• 用c++实现五子棋小游戏


    五子棋是一款经典小游戏,今天我们就用c++实现简单的五子棋小游戏

    目录

    用到的算法:

    思路分析

    定义变量 

    开始写代码

     

    完整代码 

    结果图:


    用到的算法:

    1. 合法移动的判断:isValidMove 函数通过检查指定位置是否在棋盘范围内,并且该位置是否为空位来确定是否为合法的移动。

    2. 获胜条件的检查:checkWin 函数通过遍历四个方向(水平、垂直、两个对角线)来检查是否存在连续的五个相同类型的棋子。它使用两个 while 循环,一个向一个方向移动,另一个向相反方向移动,以统计横向、纵向和对角线上相同类型棋子的数量。

    3. 棋盘状态的打印:printBoard 函数使用嵌套的 for 循环来遍历棋盘的每个位置,并输出相应的符号来表示该位置的状态。

    4. 棋盘是否已满的检查:isBoardFull 函数使用嵌套的 for 循环来遍历棋盘的每个位置,检查是否存在空位。如果不存在空位,则棋盘已满

    思路分析

    1. 初始化:创建一个空的棋盘,大小为15x15,用二维向量表示。初始时所有位置都是空位。

    2. 循环游戏:进入一个无限循环,在每一轮中依次执行以下步骤:

      • 打印当前棋盘状态;
      • 根据当前轮到的玩家,提示玩家输入下子位置;
      • 检查输入的下子位置是否合法,即在棋盘范围内且为空位,如果不合法则提示重新输入;
      • 在棋盘上下子,并判断是否获胜或棋盘已满;
      • 如果获胜或棋盘已满,根据情况打印相应的信息,并结束游戏。
    3. 判断获胜和棋盘是否已满:

      • 每次下子后,调用 checkWin 函数来检查当前位置是否连成五子,如果是则返回获胜;
      • 如果没有获胜,则调用 isBoardFull 函数来判断棋盘是否已满,如果棋盘已满则返回平局。
    4. 输出棋盘状态:

      • printBoard 函数使用嵌套的 for 循环遍历棋盘的每个位置,根据该位置的状态输出相应的符号,用于展示当前棋盘状态

    定义变量 

    • BOARD_SIZE 定义了棋盘的大小,这里设置为15x15。
    • EMPTYBLACK 和 WHITE 定义了棋盘上的三种状态:空位、黑棋和白棋。
    • board 是一个二维向量,表示棋盘,初始时所有位置都是空位。
    • isValidMove 函数用于判断某个位置是否可以下子。合法的位置必须在棋盘范围内,并且为空位。
    • checkWin 函数用于判断某个位置下子后是否获胜。它检查当前位置在四个方向上(水平、垂直、两个对角线)是否有连续的连续的五个相同类型棋子。如果有则返回 true,否则返回 false。
    • printBoard 函数用于打印当前棋盘的状态。
    • isBoardFull 函数用于判断棋盘是否已经满了(即没有空位),如果棋盘已满,则返回 true,否则返回 false。
    • main 函数是程序的入口。它使用一个无限循环,每次循环轮流让玩家下子,然后判断是否游戏结束。如果有一方获胜或者棋盘已满,则打印相应的信息,并结束游戏。

    开始写代码

    1. void printBoard() {
    2. for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    3. for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    4. cout << board[i][j] << " ";
    5. }
    6. cout << endl;
    7. }
    8. cout << endl;
    9. }

     

    这段代码为打印棋盘状态的函数printBoard(),使用了嵌套的循环来遍历棋盘,并输出每个位置的状态。

    具体的实现逻辑如下:

    1. 外层循环for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)遍历棋盘的行数,从第一行开始到最后一行。
    2. 内层循环for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)遍历棋盘的列数,从第一列开始到最后一列。
    3. 在内层循环中,通过board[i][j]获取当前位置的状态值,并使用cout输出该状态值。
    4. 输出一个空格,以分隔不同位置的状态值。
    5. 内层循环结束后,通过cout << endl;输出换行符,以换行显示下一行的棋盘状态。
    6. 外层循环结束后,通过cout << endl;再次输出一个换行符,以在棋盘状态的输出之间添加空行。

    这样,调用printBoard()函数可以按照指定格式输出当前棋盘的状态。每个位置上的状态值可以是空格、X或O等字符,表示空位、玩家1和玩家2的棋子。通过这个函数,可以直观地展示游戏棋盘的状态给玩家。

    1. bool isValidMove(int row, int col) {
    2. return (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY);
    3. }

     

    这段代码是用于判断玩家落子是否合法的函数isValidMove(row, col),其中rowcol分别表示玩家输入的坐标值。

    具体的实现逻辑如下:

    1. 首先,通过row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE判断玩家输入的坐标值是否在棋盘范围内。如果超出了棋盘范围,则此次落子不合法。
    2. 否则,通过board[row][col] == EMPTY判断该位置是否已有棋子(即状态值是否为EMPTY)。如果该位置上没有棋子,则此次落子合法,返回true
    3. 如果该位置上已经有棋子,则此次落子不合法,返回false

    通过这个函数,可以快速判断玩家输入的坐标是否合法。如果不合法,则需要提示玩家重新输入坐标;如果合法,则可以继续进行游戏。

     

    1. bool checkWin(int row, int col, char player) {
    2. int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 1}};
    3. for (int i = 0; i < 4; i++) {
    4. int count = 1;
    5. int dx = directions[i][0], dy = directions[i][1];
    6. int r = row + dx, c = col + dy;
    7. while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {
    8. count++;
    9. r += dx;
    10. c += dy;
    11. }
    12. dx = -dx, dy = -dy;
    13. r = row + dx, c = col + dy;
    14. while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {
    15. count++;
    16. r += dx;
    17. c += dy;
    18. }
    19. if (count >= 5)
    20. return true;
    21. }
    22. return false;
    23. }

     

    这段代码是用于检查玩家是否取得胜利的函数checkWin(row, col, player),其中rowcol表示最后一次落子的坐标,player表示当前玩家的符号。

    具体的实现逻辑如下:

    1. 首先,定义一个二维数组directions[4][2]来表示四个方向,分别为向下、向右、右下、左下。每个方向由两个元素组成,分别表示在行方向和列方向上的增量。
    2. 使用一个循环遍历四个方向。
    3. 在循环内部,初始化一个计数器count为1,表示已经有一颗当前玩家的棋子。
    4. 根据当前方向的增量(dx, dy),计算下一个检查的位置(r, c),并检查该位置是否在棋盘范围内且值等于当前玩家的符号。
    5. 如果满足条件,将计数器count加1,并更新下一个位置(r, c)为当前位置加上增量(dx, dy)
    6. 重复步骤4和步骤5,直到碰到越界或者不是当前玩家的棋子。
    7. 然后,将增量(dx, dy)取相反数,即改变方向。
    8. 再次计算下一个检查的位置(r, c),并检查该位置是否在棋盘范围内且值等于当前玩家的符号。
    9. 如果满足条件,将计数器count加1,并更新下一个位置(r, c)为当前位置加上增量(dx, dy)
    10. 重复步骤8和步骤9,直到碰到越界或者不是当前玩家的棋子。
    11. 检查计数器count是否大于等于5,如果是,则表示当前玩家在其中一个方向上取得了胜利,返回true
    12. 如果四个方向都遍历完毕,仍未满足取胜条件,则返回false

    通过这个函数,可以判断当前玩家是否在最后一次落子后取得了胜利。根据游戏规则,只有当任意一方在横、竖、斜对角线方向上连续五个棋子时才算获胜。

    完整代码 

    1. #include
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. const int BOARD_SIZE = 15;
    5. const char EMPTY = '-';
    6. const char BLACK = 'X';
    7. const char WHITE = 'O';
    8. vectorchar> > board(BOARD_SIZE, vector<char>(BOARD_SIZE, EMPTY));
    9. bool isValidMove(int row, int col) {
    10. return (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY);
    11. }
    12. bool checkWin(int row, int col, char player) {
    13. int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 1}};
    14. for (int i = 0; i < 4; i++) {
    15. int count = 1;
    16. int dx = directions[i][0], dy = directions[i][1];
    17. int r = row + dx, c = col + dy;
    18. while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {
    19. count++;
    20. r += dx;
    21. c += dy;
    22. }
    23. dx = -dx, dy = -dy;
    24. r = row + dx, c = col + dy;
    25. while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {
    26. count++;
    27. r += dx;
    28. c += dy;
    29. }
    30. if (count >= 5)
    31. return true;
    32. }
    33. return false;
    34. }
    35. void printBoard() {
    36. for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    37. for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    38. cout << board[i][j] << " ";
    39. }
    40. cout << endl;
    41. }
    42. cout << endl;
    43. }
    44. bool isBoardFull() {
    45. for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
    46. for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
    47. if (board[i][j] == EMPTY)
    48. return false;
    49. }
    50. }
    51. return true;
    52. }
    53. int main() {
    54. int row, col;
    55. char currentPlayer = BLACK;
    56. while (true) {
    57. printBoard();
    58. cout << "Player " << currentPlayer << ", enter your move (row col): ";
    59. cin >> row >> col;
    60. if (!isValidMove(row, col)) {
    61. cout << "Invalid move! Try again." << endl;
    62. continue;
    63. }
    64. board[row][col] = currentPlayer;
    65. if (checkWin(row, col, currentPlayer)) {
    66. cout << "Player " << currentPlayer << " wins!" << endl;
    67. break;
    68. } else if (isBoardFull()) {
    69. cout << "It's a draw!" << endl;
    70. break;
    71. }
    72. currentPlayer = (currentPlayer == BLACK) ? WHITE : BLACK;
    73. }
    74. printBoard();
    75. return 0;
    76. }

     

    在这个五子棋游戏代码中,可以通过以下方式进行输入和输出:

    输入:

    1. 玩家输入下子位置:可以通过命令行提示玩家输入坐标,例如,要求玩家输入行和列的数字,表示下子位置的坐标。
    2. 其他玩家操作:例如,要求玩家输入指令来选择重新开始游戏或退出游戏。

    输出:

    1. 打印当前棋盘状态:使用嵌套的循环遍历棋盘,根据棋盘上每个位置的状态输出相应的符号,可以使用空格、X和O等字符来表示空位、玩家1和玩家2的棋子。
    2. 提示玩家操作:例如,提示玩家输入坐标来下子,或者提示玩家输入指令以进行其他操作。
    3. 游戏结果输出:当游戏结束时,根据游戏结果输出胜利者或者平局信息。
    4. 错误提示:如果玩家输入了无效的指令或下子位置,可以输出错误提示信息,要求玩家重新输入。

    在代码中,可以使用适当的输入函数,如input()来接收玩家输入,并使用适当的输出函数,如print()来输出信息到控制台。通过合理地组织输入和输出,可以实现与玩家的有效交互,并提供友好的游戏体验。

    结果图:

    如果想要更加华丽美观的代码,关注博主赞赏2元回复“五子棋华丽代码”即可。

  • 相关阅读:
    暑假算法7.28,Day27
    POJ1330最近公共祖先LCA
    【机器学习】基于卷积神经网络 CNN 的猫狗分类问题
    众筹DAO“枯萎”的缩影:曾拍下《沙丘》未出版手稿的Spice DAO解散
    核酸检测引发的思考,关于redis缓存穿透、击穿和雪崩的理解和解决方案
    Linux设备驱动之gpio-keys
    【JAVA】Java 常见的垃圾收集器有哪些?
    Batch Normalization推理验证
    Cloud Flare 添加谷歌镜像站(反向代理)
    MapReduce入门实战
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2201_75867204/article/details/132917246