• 设计模式七大原则


    设计模式七大原则

    什么是设计模式呢?

    简单理解就是我们在开发软件的期间面临着各种各样的问题,对这种普遍存在(反复出现)的问题提出的解决方案。

    设计模式分为三种类型,共 23 种

    1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

    2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
    3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、 解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

    1. 单一职责模式

    对类来说,即一个类只能负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。

    应用实例
    方式一
    public class SingleResponsibility1 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
        }
    }
     
    class Vehicle{
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
        }
    }
    
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    问题分析

    1)运行结果中不管是摩托车,飞机还是汽车,都是在公路上运行,违反了单一职责原则

    2)解决办法,我们应该将Vehicle 分解成不同的类

    方式二
    public class SingleResponsibility2 {
        public static void main(String[] args) {
            RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
            roadVehicle.run("汽车");
            AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
            airVehicle.run("飞机");
            WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
            waterVehicle.run("轮船");
        }
    }
     
    class RoadVehicle {
        public void run(String verhicle) {
            System.out.println(verhicle + "公路上");
        }
     
    }
     
    class AirVehicle{
        public void run(String verhicle) {
            System.out.println(verhicle + "在天空");
        }
    }
     
    class WaterVehicle{
        public void run(String verhicle){
            System.out.println(verhicle + "在水里");
        }
    }
    
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    问题分析

    1) 遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端

    2)改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3

    方式三
    public class SingleResponsibility3 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
            vehicle2.run("摩托");
            vehicle2.runAir("船");
            vehicle2.runWater("飞机");
        }
    }
     
    class Vehicle2{
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
        }
        public void runAir(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在天空运行");
        }
        public void runWater(String verhicle){
            System.out.println(verhicle + "在水里");
        }
    }
    
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    分析

    1)这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法

    2)这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

    注意事项和细节

    1)降低类的复杂度,一个类只负责一个职责

    2)提高类的可读性,可维护性

    3)降低变更引起的风险

    4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    2、接口隔离原则

    那什么是接口隔离原则,顾名思义,客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个的依赖应该建立在最小接口上。

    在这里插入图片描述

    类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

    解决办法

    按隔离原则应当这样处理:

    将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 *3* 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

    应用实例
    方式一
    public class Segreation1 {
     
    }
     
    interface Interface1{
        void operation1();
        void operation2();
        void operation3();
        void operation4();
        void operation5();
    }
     
    class B implements Interface1 {
     
        public void operation1() {
            System.out.println("B实现了operation1");
        }
     
        public void operation2() {
            System.out.println("B实现了operation2");
        }
     
        public void operation3() {
            System.out.println("B实现了operation3");
        }
     
        public void operation4() {
            System.out.println("B实现了operation4");
        }
     
        public void operation5() {
            System.out.println("B实现了operation5");
        }
    }
     
    class D implements Interface1 {
     
        public void operation1() {
            System.out.println("D实现了operation1");
        }
     
        public void operation2() {
            System.out.println("D实现了operation2");
        }
     
        public void operation3() {
            System.out.println("D实现了operation3");
        }
     
        public void operation4() {
            System.out.println("D实现了operation4");
        }
     
        public void operation5() {
            System.out.println("D实现了operation5");
        }
    }
     
    class A{
        //A类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,2,3方法
        public void depend1(Interface1 i){
            i.operation1();
        }
        public void depend2(Interface1 i){
            i.operation2();
        }
        public void depend3(Interface1 i){
            i.operation3();
        }
    }
     
    class C {
        //C类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,4,5方法
        public void depend1(Interface1 i){
            i.operation1();
        }
        public void depend4(Interface1 i){
            i.operation4();
        }
        public void depend5(Interface1 i){
            i.operation5();
        }
    }
    
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    在这里插入图片描述

    public class Segreation2 {
     
    }
     
    interface Interface2{
        void operation1();
    }
     
    interface Interface3{
        void operation2();
        void operation3();
    }
     
    interface Interface4{
        void operation4();
        void operation5();
    }
     
    class E implements Interface2, Interface3 {
     
        public void operation1() {
            System.out.println("B实现了operation1");
        }
     
        public void operation2() {
            System.out.println("B实现了operation2");
        }
     
        public void operation3() {
            System.out.println("B实现了operation3");
        }
    }
     
    class F implements Interface2, Interface4 {
     
        public void operation1() {
            System.out.println("D实现了operation1");
        }
     
        public void operation4() {
            System.out.println("D实现了operation4");
        }
     
        public void operation5() {
            System.out.println("D实现了operation5");
        }
    }
     
    class G{
        //A类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,2,3方法
        public void depend1(Interface2 i){
            i.operation1();
        }
        public void depend2(Interface3 i){
            i.operation2();
        }
        public void depend3(Interface3 i){
            i.operation3();
        }
    }
     
    class H {
        //C类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,4,5方法
        public void depend1(Interface2 i){
            i.operation1();
        }
        public void depend4(Interface4 i){
            i.operation4();
        }
        public void depend5(Interface4 i){
            i.operation5();
        }
    }
    
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    3、依赖倒转(倒置)原则

    依赖倒转原则是指:

    1)高层模块不应依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(比如抽象类,接口)

    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    3)依赖倒转(倒置)中心思想就是面向接口编程

    应用实例
    方式一:
    /**
     * todo 依赖倒置原则
     */
    public class DependcyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            person.receive(new WX());
        }
    }
    
    class Email {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件的信息:hello word";
        }
    }
    class WX{
        public String getInfo(){
            return "微信的消息是:wx";
        }
    }
    
    //完成Person 接收消息的功能
    //todo 分析: 比较容易实现,但是我们要是获得到别的信息,需要新增一些类 同时person也要增加相应的接收方
    //todo 解决思路:引入一个抽象接口,在接口中与Person类发生依赖
    class Person {
        public void receive(Email email) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
        //重新添加的类
        public void receive(WX wx){
            System.out.println(wx.getInfo());
        }
    }
    
    
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    虽然输出没什么问题;但是一旦又需要接受电子邮件信息呢,接受电话呢…;又要在Person类中重新写方法吗?

    方式二:(改进)

    根据依赖倒置原则进行案例优化

    将接受消息的方法提取;变为接口GetMes;
    这样,即使需要接受别的消息,也不用在Person类中再去增加方法;

    public class DependenceInversion02 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person=new Person();
            person.getMes(new QQ());
            person.getMes(new Message());
        }
    }
    
    //接收消息的接口;
    interface GetMes{
        //看看收到的消息;
        String show();
    }
    
    //短信类;
    class Message implements GetMes{
        public String show(){
           return "收到短信了";
        }
    }
    
    //QQ消息;
    class QQ implements GetMes{
        public String show(){
           return "收到QQ消息了";
        }
    }
    
    //具体的人;
    class Person{
        //接收消息;
        public void getMes(GetMes getMes){
            System.out.println(getMes.show());
        }
    }
    
    
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    关于依赖倒置原则中的依赖关系传递三种方式;
    接口传递 ;构造方法传递 ;setter方法传递

    4、里氏替换原则

    基本介绍

    1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

    2)如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

    3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

    4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

    应用实例
    看个程序,思考下问题和解决思路

    方式一:
    public class Liskov {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("1 - 2 = " + a.func1(1, 2));
     
            System.out.println("---------------------");
     
            B b = new B();
            System.out.println("1 - 2 = " + b.func1(1,2));//这里本意是求出 1-2
            System.out.println("1 - 2 + 9 = " + b.func2(1,2));
        }
    }
     
    class A{
        //返回两个数的差
        public int func1(int a, int b){
            return a - b;
        }
    }
     
    class B extends A {
        @Override
        //这里重写了A类的方法,可能是无意识
        public int func1(int a, int b){
            return a + b;
        }
        //增加了一个新功能,完成两个数相加,然后和9求和
        public int func2(int a, int b){
            return func1(a,b) + 9;
        }
    }
    
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    问题分析

    1)我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的尚硅谷 Java 设计模式复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

    2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

    3)改进方案 (创建一个更加基础的基类,都继承这个类)

    public class Liskov {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("1 - 2 = " + a.func1(1, 2));
     
            System.out.println("---------------------");
     
            B b = new B();
            System.out.println("1 + 2 = " + b.func1(1,2));
            System.out.println("1 + 2 + 9 = " + b.func2(1,2));
     
            System.out.println("1 - 2 = " + b.func3(1,2));
        }
    }
     
    //创建一个更加基础的基类
    class Base{
        //把更加基础的方法和成员写到  Base 类
    }
     
    class A extends Base {
        //返回两个数的差
        public int func1(int a, int b){
            return a - b;
        }
    }
     
    class B extends Base {
        //如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
        private A a = new A();
        //这里,重写了 A 类的方法,可能是无意识
        public int func1(int a, int b){
            return a + b;
        }
        public int func2(int a, int b){
            return func1(a,b) + 9;
        }
        //我们仍然想使用 A 的方法
        public int func3(int a, int b){
            return this.a.func1(a,b);
        }
    }
    
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    5、开闭原则(OCP)

    注意:

    1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则

    2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

    4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    应用实例

    看一个画图形的功能

    public class OCP {
        public static void main(String[] args) {
            //使用看看存在的问题
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        }
    }
    //这是一个用于绘图的类 【使用方】
    class GraphicEditor{
        public void drawShape(Shape shape){
            if(shape.my_tape == 1){
                drawRectangle(shape);
            }else if(shape.my_tape == 2){
                drawCircle(shape);
            }else if(shape.my_tape == 3){
                drawTriangle(shape);
            }
        }
        //绘制矩形
        public void drawRectangle(Shape r){
            System.out.println("矩形");
        }
        //绘制圆
        public void drawCircle(Shape r){
            System.out.println("圆");
        }
        //绘制三角形
        public void drawTriangle(Shape r){
            System.out.println("三角形");
        }
    }
     
    class Shape{
        int my_tape;
    }
     
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle(){
            super.my_tape = 1;
        }
    }
     
    class Circle extends Shape {
        Circle(){
            super.my_tape = 2;
        }
    }
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle(){
            super.my_tape = 3;
        }
    }
    
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    问题分析
    1)优点是比较好理解,简单易操作。

    2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的 时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

    3)比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要修改的地方较多

    改进

    思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 —> 满足了开闭原则

    public class OCP {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
        }
    }
     
    class GraphicEditor{
        public void drawShape(Shape shape){
            shape.show();
        }
    }
    //Shape 类,基类
    abstract class Shape{
      //提供一个抽象的方法
        public abstract void show();
    }
     
    class Rectangle extends Shape {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("矩形");
        }
    }
     
    class Circle extends Shape {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("圆");
        }
    }
    //新增三角形
    class Triangle extends Shape {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("三角形");
        }
    }
    
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    6、迪米特法则

    1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解

    2)类与类关系越密切,耦合度越大

    3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于 被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

    4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

    5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    应用实例

    有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

    public class Demeter1 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建了一个 SchoolManager 对象
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
            //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
     
    //学校总部员工类
    class Employee {
        private String id;
     
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
     
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
     
     
    //学院员工类
    class CollegeEmployee {
        private String id;
     
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
     
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
     
     
    //学院员工的管理类
    class CollegeManager {
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList();
            for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工id = " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    }
     
    //学校员工管理类,包括学院员工和学校总部员工
     
    //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
    //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList();
     
            for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工id = " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
     
        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
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    问题分析

    这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友,CollegeEmployee 以局部变量方式出现在 SchoolManager中,违反了 迪米特法则。

    改进
    //管理学院员工的管理类
    class CollegeManager {
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
        public void print(){
            List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
     
    //学校员工管理类,包括学院员工和学校总部员工
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
     
            for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
     
        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
     
            //打印学院员工
            sub.print();
     
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    
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    7. 合成复用原则

    这个总的来说就是尽量不要使用继承关系

    如果说仅仅是让类B去使用类A的方法,这时使用继承,会让A类和B类之间的耦合性增强

    方式1:

    让类B去依赖类A;在B类中使用A类作为方法的参数

    在这里插入图片描述

    方式2:

    把A类聚合到B类中使用

    在这里插入图片描述

    方式3:

    把A类组合到B类中

    在这里插入图片描述

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