• JAVASE 游戏


    朴素的拼图游戏,通过WASD移动,我自己都不太会,可以通过篡改内部代码来取得想要的成功彩蛋

    代码:

    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
    
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JMenu;
    import javax.swing.JMenuBar;
    import javax.swing.JMenuItem;
    
    public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener{//继承父类非私有方法,方便创建新的方法
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
            new MainFrame();
    	}
    	
    	String path = "A";
    	int[][] datas = { 	
    			{1, 2, 3},
    			{4, 5, 6},
    			{7, 8, 0}
    	};
    	
    	int fx = datas.length - 1, fy = datas.length - 1;
    	
    	int count = -1;//记录移动次数
    	JMenuItem item1 = new JMenuItem("打乱");
    	JMenuItem item2 = new JMenuItem("复原");
    	
    	boolean selfdo = false;
    	 
    	
    //构造器
    public MainFrame(){
    	initFrame();
    	pantview();
    	//放在这里更保险
    	initmemu();//初始化菜单
    	this.addKeyListener(this);
    	setVisible(true);//设置窗体可见
    }
    	
    //界面初始化
    public void initFrame(){ 
    	 setTitle("游戏");
    	 setSize(804, 534);//设置尺寸
    	 setLocationRelativeTo(null);//设置窗体居中
    	 setAlwaysOnTop(true);//设置窗体置顶
    	 setDefaultCloseOperation(3);//设置窗体的关闭模式
    	//取消窗口默认布局
    	 setLayout(null);
    }
    
    /*菜单*/
    public void initmemu() {
    	JMenuBar menu = new JMenuBar();//菜单框
    	JMenu menu1 = new JMenu("菜单"); 
    	JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");//一阶菜单
    	 
    	JMenu menu3 = new JMenu("作者");
    	JMenuItem item3 = new JMenuItem("Narnat");
    	JMenu menu4 = new JMenu("指导者");
    	JMenuItem item4 = new JMenuItem("黑马程序员");
    	//串起来
    	menu.add(menu1);
    	menu.add(menu2);
    	menu1.add(item1);
    	menu1.add(item2);
    	menu2.add(menu3);
    	menu3.add(item3);
    	menu2.add(menu4);
    	menu4.add(item4);
    	
    	/*只要监听运行一次就会一直监听*/
    	item1.addActionListener(this);
    	item2.addActionListener(this);
    	
    	setJMenuBar(menu);
    	//放入窗体
    }
    
    //图片放映
    public void pantview(){ 	
    	
    	/*先移除掉原有的画面*/
    	 
    	getContentPane().removeAll();
    	count ++;
    	//System.out.println(selfdo + " " + checkVictory());
    	pantVictory(selfdo && checkVictory());//画出成功
    	
    	for(int i = 0; i < 3; i ++)
    		for(int j = 0; j < 3; j ++) {
    			JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\New_Study\\JAVA\\gameJAVA\\" + datas[i][j] + ".png"));//读取图片
    			image.setBounds(100 + 202 * j, 100 + 112 * i, 200, 110);
    			getContentPane().add(image);//将图片放入窗口
    		}
    	JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\New_Study\\JAVA\\gameJAVA\\background.png"));//放入背景
    	background.setBounds(100, 100, 604, 334);
    	//后放的图片放在下面
    	getContentPane().add(background);
    	
    	JLabel scoreshow = new JLabel("步数: " + count);
    	
    	scoreshow.setBounds(100, 80, 100, 20);
    	getContentPane().add(scoreshow);//装入窗口
    	
    	getContentPane().repaint();//刷新界面
    }
    
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}//较多按键监视不到
    
    @Override
    /*按键被按下*/
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	int keycode = e.getKeyCode();
    	if(keycode == 87) {//上
    	   
    	   MoveUp();
    	}else if(keycode == 83) {//下
    	    
    	   MoveDown();
    	}else if(keycode == 65) {//左
    	    
    	   MoveLeft();
    	}else if(keycode == 68) {//右
    	    
    	   MoveRight();
    	}else {
    		 
    	}
    	 
    }
    
     
    @Override
    /*按键松开*/
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	
    }
    
    public void MoveLeft() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	if(fy + 1 >= 0 && fy + 1 < datas.length) {
    		swap(fx, fy, fx, fy + 1);
    		pantview();//重新绘制界面 
    	}
    	
    }
    
    public void MoveRight() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	if(fy - 1 >= 0 && fy - 1 < datas.length) {
    		swap(fx, fy, fx, fy - 1);
    		pantview();//重新绘制界面 
    	}
    }
    
    public void MoveDown(){
    	// TODO Auto-generated method stub
    	 
    		if(fx - 1 >= 0 && fx - 1 < datas.length) {
    			swap(fx, fy, fx - 1, fy);
    			pantview();//重新绘制界面 
    		}
    }
    
    public void MoveUp() {
    	// TODO Auto-generated method stub
        if(fx + 1 >= 0 && fx + 1 < datas.length) {
    	   swap(fx, fy, fx + 1, fy);
    	   pantview();//重新绘制界面 
    	}
    }
    
    public void swap(int xx, int yy, int x, int y) {
    	int temp = datas[xx][yy];
    	datas[xx][yy] = datas[x][y];
    	datas[x][y] = temp; 
    	fx = x;
    	fy = y;
    }
    
    @Override
    /*监听菜单*/
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	if(e.getSource() == item1) {
    		selfdo = true;//再次完成拼图会出现成功画面
    	    changeAll();
    	    count = -1;
    	    pantview();
    	}else if(e.getSource() == item2) {
    		selfdo = false;//再次完成拼图不会出现成功画面
    	    recoverAll();
    	    count = -1;
    	    pantview();
    	}
    }
    public void changeAll() {
    	int len = datas.length * datas.length;
    	int nums[] = new int[len];
    	nums[len - 1] = 0;
    	int x = 1;
    	for(int i = 0; i < len - 1; i ++) nums[i] = x ++;
    	Random r = new Random();//产生随机数
    	for(int j = 0; j < len - 1; j ++) {//最后一位不做处理
    		int index = r.nextInt(len - 1);//[0 ~ len - 1)随机数
    		int temp = nums[j];
    		nums[j] = nums[index];
    		nums[index] = temp;
    	}
    	int length = (int)Math.abs(Math.sqrt(len));
    	
    	for(int i = 0; i < len; i++) datas[i / length][i % length] = nums[i];
    	
    	//重新记录空格位置
    	fx = length - 1;
    	fy = length - 1;
    }
    public void recoverAll() {
    	int len = datas.length;
    	datas[len - 1][len - 1] = 0;
    	int x = 1;
    	for(int i = 0; i < len; i ++)
    		for(int j = 0; j < len; j ++) datas[i][j] = x ++;
    	
    	//记录空格位置
    	fx = len - 1;
    	fy = len - 1;
    }
    public boolean checkVictory() {
    	int x = 1;
    	int len = datas.length;
    	for(int i = 0; i < len; i ++)
    		for(int j = 0; j < len; j ++) {
    			if(i == len - 1 && j == len - 1) return true;//最后一个不用检查
    			if(datas[i][j] != x ++) return false;
    		}
    	return true;
    }
    public void pantVictory(boolean whodo) {
    	if(whodo) {
    		if(count <= 50) path = "A";
    		else if(count <= 100) path = "B";
    		else if(count <= 500) path = "C";
    		else path = "D";
    		System.out.println("成功");
    		JLabel victory = new JLabel(new ImageIcon("D:\\New_Study\\JAVA\\gameJAVA\\"+ path +"_victory.jpg"));//成功画面
    		victory.setBounds(252, 117, 300, 300);
    		getContentPane().add(victory);//写入画框
    	    selfdo = false;
    	}
    }
    }
    
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    调用的文件图片:

    在这里插入图片描述

    图片下载
    百度网盘
    https://pan.baidu.com/s/1ELlMZXXSqGCE8Dsyl1ETNQ?pwd=e1z8
    提取:e1z8

    运行效果:

    在这里插入图片描述

    移动:通过WASD移动

    打乱功能效果:

    在这里插入图片描述

    复原功能效果:

    在这里插入图片描述

    成功功能效果:

    根据步数不同效果分别为:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
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