• Android内存优化内存抖动的概念和危害


    内存抖动是一种内存管理的不良现象,它会影响应用的性能和稳定性。本文将从以下几个方面介绍内存抖动的定义、原因、后果和检测方法。

    一、内存抖动的定义

    内存抖动是指内存频繁分配和回收导致的不稳定现象。在Java中,内存分配和回收是由垃圾回收器(GC)来管理的。GC会定期扫描内存中的对象,判断哪些对象是无用的,然后释放它们占用的空间。这个过程称为垃圾回收(GC)。

    GC是一种有益的机制,它可以避免内存泄漏,提高内存利用率。但是,如果GC过于频繁或者耗时过长,就会影响应用的运行效率。当GC发生时,应用的线程会被暂停,等待GC完成后才能继续执行。这个过程称为GC停顿(GC Pause)。

    如果应用中存在大量短期存在的对象,或者对象的生命周期不一致,就会导致内存分配和回收的次数增加,从而增加GC的频率和时间。这就是内存抖动的本质。

    二、内存抖动的原因

    导致内存抖动的原因有很多,这里列举一些常见的场景:

    • 字符串拼接:字符串是不可变的对象,每次拼接字符串都会创建一个新的字符串对象,并且丢弃旧的字符串对象。这样就会产生大量短期存在的字符串对象,增加GC的压力。例如:
    // 以下代码会创建5个字符串对象:"Hello"、"World"、"Hello World"、"!"、"Hello World!"
    String s = "Hello" + "World" + "!";
    
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    • 资源复用:如果没有正确地复用资源,比如Bitmap、Drawable、File等,就会导致资源被重复创建和销毁,占用更多的内存空间,并且触发更多的GC。例如:
    // 以下代码每次都会创建一个新的Bitmap对象,并且在使用完毕后立即回收
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
    bitmap.recycle();
    
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    • 不合理的对象创建:如果在循环或者频繁调用的方法中创建了不必要的对象,或者使用了不合适的数据结构,就会导致内存分配和回收的次数增加,造成内存抖动。例如:
    // 以下代码每次都会创建一个新的ArrayList对象,并且在方法返回后立即被回收
    public List getNames() {
        List names = new ArrayList<>();
        names.add("Alice");
        names.add("Bob");
        names.add("Charlie");
        return names;
    }
    
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    三、内存抖动的后果

    内存抖动会给应用带来以下几种负面影响:

    • 频繁GC:当内存分配和回收过于频繁时,GC就会更加频繁地执行,消耗更多的CPU资源,并且影响应用线程的执行。
    • 内存曲线呈锯齿状:当内存分配和回收不平衡时,内存使用量就会呈现出波动性,上下起伏,形成锯齿状。这样就会增加OOM(Out Of Memory)错误发生的风险。
    • 页面卡顿:当GC停顿时间过长时,应用线程就会被暂停,导致页面的渲染和交互出现延迟,用户感受到卡顿现象。

    四、内存抖动的检测

    要检测应用是否存在内存抖动,可以使用一些工具来监控和识别内存抖动。例如:

    • Memory Profiler:Memory Profiler是Android Studio中的一个工具,它可以实时显示应用的内存使用情况,包括内存分配、回收、泄漏等。通过Memory Profiler,可以观察到内存抖动的现象,比如内存曲线的锯齿状,以及GC的频率和时间。
    • Allocation Tracker:Allocation Tracker是Memory Profiler中的一个功能,它可以记录应用在一段时间内创建的所有对象,以及它们的类型、大小、数量等。通过Allocation Tracker,可以找出应用中产生内存抖动的代码,比如字符串拼接、资源复用、不合理的对象创建等。

    以下是一个使用Memory Profiler和Allocation Tracker检测内存抖动的示例图:

    五、常见的内存优化方式

    ①、避免字符串拼接:

    字符串拼接是一种非常低效的操作,它会产生大量无用的字符串对象,增加GC的压力。为了避免字符串拼接,可以使用以下几种方法:

    1.StringBuilder:

    StringBuilder是一个可变的字符串类,它可以在不创建新对象的情况下,对字符串进行修改和拼接。使用StringBuilder可以大大减少字符串对象的创建和回收。例如:

        // 以下代码只会创建一个StringBuilder对象和一个字符串对象:"Hello World!"
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("Hello");
        sb.append("World");
        sb.append("!");
        String s = sb.toString();
    
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    2.String.format:

    String.format是一个静态方法,它可以根据指定的格式化字符串和参数,生成一个新的字符串对象。使用String.format可以避免在循环中拼接字符串,提高代码的可读性和性能。例如:

    // 以下代码只会创建一个字符串对象:"Hello World!"
    String s = String.format("%s %s!", "Hello", "World");
    
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    3.资源文件:

    资源文件是一种存储在应用中的文本文件,它可以用来保存一些常量或者多语言的字符串。使用资源文件可以避免在代码中硬编码字符串,减少字符串对象的创建和回收。例如:

    // 以下代码只会创建一个字符串对象:"Hello World!"
    String s = String.format("%s %s!", "Hello", "World");
    
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        // 以下代码只会创建一个字符串对象:"Hello World!"
        String s = getResources().getString(R.string.hello_world);
    
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    ②、资源复用: 资源复用是一种有效的优化内存抖动的方法,它可以减少资源的创建和销毁,提高内存利用率。为了实现资源复用,可以使用以下几种方法: 1.对象池: 对象池是一种设计模式,它可以用来管理一组可重用的对象,而不是每次都创建和销毁对象。当需要一个对象时,可以从对象池中获取一个空闲的对象,使用完毕后,可以将对象归还到对象池中,等待下次使用。这样就可以避免频繁的内存分配和回收,减少GC的压力。例如:

        // 以下代码是一个简单的Bitmap对象池的实现
        public class BitmapPool {
            // 一个存储Bitmap对象的队列
            private Queue queue;
            // 对象池的最大容量
            private int capacity;
    
            // 构造方法,初始化队列和容量
            public BitmapPool(int capacity) {
                this.queue = new LinkedList<>();
                this.capacity = capacity;
            }
    
            // 从对象池中获取一个Bitmap对象,如果没有空闲的对象,就返回null
            public Bitmap getBitmap() {
                return queue.poll();
            }
    
            // 将一个Bitmap对象归还到对象池中,如果对象池已满,就回收该对象
            public void returnBitmap(Bitmap bitmap) {
                if (queue.size() < capacity) {
                    queue.offer(bitmap);
                } else {
                    bitmap.recycle();
                }
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    2.复用参数: 复用参数是一种避免在方法中创建不必要的对象的方法,它可以将一些可变的参数作为方法的输入和输出,而不是在方法内部创建新的对象。这样就可以减少对象的创建和回收,提高代码的效率。例如:

        // 以下代码是一个计算两个向量之间夹角的方法,它使用了一个复用参数result来存储计算结果,而不是在方法内部创建一个新的float数组
        public void calculateAngle(float[] vector1, float[] vector2, float[] result) {
            // 计算两个向量的点积
            float dotProduct = vector1[0] * vector2[0] + vector1[1] * vector2[1];
            // 计算两个向量的模长
            float length1 = (float) Math.sqrt(vector1[0] * vector1[0] + vector1[1] * vector1[1]);
            float length2 = (float) Math.sqrt(vector2[0] * vector2[0] + vector2[1] * vector2[1]);
            // 计算两个向量之间的夹角(弧度)
            float angle = (float) Math.acos(dotProduct / (length1 * length2));
            // 将计算结果存储在复用参数result中
            result[0] = angle;
        }
    
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    ③、合理的对象创建: 合理的对象创建是一种避免内存抖动的基本原则,它要求我们在编写代码时,尽量减少不必要的对象创建,或者使用更合适的数据结构。为了实现合理的对象创建,可以遵循以下几个建议: 1.避免在循环或者频繁调用的方法中创建对象: 如果在循环或者频繁调用的方法中创建了不必要的对象,就会导致内存分配和回收过于频繁,造成内存抖动。因此,在编写代码时,应该尽量将对象的创建放在循环或者方法之外,或者使用静态变量或者成员变量来保存对象。例如:

        // 以下代码是一个计算斐波那契数列第n项的方法,它使用了一个BigInteger数组来存储中间结果,但是每次调用该方法都会创建一个新的数组对象
        public BigInteger fibonacci(int n) {
            // 创建一个BigInteger数组,用来存储中间结果
            BigInteger[] array = new BigInteger[n + 1];
            // 初始化数组的第0项和第1项
            array[0] = BigInteger.ZERO;
            array[1] = BigInteger.ONE;
            // 从第2项开始,计算斐波那契数列
            for (int i = 2; i <= n; i++) {
                // 使用数组的前两项相加,得到当前项
                array[i] = array[i - 1].add(array[i - 2]);
            }
            // 返回数组的最后一项,即斐波那契数列的第n项
            return array[n];
        }
    
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        // 以下代码是一个优化后的计算斐波那契数列第n项的方法,它使用了一个静态变量来保存BigInteger数组,避免了每次调用该方法都创建一个新的数组对象
        public class FibonacciCalculator {
            // 创建一个静态变量,用来存储BigInteger数组
            private static BigInteger[] array;
    
            // 计算斐波那契数列第n项的方法
            public static BigInteger fibonacci(int n) {
                // 如果静态变量为空,或者长度不足,就重新创建一个新的数组对象,并初始化第0项和第1项
                if (array == null || array.length < n + 1) {
                    array = new BigInteger[n + 1];
                    array[0] = BigInteger.ZERO;
                    array[1] = BigInteger.ONE;
                }
                // 从第2项开始,计算斐波那契数列
                for (int i = 2; i <= n; i++) {
                    // 如果当前项为null,就使用数组的前两项相加,得到当前项
                    if (array[i] == null) {
                        array[i] = array[i - 1].add(array[i - 2]);
                    }
                }
                // 返回数组的最后一项,即斐波那契数列的第n项
                return array[n];
            }
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    ④、使用合适的数据结构: 如果使用了不合适的数据结构,就会导致内存分配和回收不平衡,或者浪费内存空间,造成内存抖动。因此,在编写代码时,应该根据实际需求,选择合适的数据结构。例如: 1.使用基本类型而不是包装类型: 基本类型(如int、float、boolean等)是直接存储在栈上的,它们不需要创建对象,也不会触发GC。而包装类型(如Integer、Float、Boolean等)是存储在堆上的对象,它们需要创建对象,并且会触发GC。因此,在可能的情况下,应该优先使用基本类型而不是包装类型。例如:

            // 以下代码使用了包装类型Integer来存储一个整数值,这会导致内存分配和回收
            Integer value = new Integer(100);
    
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            // 以下代码使用了基本类型int来存储一个整数值,这会避免内存分配和回收
            int value = 100;
    
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    2.使用SparseArray而不是HashMap: SparseArray是Android中提供的一种数据结构,它可以用来存储键值对,其中键是int类型,值是任意类型。SparseArray比HashMap更节省内存空间,因为它不需要创建额外的对象来保存键值对。因此,在可能的情况下,应该优先使用SparseArray而不是HashMap。例如:

            // 以下代码使用了HashMap来存储一些键值对,其中键是int类型,值是String类型,这会导致内存分配和回收
            HashMap map = new HashMap<>();
            map.put(1, "Alice");
            map.put(2, "Bob");
            map.put(3, "Charlie");
    
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            // 以下代码使用了SparseArray来存储一些键值对,其中键是int类型,值是String类型,这会避免内存分配和回收
            SparseArray array = new SparseArray<>();
            array.put(1, "Alice");
            array.put(2, "Bob");
            array.put(3, "Charlie");
    
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    ⑤、使用数组而不是集合: 数组是一种固定长度的数据结构,它可以用来存储一组相同类型的元素。数组比集合(如ArrayList、LinkedList等)更节省内存空间,因为它不需要创建额外的对象来保存元素。因此,在可能的情况下,应该优先使用数组而不是集合。例如:

        // 以下代码使用了ArrayList来存储一组整数值,这会导致内存分配和回收
        ArrayList list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);
    
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        // 以下代码使用了数组来存储一组整数值,这会避免内存分配和回收
        int[] array = new int[3];
        array[0] = 1;
        array[1] = 2;
        array[2] = 3;
    
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    Android 学习笔录

    Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
    Android Framework底层原理篇:https://qr18.cn/AQpN4J
    Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
    Android 逆向安全学习笔记:https://qr18.cn/CQ5TcL
    Android 音视频篇:https://qr18.cn/Ei3VPD
    Jetpack全家桶篇(内含Compose):https://qr18.cn/A0gajp
    OkHttp 源码解析笔记:https://qr18.cn/Cw0pBD
    Kotlin 篇:https://qr18.cn/CdjtAF
    Gradle 篇:https://qr18.cn/DzrmMB
    Flutter 篇:https://qr18.cn/DIvKma
    Android 八大知识体:https://qr18.cn/CyxarU
    Android 核心笔记:https://qr21.cn/CaZQLo
    Android 往年面试题锦:https://qr18.cn/CKV8OZ
    2023年最新Android 面试题集:https://qr18.cn/CgxrRy
    Android 车载开发岗位面试习题:https://qr18.cn/FTlyCJ
    音视频面试题锦:https://qr18.cn/AcV6Ap

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