallback _message_callback;
            ClosedCallback _closed_callback;
            AnyEventCallback _event_callback;
            /*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
            /*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
            ClosedCallback _server_closed_callback;
        private:
            /*五个channel的事件回调函数*/
            //描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
            void HandleRead() {
                //1. 接收socket的数据,放到缓冲区
                char buf[65536];
                ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
                if (ret < 0) {
                    //出错了,不能直接关闭连接
                    return ShutdownInLoop();
                }
                //这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1
                //将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动
                _in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
                //2. 调用message_callback进行业务处理
                if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                    //shared_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
                    return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
                }
            }
            //描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送
            void HandleWrite() {
                //_out_buffer中保存的数据就是要发送的数据
                ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
                if (ret < 0) {
                    //发送错误就该关闭连接了,
                    if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                        _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
                    }
                    return Release();//这时候就是实际的关闭释放操作了。
                }
                _out_buffer.MoveReadOffset(ret);//千万不要忘了,将读偏移向后移动
                if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
                    _channel.DisableWrite();// 没有数据待发送了,关闭写事件监控
                    //如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放
                    if (_statu == DISCONNECTING) {
                        return Release();
                    }
                }
                return;
            }
            //描述符触发挂断事件
            void HandleClose() {
                /*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/
                if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                    _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
                }
                return Release();
            }
            //描述符触发出错事件
            void HandleError() {
                return HandleClose();
            }
            //描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务;  2. 调用组件使用者的任意事件回调
            void HandleEvent() {
                if (_enable_inactive_release == true)  {  _loop->TimerRefresh(_conn_id); }
                if (_event_callback)  {  _event_callback(shared_from_this()); }
            }
            //连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
            void EstablishedInLoop() {
                // 1. 修改连接状态;  2. 启动读事件监控;  3. 调用回调函数
                assert(_statu == CONNECTING);//当前的状态必须一定是上层的半连接状态
                _statu = CONNECTED;//当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态
                // 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁
                _channel.EnableRead();
                if (_connected_callback) _connected_callback(shared_from_this());
            }
            //这个接口才是实际的释放接口
            void ReleaseInLoop() {
                //1. 修改连接状态,将其置为DISCONNECTED
                _statu = DISCONNECTED;
                //2. 移除连接的事件监控
                _channel.Remove();
                //3. 关闭描述符
                _socket.Close();
                //4. 如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务
                if (_loop->HasTimer(_conn_id)) CancelInactiveReleaseInLoop();
                //5. 调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数
                if (_closed_callback) _closed_callback(shared_from_this());
                //移除服务器内部管理的连接信息
                if (_server_closed_callback) _server_closed_callback(shared_from_this());
            }
            //这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
            void SendInLoop(Buffer &buf) {
                if (_statu == DISCONNECTED) return ;
                _out_buffer.WriteBufferAndPush(buf);
                if (_channel.WriteAble() == false) {
                    _channel.EnableWrite();
                }
            }
            //这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
            void ShutdownInLoop() {
                _statu = DISCONNECTING;// 设置连接为半关闭状态
                if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                    if (_message_callback) _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
                }
                //要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭
                if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                    if (_channel.WriteAble() == false) {
                        _channel.EnableWrite();
                    }
                }
                if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
                    Release();
                }
            }
            //启动非活跃连接超时释放规则
            void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
                //1. 将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
                _enable_inactive_release = true;
                //2. 如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新延迟一下即可
                if (_loop->HasTimer(_conn_id)) {
                    return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
                }
                //3. 如果不存在定时销毁任务,则新增
                _loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
            }
            void CancelInactiveReleaseInLoop() {
                _enable_inactive_release = false;
                if (_loop->HasTimer(_conn_id)) { 
                    _loop->TimerCancel(_conn_id); 
                }
            }
            void UpgradeInLoop(const Any &context, 
                        const ConnectedCallback &conn, 
                        const MessageCallback &msg, 
                        const ClosedCallback &closed, 
                        const AnyEventCallback &event) {
                _context = context;
                _connected_callback = conn;
                _message_callback = msg;
                _closed_callback = closed;
                _event_callback = event;
            }
        public:
            Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd):_conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),
                _enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),
                _channel(loop, _sockfd) {
                _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
                _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
                _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
                _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
                _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
            }
            ~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
            //获取管理的文件描述符
            int Fd() { return _sockfd; }
            //获取连接ID
            int Id() { return _conn_id; }
            //是否处于CONNECTED状态
            bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
            //设置上下文--连接建立完成时进行调用
            void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
            //获取上下文,返回的是指针
            Any *GetContext() { return &_context; }
            void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
            void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
            void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
            void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
            void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
            //连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
            void Established() {
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
            }
            //发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
            void Send(const char *data, size_t len) {
                //外界传入的data,可能是个临时的空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被立即执行
                //因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了。
                Buffer buf;
                buf.WriteAndPush(data, len);
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
            }
            //提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
            void Shutdown() {
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
            }
            void Release() {
                _loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
            }
            //启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
            void EnableInactiveRelease(int sec) {
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));
            }
            //取消非活跃销毁
            void CancelInactiveRelease() {
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));
            }
            //切换协议---重置上下文以及阶段性回调处理函数 -- 而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
            //防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了。
            void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, 
                         const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
                _loop->AssertInLoop();
                _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
            }
    };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190
    • 191
    • 192
    • 193
    • 194
    • 195
    • 196
    • 197
    • 198
    • 199
    • 200
    • 201
    • 202
    • 203
    • 204
    • 205
    • 206
    • 207
    • 208
    • 209
    • 210
    • 211
    • 212
    • 213
    • 214
    • 215
    • 216
    • 217
    • 218
    • 219
    • 220
    • 221
    • 222
    • 223
    • 224
    • 225
    • 226
    • 227
  • 相关阅读:
    19.组合模式(Composite)
    编程(47)----------Spring AOP
    【数据结构】单链表 | 详细讲解
    基于python的租车管理平台/汽车租赁网站
    华为模拟器手把手安装教程-HCIE(华为网络工程师)
    数据分析笔试题(二)
    《实战》基于情感词典的文本情感分析与LDA主题分析
    PEG/蛋白/抗体功能/修饰/偶联化铋纳米球 PEG/Protein/antibody-Bi nanosphere 的产品介绍
    Hessian反序列化分析
    Mysql-索引跳跃扫描
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_54447296/article/details/133621187