• C++与JS实现WebSocket通信(C++服务端JS客户端)


    天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。


    每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉!


    文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。


    一、简介

    其他语言实现websocket参考如下:
    java实现websocket(java客户端java服务端)
    js实现websocket(html客户端js服务端)
    c++实现websocket(c++服务端c++客户端)

    二、环境

    如果没有C++和JS的环境需要先装一下,C++装MinGW,JS装nodejs
    C++环境配置:MinGW下载安装配置
    JS环境配置:Nodejs下载安装配置

    三、C++服务端代码

    server.cpp

    #include   
    #include   
     
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
    // 解决中文乱码问题
    // #pragma execution_character_set("gbk");
    #pragma execution_character_set("utf-8");
     
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
        //一、初始化WSA  
        WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    
        WSADATA wsaData;
    
        if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)  
        {  
            return 0;  
        }  
     
        //二、创建套接字  socket(参数1:协议族,参数2:socket类型,参数3:协议类型)
        //AF_INET指IPv4 Internet协议
        //SOCK_STREAM指TCP连接,提供序列化的可靠的,双向连接的字节流,支持带外数据传输
        //IPPROTO_TCP指TCP协议
        SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    
        if(slisten == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("socket error !");  
            return 0;  
        }  
          
        //三、通信协议地址赋值
        //声明通信协议地址参数
        sockaddr_in sin;  
        //定义地址族 AF_INET指IPv4 Internet协议
        sin.sin_family = AF_INET;  
        //定义端口号 16位TCP/UDP端口号
        sin.sin_port = htons(8888);  
        // sin.sin_endpoint = htons(8888);
        //定义ip地址 32位IP地址
        // sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
        sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");   
        
        //四、绑定 //绑定IP和端口
        //bing()的三个参数:
        //参数1:创建的socket,声明方式SOCKET socket
        //参数2:通信协议地址,声明方式const struct sockaddr_in * addr
        //参数3:对应协议地址的长度,声明方式socklen_t addrlen
        if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
        {  
            printf("bind error !");  
        }  
     
        //五、开始监听  
        //listen()的两个参数:
        //参数1:监听的socket描述字,声明方式SOCKET socket
        //参数2:相应socket可排队的最大连接数,声明方式int backlog
        if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)  
        {  
            printf("listen error !");  
            return 0;  
        }  
        
    
        //循环接收数据  
        SOCKET sClient;  
        sockaddr_in remoteAddr;  
        int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);  
        char revData[255];
    
        //六、接收请求(接收来自客户端的请求)
        //accept()的三个参数:
        //参数1:服务器的socket描述字,监听socket描述字,声明方式SOCKET socket
        //参数2:通信协议地址,声明方式struct sockaddr_in * addr
        //参数3:协议地址的长度,声明方式socklen_t * addrlen
        //accept()返回值是一个由内核自动生成的全新socket描述字,代表与返回客户端的TCP连接
        printf("\nwait connect ...\n");
    
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
        if(sClient == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("accept error !");
            return 0;
        }  
        // printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));  
        printf("accept a connetction and stay : %s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
    
        while (true)
        {  
            // printf("等待连接...\n");  
            
            
    
            
     
            //七、接收数据  
            //recv()的四个参数:
            //参数1:链接socket描述字,声明方式[in] SOCKET socket
            //参数2:接收的多字节数据缓冲区,声明方式[in] const char * recvbuf
            //参数3:接受的多字节长度,声明方式[in] int buflen
            //参数4:指定进行调用的方式,声明方式[in] int flags
            //注:
                //recvbuf:接收数据之前,必须memset进行清空,接收的数据不一定填满空间
                //返回值:
                    //未发生错误,则将返接收到的字符数,recvbuf指向的缓冲区将包含接收的数据
                    //如果连接已正常关闭,则返回0
                    //否则返回SOCKET_ERROR,通过调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码
                    //错误代码参考微软官网地址https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-recv
            int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);         
            if(ret > 0)  
            {  
                printf("\naccept info from client, content: \n\t\t\t\t\t");  
                revData[ret] = 0x00;  
                // printf("接收到来自客户端的消息:"+revData+"\n");  
                // printf("accept info from client, content: ",revData,"\n");  
                
                printf(revData);
            }  
     
            //发送数据  
            // const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";  
            const char * sendData = "hello tcp client!\n";  
            send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);  
    
            //八、关闭socket
            //closesocket()的参数为socket描述字,声明方式为int closesocket([in] SOCKET s);
            //注:返回值:
                //无异常,返回0
                //否则返回一个SOCKET_ERROR的值:错误代码和意义如下:
                    //WSANOTINITIALISED 未初始化调用WSAStartup
                    //WSAENETDOWN 网格子系统出现故障
                    //WSAENOTSOCK 描述符不是套接字
                    //WSAEINPROGRESS 阻止Windows套接字1.1调用正在进行中,后者服务提供商仍在处理回调函数
                    //WSAEINTR 阻止Windows socket 1.1 调用已通过WSACancelBlockingCall取消
                    //WSAEWOULDBLOCK 套接字标记为非阻塞,但延迟结构的l_onoff成员设置为非零,l_linger成员的延迟结构设置为非零超时值
                    //注:
                        //close标记TCP socket为已关闭,不可作为读写数据的第一个参数
                        //#include int close(int socket)
                        //注: close只是使socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0才会触发TCP客户端向服务器发送中止连接请求
            // closesocket(sClient);  
        }  
     
        // closesocket(slisten);  
    
        //九、停止使用WSACleanup
        //使用方式int WSACleanup();
        //返回值:
            //无异常则返回0;
            //否则返回SOCKET_ERROR值,调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码,错误代码和含义如下:
                //WSANOTINITIALISED* 未初始化调用WSAStartup
                //WSAENETDOWN 网络子系统出现故障
                //WSAEINPROGRESS 阻止Windows套接字1.1调用正在进行中,后者服务提供商仍在处理回调函数
            
        WSACleanup();  
        // printf("WSACleanup!!!")
        return 0;  
    } 
    
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    四、JS客户端代码

    client.js

    //引入net模块
    var net = require('net');
    //定义连接的ip地址和端口
    var client = net.connect(8888, '127.0.0.1', function() {
        //连接成功后打印内容
        console.log("connetct successfully");
    });
    
    //触发事件 接收服务端推送来的数据
    client.on('data', data=>{
        //数据转为字符串,字符编码使用utf-8
        console.log(data.toString('utf-8'));
    });
    
    //触发事件 报错
    client.on('error', function(ex) {
        //报错时打印内容
        console.log("handled error");
        //报错信息打印
        console.log(ex);
    });
    
    //定义变量,发消息的次数
    let varint = 1;
    
    //创建循环,持续发送消息
    setInterval(function(){
        //打印发送消息的条数
        console.log(varint);
        //将内容写入发给服务端
        client.write(`hello server ${varint}`);
        varint ++;
        //每条消息间隔1秒
    },1000);
    
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    五、通信测试

    编译C++的websocket服务端代码,命令如下

    g++ server.cpp -o server -lwsock32
    
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    在这里插入图片描述
    运行服务端代码

    server
    
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    在这里插入图片描述

    运行js客户端代码

    node client.js
    
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    可以看到客户端持续发送消息
    在这里插入图片描述
    再看服务端窗口,也在持续收到消息
    在这里插入图片描述
    以上即C++与JS的websocket通信实现内容


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