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  • Unity 在子线程中调用主线程的方法


    在 Unity 中,在子线程中调用主线程的方法,可以通过使用 Unity 提供的主线程任务队列来实现。这可以通过以下步骤完成:

    1、定义一个委托类型,在其中声明需要在主线程中执行的方法。

    public delegate void MainThreadAction();
    
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    2、创建一个主线程任务队列,在主线程中运行,用于存储需要在主线程执行的方法。

    public static class MainThreadTaskQueue
    {
        private static readonly Queue<MainThreadAction> tasks = new Queue<MainThreadAction>();
        private static readonly object queueLock = new object();
    
        public static void EnqueueTask(MainThreadAction action)
        {
            lock (queueLock)
            {
                tasks.Enqueue(action);
            }
        }
    
        public static void ExecuteTasks()
        {
            lock (queueLock)
            {
                while (tasks.Count > 0)
                {
                    var task = tasks.Dequeue();
                    task?.Invoke();
                }
            }
        }
    }
    
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    3、在子线程中使用主线程任务队列调用需要在主线程执行的方法。

    // 示例子线程方法
    private void SomeBackgroundThreadMethod()
    {
        // 在子线程中添加任务到主线程任务队列
        MainThreadTaskQueue.EnqueueTask(() =>
        {
            // 这里是需要在主线程中执行的代码
            MyMethod();
        });
    }
    
    // 在主线程 Update 或其他适当的地方执行主线程任务队列中的方法
    private void Update()
    {
        MainThreadTaskQueue.ExecuteTasks();
    }
    
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    说明:需要注意的是,由于 Unity 的 API 大多数是只能在主线程中调用的,因此在跨线程调用时,需要将需要在主线程中执行的代码包装在一个委托中,并通过主线程任务队列进行调度执行。另外,确保在主线程合适的地方(如 Update 方法)调用主线程任务队列的 ExecuteTasks 方法,以便执行队列中的任务。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44446603/article/details/133325125
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