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  • three.js——模型对象的使用材质和方法


    模型对象的使用材质和方法

    • 前言
    • 效果图
    • 1、旋转、缩放、平移,居中的使用
      • 1.1 旋转rotation(.rotateX()、.rotateY()、.rotateZ())
      • 1.2缩放.scale()
      • 1.3平移.translate()
      • 1.4居中.center()
    • 2、材质属性.wireframe

    前言

    BufferGeometry通过.scale()、.translate()、.rotateX()、.rotateY()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转,这些方法本质上都是改变几何体的顶点数据。
    官网的模型和材质使用

    效果图

    在这里插入图片描述

    1、旋转、缩放、平移,居中的使用

    1.1 旋转rotation(.rotateX()、.rotateY()、.rotateZ())

    //几何体绕着x轴旋转45度
    cube.rotation.x = Math.PI / 4
    // 几何体绕着x轴旋转45度
    geometry.rotateX(Math.PI / 4);
    
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    1.2缩放.scale()

    // 几何体xyz三个方向都放大2倍
    geometry.scale(2, 2, 2);
    
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    • 2

    1.3平移.translate()

    // 几何体沿着x轴平移50
    geometry.translate(50, 0, 0);
    
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    1.4居中.center()

    geometry.translate(50, 0, 0);//偏移
    // 居中:已经偏移的几何体居中,执行.center(),你可以看到几何体重新与坐标原点重合
    geometry.center();
    
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    • 3

    2、材质属性.wireframe

    线条模式渲染,查看几何体三角形结构

    // 子元素的材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
    // 设置子元素为线框模式
    material.wireframe = true
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_50207524/article/details/132993700
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