• 深入剖析红黑树:优雅地平衡二叉搜索树


    在这里插入图片描述

    一.红黑树的概念

    在之前的学习中,我们了解了二叉搜索平衡树,AVL树通过控制每个结点中的平衡因子的绝对值不超过1,实现了一个高性能的树。而相较于AVL的高度平衡,红黑树觉得AVL为了平衡也付出了代价(插入和删除时进行了多次旋转),所以红黑树在控制平衡上面没有这么严格,只是要求,最长路径不超过最短路径的二倍。那红黑树又是如何控制实现的呢?接下来了解一下红黑树的性质:

    1. 每个结点不是红色就是黑色
    2. 根节点是黑色的
    3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(任何路径上没有连续两个红结点)
    4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
    5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点,也称为NIL结点

    二.插入操作

    在我们了解红黑树的性质后,就需要分析相关代码看他如何实现的。首先我们看红黑树结点的定义:
    因为map和set的底层使用红黑树实现了,为了之后方便,这里红黑树用了两个模板参数。

    #include 
    
    using namespace std;
    
    enum Colour
    {
    	RED, BLACK
    };
    
    template<class K,class V>
    class RBTreeNode
    {
    public:
    	RBTreeNode<K, V>* _left;
    	RBTreeNode<K, V>* _right;
    	RBTreeNode<K, V>* _parent;
    
    	pair<K, V> _kv;
    	Colour _col;
    
    	RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_col(RED)
    	{}
    };
    
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    结点定义中与AVL树差距不大,只是多了个用枚举定义的参数,用来指定是红结点还是黑结点。接下来讲解重点的插入操作:
    首先因为红黑树也是二叉搜索树,所以要满足二叉搜索树的基本性质,再者是我们插入的结点的颜色先置为什么能让后面的调整更方便呢。如果黑色需要在后面依据性质4调整,插入红色的话依据性质3调整。明显是4更为复杂,所以我们插入颜色为红色

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    	if(_root == nullptr)
    	{
    		_root = new Node(kv);
    		_root->_col = BLACK;
    		return true;
    	}
    	Node* cur = _root;
    	Node* parent = nullptr;
    	while (cur)
    	{
    		if (kv.first > cur->_kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (kv.first < cur->_kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else
    		{
    			return false;
    		}
    	}
    	cur = new Node(kv);
    	cur->_col = RED;
    
    	if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
    	{
    		parent->_left = cur;
    	}
    	else
    	{
    		parent->_right = cur;
    	}
    	cur->_parent = parent;
    	///开始调整颜色
    	///开始调整颜色
    	_root->_col = BLACK;
    	return true;
    }
    
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    上段代码是不涉及调整颜色,只保证二叉搜索树性质。下面开始分类讨论研究如何调整颜色。
    在这里插入图片描述

    如上图所示,插入的cur结点是红色,这时出现了连续的两个红结点,所以就要进行调整。如果parent结点是黑色则不需要调整。我们把10结点和20结点称为parent和grandfather结点,22为uncle结点
    1.当uncle结点为红色时,变色然后继续向上调整
    在这里插入图片描述
    2.当uncle结点不存在时或者为黑时的处理方式相同:
    在这里插入图片描述
    完整代码如下:

    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if(_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_col = BLACK;
    			return true;
    		}
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = nullptr;
    		while (cur)
    		{
    			if (kv.first > cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (kv.first < cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		cur->_col = RED;
    
    		if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		cur->_parent = parent;
    
    		while (parent && parent->_col == RED)
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (parent == grandfather->_left)
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_right;//叔叔存在且为红
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else // 叔叔不存在或者为黑都是旋转+变色
    				{
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						RevoR(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						RevoL(parent);
    						RevoR(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    				}
    			}
    			else
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_left;//叔叔存在且为红
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else // 叔叔不存在或者为黑都是旋转+变色
    				{
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						RevoR(parent);
    						RevoL(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						RevoL(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    				}
    			}
    		}
    
    		_root->_col = BLACK;
    		return true;
    	}
    	void RevoL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		parent->_right = curleft;//无论curleft是否为空都要执行这一步
    
    		if (curleft)
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    		cur->_left = parent;
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    	}
    
    	void RevoR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		parent->_left = curright;
    
    		if (curright)
    		{
    			curright->_parent = parent;
    		}
    		cur->_right = parent;
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    		parent->_parent = cur;
    		if (_root == parent)//等价于 ppnode == nullptr
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			cur->_parent = ppnode;
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    			}
    		}
    	}
    
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    三.与AVL树的比较

    红黑树和AVL树的插入效率O(logN),只是红黑树不像AVL追求如此平衡,所以旋转次数会少,并且实现也较简单。所以在实践中大都使用红黑树。之后我们还是使用红黑树模拟实现map和set

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43289447/article/details/133579302