
简介:
本质:
优点:
map和multimap区别:
map不允许容器中有重复key值元素
multimap允许容器中有重复key值元素
作用
std::pair 是 C++ 标准库中定义的一个模板类,用于将两个值组合为一个类型。它提供了简单的方式来存储和操作两个不同类型的值。
以下是 std::pair 的一些特点和用法:
创建 pair 对象:
访问 pair 对象的值:
first 和 second 成员变量,分别访问第一个和第二个值。比较 pair 对象:
==、!=、<、<=、>、>= 运算符的比较操作。作为函数的返回值:
pair 可以用作函数的返回值,这样可以方便地返回多个值。作为容器的元素:
pair 可以作为容器(如 vector、map 等)的元素,以存储多个不同类型的值。例如,以下是使用 std::pair 的一个示例:
#include
#include
int main() {
std::pair<int, std::string> myPair(1, "Hello");
std::cout << myPair.first << " " << myPair.second << std::endl;
return 0;
}
上述代码创建了一个 pair 对象 myPair,其中第一个值为 1,第二个值为 "Hello"。在输出时,可以使用 first 和 second 成员变量来访问这两个值,并输出结果为 1 Hello。
std::pair 在许多情况下都非常有用,特别是当需要将两个不同类型的值作为一个实体使用时。
创建方式
std::pair 可以通过多种方式进行创建,以下是几种常见的创建方式:
使用构造函数:
pair 对象,需要指定两个值的类型。std::pair<int, std::string> myPair(1, "Hello");
使用 std::make_pair() 函数:
std::make_pair() 函数可以更方便地创建 pair 对象,不需要显式指定类型。auto myPair = std::make_pair(1, "Hello");
使用初始化列表:
pair 对象,并指定两个值。std::pair<int, std::string> myPair = {1, "Hello"};
将 pair 作为函数的返回值:
pair 可以作为函数的返回值,将多个值一起返回。std::pair<int, std::string> getValues() {
return std::make_pair(1, "Hello");
}
上述示例中,创建了一个 pair 对象,并指定了两个值。可以根据需要选择适合的方式来创建 pair 对象。无论使用哪种方式,pair 都可以方便地将两个不同类型的值组合为一个对象。
| 创建方式 | 示例代码 |
|---|---|
| 构造函数 | std::pair |
std::make_pair() | auto myPair = std::make_pair(1, "Hello"); |
| 初始化列表 | std::pair |
| 作为函数返回值 | std::pair |
map数据类型只能是各种pair
默认构造函数:
map 容器。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
初始化列表构造函数:
map 的同时初始化一些键-值对。std::map<KeyType, ValueType> myMap = { {key1, value1}, {key2, value2}, ... };
范围构造函数:
map 中。std::map<KeyType, ValueType> myMap(otherContainer.begin(), otherContainer.end());
拷贝构造函数:
map 的拷贝构造函数,可以创建一个已有 map 的副本。std::map<KeyType, ValueType> myMap(otherMap);
赋值运算符:
map 的内容赋值给另一个 map。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
myMap = otherMap;
移动构造函数和移动赋值运算符:
map 的内容移动到另一个 map 中,避免不必要的复制。std::map<KeyType, ValueType> myMap(std::move(otherMap)); // 移动构造函数
myMap = std::move(otherMap); // 移动赋值运算符
这些是使用 map 的常见构造和赋值方式。根据实际需求,选择适当的方法来构造和赋值 map 对象。
| 构造/赋值方式 | 示例代码 |
|---|---|
| 默认构造函数 | std::map |
| 初始化列表构造函数 | std::map |
| 范围构造函数 | std::map |
| 拷贝构造函数 | std::map |
| 赋值运算符 | std::map |
| 移动构造函数 | std::map |
| 移动赋值运算符 | myMap = std::move(otherMap); |
在C++中,std::map 提供了几种常用的成员函数来获取大小以及进行交换操作。
获取大小:
size() 函数可以返回当前 map 中键值对的数量。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
int size = myMap.size();
判断是否为空:
empty() 函数可以判断 map 是否为空,返回一个布尔值表示是否为空。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
bool isEmpty = myMap.empty();
交换 map:
swap() 函数可以交换两个 map 容器的内容。std::map<KeyType, ValueType> map1;
std::map<KeyType, ValueType> map2;
// 交换 map1 和 map2 的内容
map1.swap(map2);
使用这些操作可以方便地获取 map 的大小,并且在需要时交换 map 容器的内容。记住,在交换时,map 中的元素会被交换,并且两个 map 的键值对会互相替换。
| 操作 | 示例代码 |
|---|---|
| 获取大小 | std::mapint size = myMap.size(); |
| 判断是否为空 | std::mapbool isEmpty = myMap.empty(); |
交换 map | std::mapstd::mapmap1.swap(map2); |
在 C++ 中,std::map 提供了几种用于插入和删除元素的成员函数和操作符。
插入元素:
insert() 函数可以插入一个键值对或一对迭代器范围的键值对。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
// 单个插入
myMap.insert(std::make_pair(key, value));
// 插入多个元素
std::map<KeyType, ValueType> anotherMap;
myMap.insert(anotherMap.begin(), anotherMap.end());
删除元素:
erase() 函数可以删除指定键的元素,也可以使用迭代器来删除一个或一段元素。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
// 删除指定键的元素
myMap.erase(key);
// 删除迭代器指向的元素
std::map<KeyType, ValueType>::iterator it = myMap.find(key);
if (it != myMap.end()) {
myMap.erase(it);
}
// 删除元素范围
myMap.erase(myMap.begin(), myMap.end());
清空 map:
clear() 函数可以清空整个 map 容器中的所有元素。std::map<KeyType, ValueType> myMap;
myMap.clear();
这些是 std::map 插入和删除元素的常见操作。根据实际需求,选择适当的方法来插入和删除 map 中的元素。
| 操作 | 示例代码 |
|---|---|
| 插入单个元素 | std::mapmyMap.insert(std::make_pair(key, value)); |
| 插入多个元素 | std::mapstd::mapmyMap.insert(anotherMap.begin(), anotherMap.end()); |
| 删除指定键的元素 | std::mapmyMap.erase(key); |
| 删除迭代器指向的元素 | std::mapstd::mapif (it != myMap.end()) { myMap.erase(it); } |
| 删除元素范围 | std::mapmyMap.erase(myMap.begin(), myMap.end()); |
| 清空 map | std::mapmyMap.clear(); |
在 C++ 中,std::set 提供了几种用于查找和统计元素的成员函数。
查找元素:
find() 函数来查找指定值的元素,如果找到则返回指向该元素的迭代器,否则返回 end() 迭代器。std::set<ValueType> mySet;
// 查找指定值的元素
std::set<ValueType>::iterator it = mySet.find(value);
if (it != mySet.end()) {
// 元素找到
}
统计元素个数:
count() 函数来统计指定值的元素在 set 中出现的次数。std::set<ValueType> mySet;
// 统计指定值的元素个数
int count = mySet.count(value);
判断元素是否存在:
count() 函数来判断指定值的元素是否存在于 set 中(存在时返回 1 个或更多的计数)。std::set<ValueType> mySet;
// 判断指定值的元素是否存在
bool exists = mySet.count(value) > 0;
这些是 std::set 查找和统计元素的常见操作。你可以根据实际需求,使用这些函数来查找特定的元素并统计元素的个数。
| 操作 | 示例代码 |
|---|---|
| 查找指定值的元素 | std::setstd::setif (it != mySet.end()) { /* 元素找到 */ } |
| 统计指定值的个数 | std::setint count = mySet.count(value); |
| 判断元素是否存在 | std::setbool exists = mySet.count(value) > 0; |
这个表格将 set 的查找和统计操作整理成了一个简洁的表格。你可以根据实际需求使用这些操作来查找指定值的元素、获取指定值在集合中的个数,或者判断元素是否存在于集合中。
map容器排序,和set排序一样,都需要借用仿函数。
在 C++ 中,std::map是一个关联容器,按照键的自动排序进行存储。默认情况下,std::map使用键的升序进行排序。但如果你希望按照其他方式进行排序,可以通过自定义比较函数来实现。
以下是一些实现 std::map 容器排序的示例代码:
#include
#include
#include
// 自定义比较函数,按照值的降序进行排序
struct CompareByValue {
bool operator()(const int& a, const int& b) const {
return a > b; // 使用大于号实现降序
}
};
int main() {
std::map<int, std::string> myMap; // 默认按照键的升序排序
// 添加元素
myMap.insert(std::make_pair(3, "C"));
myMap.insert(std::make_pair(1, "A"));
myMap.insert(std::make_pair(2, "B"));
// 遍历输出,默认按照键的升序输出
std::cout << "默认升序排序:" << std::endl;
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
// 使用自定义比较函数,按照值的降序排序
std::map<int, std::string, CompareByValue> sortedMap;
// 复制原始 map 的元素到排序后的 map
sortedMap.insert(myMap.begin(), myMap.end());
// 遍历输出,按照值的降序输出
std::cout << "按值降序排序:" << std::endl;
for (const auto& pair : sortedMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
在示例代码中,CompareByValue 结构体是一个自定义的比较函数对象,实现了按照值的降序进行排序。在创建 std::map 容器时,可以传入 CompareByValue 类型作为第三个模板参数来指定自定义比较函数。
注:如果你想对 std::map 进行临时排序而不影响原始数据的排序,你可以使用 std::multimap 或在复制数据后进行排序。
multimap是键值可以重复的map。
std::map 和 std::multimap 之间的区别:
唯一性:std::map 要求键的唯一性,每个键只能对应一个值。而 std::multimap 允许键的重复,即可以存储多个具有相同键的值。
排序:std::map 按照键的默认严格弱序进行排序,这有助于提高搜索效率。默认情况下,键是按照升序排序的。而 std::multimap 也按照键的默认严格弱序进行排序,即也是按照升序排序的。
删除:对于 std::map,删除给定键的元素将删除具有该键的唯一元素。而对于 std::multimap,删除给定键的元素将删除所有具有该键的元素。
multimap没有重载[ ],map可以直接用[]访问,修改,插入数据。
总结起来,std::map 适合存储唯一键值对并按照键进行排序的场景。而 std::multimap 适合存储允许键重复的键值对,并且也可以按照键进行排序。
在函数接口方面,std::map 和 std::unordered_map 之间有一些区别和差异。以下是其中的一些主要区别:
插入元素:对于 std::map,可以使用 insert() 函数或 [] 运算符插入一个键值对。如果已经存在相同的键,则插入不会生效。而对于 std::unordered_map,也可以使用 insert() 函数或 [] 运算符插入一个键值对,但如果已经存在相同的键,则新的值将取代旧的值。
查找元素:对于 std::map,可以使用 find() 函数根据键查找元素,并返回一个迭代器指向找到的元素,如果没找到则返回末尾迭代器。而对于 std::unordered_map,也可以使用 find() 函数根据键查找元素,返回一个迭代器指向找到的元素,如果没找到则返回和 end() 相等的迭代器。
访问元素:对于 std::map,可以使用 [] 运算符根据键访问元素的值。而对于 std::unordered_map,同样可以使用 [] 运算符根据键访问元素的值。
删除元素:对于 std::map,可以使用 erase() 函数删除给定键的元素,如果存在多个具有相同键的元素,只会删除第一个匹配的元素。而对于 std::unordered_map,可以使用 erase() 函数删除给定键的元素,它会删除所有具有相同键的元素。
除了上述不同之外,其他函数接口如迭代器操作、大小操作、清除容器等方面在 std::map 和 std::unordered_map 中基本上是相似的。
std::map 和 std::unordered_map 是两个不同的关联容器,而 std::unordered_multimap 则是 std::unordered_map 的多重键版本。下面是 std::unordered_multimap 和 std::map 的一些主要区别:
允许重复键:在 std::map 中,每个键只能对应唯一的值,如果插入具有相同键的元素,则会替换旧值。然而,在 std::unordered_multimap 中,可以插入具有相同键的多个元素,并且允许重复键的存在。
元素顺序:std::map 是有序关联容器,它按照键的严格弱顺序进行排序。在遍历 std::map 时,元素将按照排序顺序访问。而 std::unordered_multimap 是无序关联容器,它不保证元素的顺序,元素的存储和访问顺序可能会有所不同。
查找效率:由于 std::unordered_multimap 基于哈希表实现,查找操作的平均时间复杂度接近 O(1),而 std::map 则是基于红黑树,查找操作的平均时间复杂度为 O(log n)。
插入顺序:在 std::map 中,每个元素按照键的顺序进行插入。而在 std::unordered_multimap 中,元素的插入顺序与它们的哈希值相关,哈希值不一样的元素可能会以不同的顺序插入。
根据需要,选择使用 std::map、std::unordered_map 还是 std::unordered_multimap 取决于数据结构的要求和性能考虑。如果需要有序访问和唯一键,可以选择 std::map;如果需要快速查找,并且键可以重复,可以选择 std::unordered_multimap。