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  • 程序设计原则


    一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
    ●一个程序只做好一件事
    ●拆分开复杂功能,保证每个部分独立


    二、开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
    ●对扩展开放,对修改封闭
    ●增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码


    三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
    ●子类能覆盖父类,也可以继承父类
    ●父类能出现的地方子类就能出现


    四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
    ●面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体的细节
    ●使用方只关注接口而不关注具体类的实现


    五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
    ●保持接口的单一独立
    ●类似单一职责原则,这里更关注接口


    六、迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
    ●降低类之间的耦合,减少不必要依赖,并不是要做到完全没有依赖


    七、组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)
    ●优先使用组合或聚合关系来复用代码,而不是使用继承关系,为了实现松耦合设计

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_55778010/article/details/132844906
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