• 《追逐胜利:编程之路上的三子棋游戏实践》



    前言

    大家好!我是艾老虎尤!今天我很高兴来和大家分享我最近的一个项目——用C语言实现的三子棋小游戏。作为一个编程爱好者,我对游戏开发也比较感兴趣,而通过写这篇博客,我想向大家展示我在这个小游戏中的实践经验和收获,为了增加自己的描述和方便大家的理解,一些地方我也会画图为大家展示,话不多说,我们直接开始!


    一、三子棋游戏规则

    1. 三子棋是一种在3x3的棋盘上进行的井字游戏。游戏开始时,棋盘上没有任何棋子。
    2. 两名玩家轮流执黑白棋子,黑子先行。
    3. 游戏过程中,每个玩家可以在空余的格子上放置自己的棋子。
    4. 每个玩家的目标是在棋盘上形成三颗自己的棋子连成一条线,可以是横向、纵向或对角线。
    5. 若某个玩家达成了连接三颗棋子的目标,则游戏结束,该玩家获胜。
    6. 若棋盘上的格子被填满且没有任何玩家成功连成一条线,则游戏以平局结束。

    二、步骤详解

    1.游戏菜单的实现

    一个好的游戏菜单不光可以提高游戏的观赏性,更关键的是提示玩家如何开始游戏等等,所以我们第一步先把游戏菜单编辑出来,这一部分代码比较简单,我们只需要把游戏菜单打印在屏幕上,告知玩家选1的话就开始游戏,选0结束游戏,选其他的数字就提示他选择错误,先看代码。

    代码如下:

    #include
    
    void menu()
    {
    	printf("********************\n");
    	printf("***  1.开始游戏  ***\n");
    	printf("***  0.退出游戏  ***\n");
    	printf("********************\n");
    
    }
    
    void test()
    {
    	int input = 0;//输入值
    	do
    	{
    		menu();//打印菜单
    		printf("请选择:");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			printf("实现游戏\n");
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏成功!\n");
    			break;
    		default:
    			printf("不好意思,选择错误,请重新选择!\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    }
    
    int main()
    {
    	test();//测试逻辑
    	return 0;
    }
    
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    这里我们使用test函数实现打印菜单和选择游戏开始的逻辑,我们再使用menu函数打印游戏的菜单,再利用do whileswith实现游戏开始的选择,这里非常巧妙地是input这个变量,它不但控制了do whiel和switch的表达式,还控制了switch的语句项,可以说一举三得。

    效果展示:
    在这里插入图片描述

    2.棋盘的实现

    在游戏的介绍中也说到过, 三子棋是一种在3x3的棋盘上进行的井字游戏,所以我们使用一个二维数组表示即可,刚好对应了棋盘上的九个位置,这时候我们就需要在上面代码中的case 1写一个函数game,我们将会在这个函数里面实现游戏。

    代码如下:

    void game()
    {
    	char arr[3][3];
    }
    
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    为了方便,我们使用#define定义一个行ROW再定义一个列COL,它们的值为3。
    然后我们就需要初始化棋盘,使里面的元素全部为空格,初始化后我们打印棋盘,看看效果。

    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    void game()
    {
    	char board[ROW][COL];
    	//初始化棋盘全为空格
    	init_board(board, ROW, COL);
    	//打印棋盘
    	print_board(board, ROW, COL);
    }
    
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    2.1 初始化棋盘

    初始化棋盘代码如下:

    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    
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    2.2 打印棋盘

    当把棋盘初始化后,我们就可以打印棋盘了

    打印棋盘代码如下:

    //打印棋盘
    void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
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    逻辑是这样没错,但是我们在这个函数之前把棋盘初始化成空格了,所以我们打印出来棋盘什么都看不见,下面我们就要来实现打印出,如下图
    居中的图片
    想要打印,有一个方法很简单,我们把它拆分以下,如下图

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    代码运行效果:

    在这里插入图片描述

    当我们实现完代码后,发现最后面的|多了,所以我们要对它额外进行判断,就是让它少打印一次。

    修改后的代码:

    //打印棋盘
    void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if(j<col-1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
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    运行效果:
    在这里插入图片描述


    3.游戏逻辑实现

    当棋盘部分设计好之后,我们就需要开始游戏逻辑的实现。

    3.1 玩家下棋

    假设游戏中玩家是先手,我们接下来写一个函数player_move(board, ROW, COL);来实现玩家下棋的动作。

    首先我们需要一条指令提醒玩家可以开始下棋了,直接用printf即可
    然后让玩家输入要下棋的坐标,因为我们程序员知道数组的下标是从0开始的,但是玩家不一定知道,如下图:
    在这里插入图片描述
    当玩家输入坐标时,我们还要判断坐标的合法性
    判断的规则就是横坐标要大于等于1,小于等于3
    纵坐标要大于等于1,小于等于3
    只有这样,输入的坐标才有用
    具体看下面的代码和注释

    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("玩家下棋\n");
    	//死循环,防止坐标被占用和非法坐标
    	while(1)
    	{
    		printf("请输入下棋位置坐标\n");
    		int x = 0;
    		int y = 0;
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断输入的坐标为不为空
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = 'O';//玩家下棋用O表示
    				break;//跳出循环
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
    		}
    	}
    }
    
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    然后输入完我们再调用一下打印棋盘的函数

    效果展示:
    在这里插入图片描述
    注意,我们这里把玩家下棋,打印棋盘的函数放到了while循环里面,让让它死循环


    3.2 电脑下棋

    假设游戏中电脑是后手,我们接下来写一个函数computer_move(board, ROW, COL);来实现带电脑下棋的动作。

    电脑下棋的逻辑就是随机生成坐标,看下面代码和注释

    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋\n");
    	while (1)
    	{
    		//生成随机坐标
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = 'X';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
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    效果展示
    在这里插入图片描述
    生成随机数的解释可以参考我的这篇文章:C语言实现猜数字小游戏


    4.判断输赢

    我们的逻辑是玩家下棋,下完了打印棋盘,然后电脑下棋,然后再打印棋盘

    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		//打印棋盘
    		print_board(board, ROW, COL);
    		//电脑下棋
    		computer_move(board, ROW, COL);
    		//打印棋盘
    		print_board(board, ROW, COL);
    	}
    
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    于是我们在玩家下完棋之后写一个判断输赢的函数win,在电脑下完棋之后再调用这个函数判断输赢,而判断输赢就是看横纵坐标和斜着的是不是三个相连,最后不光要判断输赢,还要看是玩家赢了还是电脑赢了,还是平局了,如果都不是,程序继续。
    假设玩家赢了返回:O
    电脑赢了返回:X
    平局返回:Q
    游戏继续返回:C

    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		//打印棋盘
    		print_board(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//电脑下棋
    		computer_move(board, ROW, COL);
    		//打印棋盘
    		print_board(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == 'O')
    		printf("恭喜你!你赢了!\n");
    	else if (ret == 'X')
    		printf("电脑获胜,你失败了!\n");
    	else if (ret == 'Q')
    		printf("平局");
    }
    
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    4.1 win函数实现

    这里我们需要判断每一行和每一列,还有两个对角是不是三个是相同的元素。

    //判断平局
    int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
    //判断输赢
    char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断三行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0]!=' ')
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    	//判断三列
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    		{
    			return board[0][i];
    		}
    	}
    	//判断对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    	{
    		return board[0][0];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    	{
    		return board[0][2];
    	}
    	//平局
    	if (full(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	//游戏继续
    	return 'C';
    }
    
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    5.完整代码

    test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include"game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("********************\n");
    	printf("***  1.开始游戏  ***\n");
    	printf("***  0.退出游戏  ***\n");
    	printf("********************\n");
    
    }
    
    void game()
    {
    	char ret = 0;
    	char board[ROW][COL];
    	//初始化棋盘全为空格
    	init_board(board, ROW, COL);
    	//打印棋盘
    	print_board(board, ROW, COL);
    
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		//打印棋盘
    		print_board(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//电脑下棋
    		computer_move(board, ROW, COL);
    		//打印棋盘
    		print_board(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == 'O')
    		printf("恭喜你!你赢了!\n");
    	else if (ret == 'X')
    		printf("电脑获胜,你失败了!\n");
    	else if (ret == 'Q')
    		printf("平局");
    }
    
    
    void test()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;//输入值
    	do
    	{
    		menu();//打印菜单
    		printf("请选择:");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 2:
    			printf("退出游戏成功!\n");
    			break;
    		default:
    			printf("不好意思,选择错误,请重新选择!\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    }
    
    int main()
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    	test();//测试逻辑
    	return 0;
    }
    
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    game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include"game.h"
    
    //函数的实现
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    //打印棋盘
    void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if(j<col-1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("玩家下棋\n");
    	//死循环,防止坐标被占用和非法坐标
    	while(1)
    	{
    		printf("请输入下棋位置坐标\n");
    		int x = 0;
    		int y = 0;
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = 'O';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
    		}
    	}
    }
    
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋\n");
    	//生成随机坐标
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = 'X';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    //判断平局
    int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
    //判断输赢
    char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断三行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0]!=' ')
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    	//判断三列
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    		{
    			return board[0][i];
    		}
    	}
    	//判断对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    	{
    		return board[0][0];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    	{
    		return board[0][2];
    	}
    	//平局
    	if (full(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	//游戏继续
    	return 'C';
    }
    
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    game.h

    #pragma once
    
    #include
    #include
    #include
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //函数的声名
    
    //初始化
    void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);
    
    //打印棋盘
    void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //判断输赢
    char win(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
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    总结

    在这篇博客中,我们详细介绍了使用C语言实现三子棋游戏的过程。首先,我们了解了三子棋游戏的规则和目标。接着,我们详细讨论了程序的设计和实现过程。我们使用了多个函数来处理不同的功能,如打印游戏板、获取玩家输入、判断胜负等。并调用合适的函数来执行游戏的不同步骤,我们成功地实现了一个简单而实用的三子棋游戏,通过这个项目,我不仅深化了我对于C语言的理解和运用,还提高了我的编程技巧。在实现三子棋小游戏的过程中,我进一步加强了我的算法思维和逻辑分析能力,并通过反复调试和优化来提升程序的性能。这个项目让我得到了满满的成就感,也增加了我的编程兴趣。我相信这次实践对于未来我的编程之路会产生积极的影响,我会继续探索和挑战更多有趣且有意义的项目,希望我的文章能给大家带来帮助。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_69611919/article/details/132816868