类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变。
在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。所以 const 关键字对成员函数的行为作了更明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员;
没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的。除此之外,在类的成员函数后面加 const 还有什么好处呢?那就是常量(即 const)对象可以调用 const成员函数,而不能调用非const修饰的函数。正如非const类型的数据可以给const类型的变量赋值一样,反之则不成立。
#include
using namespace std;
class CStu {
public:
int a;
CStu() {
a = 12;
}
void Show() const {
//a = 13; //常函数不能修改数据成员
cout <<a << "I am show()" << endl;
}
};
int main() {
CStu st;
st.Show();
system("pause");
return 0;
}
虚继承是解决C++多重继承问题的一种手段,从不同途径继承来的同一基类,会在子类中存在多份拷贝。这将存在两个问题:
(一)虚函数

class Person{
public:
//虚函数
virtual void GetName(){
cout<<"PersonName:xiaosi"<<endl;
};
};
class Student:public Person{
public:
void GetName(){
cout<<"StudentName:xiaosi"<<endl;
};
};
int main(){
//指针
Person *person = new Student();
//基类调用子类的函数
person->GetName();//StudentName:xiaosi
}
虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在
这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。
(二)纯虚函数
纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现的实现方法。
在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0” virtualvoid GetName() =0。在很多情
况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。为了解决上述问题,将函数定义为纯虚函数,则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。
同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。将函数定义为纯虚函数能够说明,该函数为后代类型提供了可以覆盖的接口,但是这个类中的函数绝不会调用。
声明了纯虚函数的类是一个抽象类。
所以,用户不能创建类的实例,只能创建它的派生类的实例。必须在继承类中重新声明函数(不要后面的=0)否则该派生类也不能实例化,而且它们在抽象类中往往没有定义。定义纯虚函数的目的在于,使派生类仅仅只是继承函数的接口。纯虚函数的意义,让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以执行纯虚函数的动作,但类无法为纯虚函数提供一个合理的缺省实现。所以类纯虚函数的声明就是在告诉子类的设计者,“你必须提供一个纯虚函数的实现,但我不知道你会怎样实现它”。
//抽象类
class Person{
public:
//纯虚函数
virtual void GetName()=0;
};
class Student:public Person{
public:
Student(){
};
void GetName(){
cout<<"StudentName:xiaosi"<<endl;
};
};
int main(){
Student student;
}
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
};
#include
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void func() = 0;
};
class Derived :public Base
{
public:
void func() override {
cout << "哈哈" << endl;
}
};
int main() {
Base *b = new Derived();
b->func();
return 0;
}
导致问题:菱形继承会导致数据重复和产生歧义;
解决办法:使用虚继承,可确保每份数据自继承一次;
class TimeKeeper {
public:
TimeKeeper() {}
virtual ~TimeKeeper() {}
};
定义一个基类的指针p,在delete p时,如果基类的析构函数是虚函数,这时只会看p所赋值的对
象,如果p赋值的对象是派生类的对象,就会调用派生类的析构函数(毫无疑问,在这之前也会先
调用基类的构造函数,在调用派生类的构造函数,然后调用派生类的析构函数,基类的析构函数,所谓先构造的后释放);如果p赋值的对象是基类的对象,就会调用基类的析构函数,这样就不会造成内存泄露。
如果基类的析构函数不是虚函数,在delete p时,调用析构函数时,只会看指针的数据类型,而不会去看赋值的对象,这样就会造成内存泄露。
class A
class B1:public virtual A;
class B2:public virtual A;
class D:public B1,public B2;
class Func{
public:
void operator() (const string& str) const {
cout<<str<<endl;
}
};
Func myFunc;
myFunc("helloworld!");
>>>helloworld!
常见的不不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数),静态成员函数,内联成员函数,构造函数,友元函数。
谁懂啊…
虚函数 虚析构函数 虚表指针 虚基类 纯虚函数 虚函数表 虚构造函数 虚继承 虚继承的类
你们虚氏家族太狠了